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MoonlightUmbreon

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Tutti i messaggi di MoonlightUmbreon

  1. Io non pullerò mai dal weapon banner, troppo rischio di buttare gemme per l'altra arma del banner. In più il fatto che i pg per me saranno sempre la priorità
  2. Beh grazie sempre un'arma a 5 stelle è, i danni sono solo per via del suo maggiore base atk che si traduce in maggiore atk per ayato, ergo più danni
  3. Io invece smadonno e basta in abyss. Comunque non servirebbe a niente su ayato la favonia, certo è spada a 5 stelle ma ha caratteristiche inutili per lui. Per i danni maggiorati non scordarti che lui ha un parziale scaling sugli hp, quindi il 25 in più dato dalla presenza di kokomi inficia sul suo danno personale
  4. Infatti sono 20 wish gratis, 10 già in sferette e 10 in primogems. Detto ciò strano modo di rilassarti, facendo l'abisso. Sei riuscita a fare 36 stelle?
  5. Il primo è dolcissimo, ma sono entrambi ottimi lavori come sempre
  6. Capisco, peccato allora perché ci sono un sacco di belle opere (per esempio La regina d'Egitto appunto) che non hanno una trasposizione animata, è davvero un mondo vastissimo che purtroppo ti perdi, per non parlare del fatto che spesso gli anime non traspongono l'interezza dell'opera originale a differenza del manga. Io per esempio non gradisco molto i fumetti occidentali, i manga invece li adoro. Son gusti alla fine
  7. Leggi online se non vuoi spendere, non è una cosa immorale
  8. Il secondo ma sono entrambi ottimi lavori come sempre
  9. Ecco vedi, conta moltissimo la difesa di base dei singoli mostri, se partono da una base alta anche diminuendola rimane comunque una soglia tale da attutire il danno, comunque anche a me piacciono un sacco i colori di Kokomi, davvero molto belli e armoniosi
  10. Eh allora ecco spiegato, i nemici hanno varie difese e i samurai sono più tankoni, perciò anche con la resistenza diminuita con lo swirl reggono meglio dei mitachurl. Comunque non è solo per kokomi che vale il discorso, qualsiasi pg fa più o meno a seconda dell'avversario che ha davanti perché gioca un ruolo importante la difesa di base dei vari nemici, alcuni hanno difese più elevate di altri. Concordo comunque su Kokomi, è un pg estremamente soddisfacente, poi quanto è bella la sua voce giapponese, la adoro e mi rilassa ascoltarla
  11. Quindi puro danno hydro, beh io faccio quasi 11k sui samurai grossi di inazuma
  12. In che senso? Se usi Kokomi è ovvio che devi swirlare hydro xD ma i 14 k erano danno hydro puro o da reazione?
  13. Non le ho ancora prese, sono stato impegnato, volo ora
  14. Ma con hydro goblet Kokomi o HP? Immagino hydro goblet. Comunque se hai 1085 di EM su Kazuha potrebbe essere spiegato da quello, il mio ha 931, quindi il suo buff elementale è decisamente minore del tuo, quel 2-3% di hydro dmg in più può aver fatto la differenza
  15. Non me lo spiego allora, io ho i talenti al 9 e 1234 di atk, quanta EM ha Kazuha?
  16. Quanto ha di atk e quanto è il talento degli attacchi normali? Mi sembra davvero stranissmo. Perché scala leggermente anche sull'atk, se ne avevi un bel po' forse è spiegabile
  17. Sì esatto ho rosaria a costellazione massima, per adesso i talenti sono al 9 (con il +3, quindi sono tecnicamente al 6), progetto di tirarli su fino a 12 sia skill che burst ma non ora. Comunque la tua Koko ha fatto 14k in burst? Mi sembra strano perché la mia è arrivata massimo a 11k Dimmi bene che cosa le hai messo di equipaggiamento e numero di HP massimi
  18. Exacto, tendenzialmente faccio skill di rosaria per applicare il cryo e fare danno, seppur minore perché pre swirl, poi Kaz swirla e quindi diffonde il cryo, poi passo a Kokomi che piazza la medusina e infine torno su rosaria che bursta e congela tutto. L'azione combinata della lancia ghiacciata e della medusa di Kokomi producono un permafreeze. Peraltro nel mentre che sono congelati faccio altre skill con Rosaria e ricarico la burst, poi Yelan va di danni con la skill, è un team da overworld e quindi non uso mai la burst di Yelan perché muore tutto prima
  19. Diciamo che in questo team è perlopiù rosaria il main, dato che anche in skill fa sui 10k e oltre e quella skill ha circa 6 secondi di cooldown
  20. Kokomi io la sto usando in mono hydro o freeze team, pertanto non c'è spazio per bennett in quelle due formazioni. Comunque sì con Koko puoi avere una combo permafreeze che è una meraviglia, adesso sto usando un freeze team alquanto alternativo con Koko, Yelan, Rosaria e Kaz. E' una goduria vedere dopo lo swirl di Kaz hittare 10 e oltre k in burst per Rosaria (intendo ogni singola pulsazione della lancia congelata fa 10k ciascuno) mentre sono congelati, in pratica per tutta la durata della burst Rosaria mi fa sui 50k mantenendo tutti congelati grazie alla medusa. Comunque sì i talenti di Kokomi sono tutti al 9
  21. Sì con lo swirl di Kaz fa 10k in burst, comunque il discorso sulla medusina sempre sul campo è per l'effetto del millelith, ed inoltre Kokomi burstando può resettare la durata della medusa dandole praticamente 100% di uptime e sempre sul campo
  22. La stessa soglia dei 35k, comunque alla fine io mi trovo bene col full tenacity perché è leggermente meno offensiva che col clam ma boosta l'atk del main dps attraverso il full set tenacity e anche il thrilling tales, peraltro la medusina la vuoi sempre sul campo e finché colpisce i nemici hai quel 20% di atk sempre attivo
  23. Ah cavoli se hai il clam è un problema, io ho fatto full tenacity anche e soprattutto per avere una build ibrida valida per entrambi i ruoli, sia driver che full support healer e in contemporanea booster di atk grazie al thrilling tales
  24. 34k è buono, ma se riesci ad arrivare a 35 è meglio. Quanto alla build lei ne ha 2, se la vuoi full healer sand e goblet HP con headpiece healing bonus, se vuoi che faccia un po' di danno HP, hydro goblet e healing bonus
  25. Se togli healing bonus perdi efficacia nell'healing e contemporaneamente danno suo personale in burst, non lo consiglio
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