Con pokémon selvatici, allenatori, aree naturali ed edifici? Potrebbero non averlo. Inoltre Zelda ha delle mappe poco astruse ed é un open world, quindi capace di sfruttare appieno il motore grafico di una consolle che deve fixare e renderizzare solo gli elementi principali della mappa. Giochi come Pokémon devono essere elaborati graficamente in ogni bit, perché ogni punto della mappa cambia gli algoritmi della Switch
Piano ... Posso farla grande, 'sta regione, ma fino ad un certo punto: la Switch ha un potente motore grafico, non lo nego, ma puó fixare e renderizzare in alta qualitá un determinato numero di elementi; se ne inseriscono troppi, il motore grafico deve per forza di cose abbassare la qualitá generale del gioco, perché la consolle ha un suo tetto massimo che non puó ovviamente essere superato
Il fatto che alla Nintendo ci siano degli incapaci é cosa arcinota, peró se avranno l'illuminazione Pokémon si sposterá su Switch definitivamente con serie principale e spin-off
Oppure é tentativo di riparare a:
• il flop che pare siano stati SL,
• il flop che é stata la WiiU, annunciando per la Switch,
• un eventuale flop che possono essere USUL.
Ma con l'ultima é un volersi parare il didietro, eh ...