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MoonlightUmbreon

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Tutti i messaggi di MoonlightUmbreon

  1. Il primo è dolcissimo, ma sono entrambi ottimi lavori come sempre
  2. Capisco, peccato allora perché ci sono un sacco di belle opere (per esempio La regina d'Egitto appunto) che non hanno una trasposizione animata, è davvero un mondo vastissimo che purtroppo ti perdi, per non parlare del fatto che spesso gli anime non traspongono l'interezza dell'opera originale a differenza del manga. Io per esempio non gradisco molto i fumetti occidentali, i manga invece li adoro. Son gusti alla fine
  3. Leggi online se non vuoi spendere, non è una cosa immorale
  4. Il secondo ma sono entrambi ottimi lavori come sempre
  5. Ecco vedi, conta moltissimo la difesa di base dei singoli mostri, se partono da una base alta anche diminuendola rimane comunque una soglia tale da attutire il danno, comunque anche a me piacciono un sacco i colori di Kokomi, davvero molto belli e armoniosi
  6. Eh allora ecco spiegato, i nemici hanno varie difese e i samurai sono più tankoni, perciò anche con la resistenza diminuita con lo swirl reggono meglio dei mitachurl. Comunque non è solo per kokomi che vale il discorso, qualsiasi pg fa più o meno a seconda dell'avversario che ha davanti perché gioca un ruolo importante la difesa di base dei vari nemici, alcuni hanno difese più elevate di altri. Concordo comunque su Kokomi, è un pg estremamente soddisfacente, poi quanto è bella la sua voce giapponese, la adoro e mi rilassa ascoltarla
  7. Quindi puro danno hydro, beh io faccio quasi 11k sui samurai grossi di inazuma
  8. In che senso? Se usi Kokomi è ovvio che devi swirlare hydro xD ma i 14 k erano danno hydro puro o da reazione?
  9. Non le ho ancora prese, sono stato impegnato, volo ora
  10. Ma con hydro goblet Kokomi o HP? Immagino hydro goblet. Comunque se hai 1085 di EM su Kazuha potrebbe essere spiegato da quello, il mio ha 931, quindi il suo buff elementale è decisamente minore del tuo, quel 2-3% di hydro dmg in più può aver fatto la differenza
  11. Non me lo spiego allora, io ho i talenti al 9 e 1234 di atk, quanta EM ha Kazuha?
  12. Quanto ha di atk e quanto è il talento degli attacchi normali? Mi sembra davvero stranissmo. Perché scala leggermente anche sull'atk, se ne avevi un bel po' forse è spiegabile
  13. Sì esatto ho rosaria a costellazione massima, per adesso i talenti sono al 9 (con il +3, quindi sono tecnicamente al 6), progetto di tirarli su fino a 12 sia skill che burst ma non ora. Comunque la tua Koko ha fatto 14k in burst? Mi sembra strano perché la mia è arrivata massimo a 11k Dimmi bene che cosa le hai messo di equipaggiamento e numero di HP massimi
  14. Exacto, tendenzialmente faccio skill di rosaria per applicare il cryo e fare danno, seppur minore perché pre swirl, poi Kaz swirla e quindi diffonde il cryo, poi passo a Kokomi che piazza la medusina e infine torno su rosaria che bursta e congela tutto. L'azione combinata della lancia ghiacciata e della medusa di Kokomi producono un permafreeze. Peraltro nel mentre che sono congelati faccio altre skill con Rosaria e ricarico la burst, poi Yelan va di danni con la skill, è un team da overworld e quindi non uso mai la burst di Yelan perché muore tutto prima
  15. Diciamo che in questo team è perlopiù rosaria il main, dato che anche in skill fa sui 10k e oltre e quella skill ha circa 6 secondi di cooldown
  16. Kokomi io la sto usando in mono hydro o freeze team, pertanto non c'è spazio per bennett in quelle due formazioni. Comunque sì con Koko puoi avere una combo permafreeze che è una meraviglia, adesso sto usando un freeze team alquanto alternativo con Koko, Yelan, Rosaria e Kaz. E' una goduria vedere dopo lo swirl di Kaz hittare 10 e oltre k in burst per Rosaria (intendo ogni singola pulsazione della lancia congelata fa 10k ciascuno) mentre sono congelati, in pratica per tutta la durata della burst Rosaria mi fa sui 50k mantenendo tutti congelati grazie alla medusa. Comunque sì i talenti di Kokomi sono tutti al 9
  17. Sì con lo swirl di Kaz fa 10k in burst, comunque il discorso sulla medusina sempre sul campo è per l'effetto del millelith, ed inoltre Kokomi burstando può resettare la durata della medusa dandole praticamente 100% di uptime e sempre sul campo
  18. La stessa soglia dei 35k, comunque alla fine io mi trovo bene col full tenacity perché è leggermente meno offensiva che col clam ma boosta l'atk del main dps attraverso il full set tenacity e anche il thrilling tales, peraltro la medusina la vuoi sempre sul campo e finché colpisce i nemici hai quel 20% di atk sempre attivo
  19. Ah cavoli se hai il clam è un problema, io ho fatto full tenacity anche e soprattutto per avere una build ibrida valida per entrambi i ruoli, sia driver che full support healer e in contemporanea booster di atk grazie al thrilling tales
  20. 34k è buono, ma se riesci ad arrivare a 35 è meglio. Quanto alla build lei ne ha 2, se la vuoi full healer sand e goblet HP con headpiece healing bonus, se vuoi che faccia un po' di danno HP, hydro goblet e healing bonus
  21. Se togli healing bonus perdi efficacia nell'healing e contemporaneamente danno suo personale in burst, non lo consiglio
  22. Idem, sono ancora sconvolto al pensiero che se ne occuperà ufotable dell'anime. Direi che Mihoyo ha fatto buon uso dei soldi dei giocatori lol
  23. Fintanto che kokomi ha almeno 35k di hp senza resonance va bene, se è sotto quella soglia non è proprio ottimale
  24. In effetti è una situazione spinosa, un nuovo incidente ayato sarebbe sgradevole per te
  25. Beh quello si, certamente nahida boosterà di molto la performance di cyno poco ma sicuro
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