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Lorenzo23

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  1. Un deck costa sui 10€. Il prezzo non è alto, il difetto è, secondo me, che dopo un po' ti stufi sempre con lo stesso mazzo. Quindi se si vuole iniziare a giocare con un amico, il mio consiglio è quello di prendere 4 mazzi e ve li girate un po' alla volta. Il deck building è bellissimo, ma è impegnativo. Devi starci molto dietro, e se vuoi un mazzo competitivo, bisogna spendere un po' di soldi. Poi il meta cambia sempre (io gioco a Magic) Una partita di keyforge può durare 20 minuti, come 50. Comprare un mazzo solo non ha senso, ripeto.. Si divide la spesa con un amico e si comprano minimo 4 deck Il gioco scorre veloce, il problema, se si vuole definire problema, è che delle volte è davvero difficile riuscire a forgiare con l'avversario che ti ostacola sempre, alcune volte forgi in 3 turni. Dipende sempre dalle tue abilità e da come ti gira il mazzo
  2. KEYFORGE è un gioco di carte 1Vs1 che ha la particolarità di avere Deck precostruiti non modificabili. Il mazzo è composto da 37 carte (se non ricordo male) e ogni mazzo è differente dall'altro, non esistono deck uguali. Le carte si differenziano per 4 tipi: Creature Artefatti Migliorie Azioni Inoltre le carte sono divise in 7 gilde, ognuna con la sua particolarità (chi più improntata sulle creature, chi sulle magie, chi pesca, chi fa scartare, ecc ecc): Brobnar Dis Logos Marte Sanctum Ombre Selvaggi Il gioco consiste nel forgiare 3 chiavi, cosi da ottenere la vittoria. Come si forgiano le chiavi? Accumulando il numero di risorse necessarie (Ambra) per forgiare la chiave. Noi impersonifichiamo un Arconte che controlla 3 gilde, di conseguenza il nostro mazzo sarà composto da carte appartenenti a quelle 3 case. Si inizia con una mano di 7 carte per il giocatore che inizia e 6 carte per l'altro (se non ci piace la mano iniziale, abbiamo la possibilità di rimischiare e pescarne di nuove prendendone 1 in meno). Il primo giocatore ha la limitazione di poter giocare 1 sola carta durante il suo primo turno. Ci sono diverse azioni che possiamo fare durante il nostro turno e possiamo farle in qualsiasi ordine, non abbiamo una scaletta obbligatoria. Le uniche cose che si devono fare a inizio turno sono 2 e 2 a fine turno: INIZIO TURNO Creare la chiave se disponiamo delle Ambre necessarie (6). Dichiarare la gilda che vorremmo usare in questo turno: infatti non abbiamo limiti di carte che possiamo giocare/utilizzare, basta che appartengano alla casa dichiarata ad inizio turno. FINE TURNO STAPPARE (mettere in posizione verticale) tutte le carte che ho in campo. Ripristinare la mano, cioè pescare carte fino a tornare ad averne 6 in mano. Le azioni possibili sono le seguenti: Evocare creature e attaccare con esse: Le creature vanno sempre posizionate ad uno dei fianchi di una creatura già evocata, se ad esempio ho già 2 creature in campo e ne evoco una terza, non posso posizionarla in mezzo alle 2. (questo è molto importante in quanto ci sono abilità di creature che si attivano se sono al fianco o in mezzo) - Per quanto riguarda l'attacco, io decido con quale creatura attaccare e quale creatura avversaria attaccare. I mostri che utilizzerò per attaccare, vanno TAPPATI (messi in orizzontale): i mostri hanno 1 valore numerico che indica la sua forza e vitalità, ad esempio ho un mostro che ha 6 (quindi 6 forza e 6 vitalità), se si scontra con un mostro con 4, quest'ultimo verrà distrutto e il mio manterrà la sua forza a 6, ma la sua vitalità scenderà per il resto della partita a 2. Un altro valore che possiamo trovare su una creatura è l'Armatura, questo numero indica il numero dei danni che assorbiremo solamente la prima volta di ogni turno che questa creatura subisce danno. Le creature appena evocate entrano in campo TAPPATE (messe in orizzontale) e non possono attaccare (tranne in casi specifici dettati da alcune abilità). Ovviamente ci sono abilità che si attiveranno durante l'attacco, la difesa, l'evocazione, alla morte ecc ecc. Raccogliere: Posso decidere di non utilizzare le mie creature per attaccare, ma TAPPARLE per "raccogliere". Compiendo questa azione genererò un'Ambra per ogni creatura che "raccoglie". Ci sono creature che hanno abilità che si attivano durante la raccolta. Giocare Azioni, Migliorie e/o Artefatti: Le Azioni sono, dette in modo semplice, le magie; cioè quelle carte che si risolvono subito. Possono essere benefici per noi o carte che danneggiano creature nemiche o la pila di risorse avversaria. Le migliorie sono carte che vanno assegnate alle creature, portando benefici e potenziamenti. Rimarranno in campo finchè la creatura è in vita. Gli Artefatti sono carte (che entrano TAPPATE in gioco) che posso TAPPARE per attivare le abilità descritte sulla carta. Le abilità sono davvero molte, non posso mettermi a elencarle tutte. Vi basti sapere che vanno seguite a "SCALETTA", cioè una carta va risolta seguendo il testo in ordine, partendo dall'alto. Ci sono, inoltre, molte carte (di qualsiasi tipo) che hanno il simbolo dell'Ambra stampato in alto a sinistra, ciò vi permette di generare Ambra in automatico nel momento in cui giocate la carta. Ricordatevi sempre della risoluzione a "SCALETTA", ad esempio se io gioco una carta che dice "Tu e il tuo avversario perdete metà delle Ambre accumulate" e in alto alla carta c'è il simbolo dell'Ambra, ciò sta a significare che prima genererai un'Ambra e poi ne perderai la metà. Le regole sono semplici, ma il gioco è più complesso di quello che sembra, gestire l'utilizzo delle gilde non è facile le prime volte, e riuscire a forgiare una chiave può richiedere molto tempo. Ci sono gilde odiose che ti ruberanno o faranno perdere Ambre in continuazione.... Le partite posso durare molto e se il mazzo finisce, si prende la pila degli scarti, si rimischia e si ripristina il mazzo. Ci sono altri fattori importanti come, l'Archivio, i Vincoli, l'Esilio ma sono cose che giocando apprendete facilmente. Penso di aver detto tutto in linea generale. Se manca qualcosa o avete domande o se non sono stato chiaro su alcuni punti, chiedete pure
  3. Domani ci provo in pausa pranzo!
  4. Si si, se hai Lugia evento puoi usarlo benissimo in VGC.
  5. e' un evento che Legit e soprattutto Non clonato è difficile da trovare qui. Poi se non ti interessa quest'ultimo particolare... vai tranquillo che lo trovi. Ti basta cambiare il titolo con Cerco Evento JPN Wind Lugia (Fuura City) Eh buh ahhahaha!!!
  6. Ti correggo! Esiste l'evento JPN (e mi sa anche KOR) Fuura City Lugia, Alola Born con HA e Tifone come mossa speciale <3
  7. Oddio, perdonami. non loggo si Discord da un anno forse HAHAAH La prossima scrivimi su WA ;)
  8. Ciao Eneru Come va? Si si, si può RNGare. Devi fare un sav RNGando ID e SID per la spread che vuoi cromatica. Poi su un altro sav fai l'RNG ritirando l'uovo al frame cromatico inserendo i dati dell'altro salvataggio RNGato. Poi scambi l'uovo sul sav giusto e lo fai schiudere
  9. Ahahah chi sono i tuoi informatori segreti?? Cmq Manaphy shiny, devi avere una fortuna incredibile. Una volta ritirato l'uovo devi provare a farlo schiudere in altri Sav. Trasferisci l'uovo in un altro Sav, se non esce Shiny, devi iniziare un altro Sav e trasferirlo e così via...
  10. Appena ho tempo vi faccio un quadro generale del gioco!
  11. Io ho un paio di mazzi e l'ho giocato in anteprima a Lucca. Molto carino, anche se una partita può durare fino a 40-60 minuti. È vero che non c'è il deck building, ma non fatevi ingannare, se ti prende ci lasci più soldi di Magic. I mazzi sono tutti diversi, ma ci sarà sempre un mazzo più forte e comprare un deck, così a scatola chiusa non mi piace tanto. Sarai sempre portato ad acquistarne altri e altri ancora. Il gioco è molto bello cmq! Se avete bisogno di domande sul funzionamento, chiedete pure
  12. Si trova nella caverna del monte Luna (dove trovi i clefary). Devi andare nelle 2 piccole grotte chiuse che trovi alla fine delle scale e premere A quando sei sul cratere sul pavimento
  13. Scusami sono senza PC, mi è esploso con il forte temporale XD
  14. Sicuramente non avrò tempo per Latios XD Posso offrire solo PP, codici di Mimikyu ne servirebbero anche a me. Quanti PP vorresti?
  15. Eh Eh... non ho proprio tempo XD Si sono interessato. Fammi sapere
  16. Ce l'ho, fammi sapere se sei ancora interessato!
  17. Ciao, puoi vedere nel link in firma se ho ancora Greninja di Ash. Sono collegato da telefono e non posso vedere il link da qui
  18. Cerco il codice di Poipole Shiny ottenibile tramite news letter. Offro PP!
  19. I pokemon da VC, una volta trasferiti in 7gen, saranno sempre in PokeBall, avranno sempre l'abilità nascosta e la natura "random" La natura è determinata dalle ultime 2 cifre dell'esperienza accumulata dal pokemon al momento del trasferimento.
  20. no, se tu "condividi" la wonder card, il tipo che se la importa genererà un evento cheat (almeno per me). La Wondercard ti servirà per RNGare gli eventi. Tu dovrai importarla nel 3DSRNGTool per far leggere al tool i dati dell'evento che dovrai RNGare
  21. pkhex può essere usato anche per creare/cheatttare i pokemon, ma in ambito RNG ti serve per vedere molte cose, estrarre la WC dell'evento che vuoi RNGare, controllare PID di un pokemon e tanto altro.
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