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Venir18

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Tutti i messaggi di Venir18

  1. Ao, sei meglio te, sei meglio te ...
  2. Ogni volta sempre i brividi ...
  3. Allora perché hai messo il 2019 come anno di pausa? Hai aggiunto al tuo discorso un elemento che non ne giustifica il puro contenuto ...
  4. Potevi mettere il 2003 e il 2004 come anni di pausa, no?
  5. "Il modo in cui si viene al mondo é irrilevante, é ció che fai del dono della vita che stabilisce chi sei"
  6. Dai, un elenco esaustivo come il tuo ci voleva ...
  7. Okay, ho visto adesso la modifica. Beh, il ragionamento é corretto, nulla da dire ...
  8. Ha messo solo la Serie Principale, i giochi per GameCube e Wii sono spin-off
  9. Non a caso i giochi di settima gen presentano anche il Cinese tradizionale e semplicato tra le loro lingue ...
  10. Okay, scusa la confusione e grazie per il chiarimento!
  11. Eh, sapessi farle 'ste cose ... Beh, buona fortuna a tutti! Il premio all'intenzione esiste?
  12. Un Pokémon open world potrebbe essere uno spin-off, difficilmente un main core ... Comunque chiudiamo il televoto, ehm, l'OT?
  13. Questa mi é nuova ... Furbo il Junichi!
  14. Contando poi che la parte grafica é in mano a terzi, e boh cosa combineranno ...
  15. Ecco, appunto
  16. Uhm ... Uno a zero Ma non circolava una teoria secondo la quale doveva essere in Italia? Gli open world, avendo grandi aree "vuote" e permettendo l'esplorazione completa della mappa, hanno un peso minore sul motore grafico rispetto ad un RPG come Pokémon dove alcune zone sono inaccessibili e "pesanti" per il software della consolle
  17. Possono sbizzarrirsi fino ad un certo punto, soprattutto con gli RPG: il motore grafico deve calcolare ogni algoritmo di ogni singolo punto della mappa, che quindi non deve essere strapiena se si vuole un gioco in alta qualitá
  18. Un esempio é il Quilin, o Kirin, ispirazione sia di Suicune che di Arceus
  19. Avevo lasciato incompleto il messaggio, perdonami: intendevo gli interi Stati Uniti. Per il resto, convergo con te
  20. Anche perché ci vorrebbe un gioco sovrumanamente potente per essere ispirato agli Stati Uniti ...
  21. Il motore grafico é il processore della consolle che analizza il gioco, crea gli algoritmi per poi fixare e renderizzare gli elementi del videogame facendoci vedere quello che poi vediamo
  22. Il motore grafico é pare del software di una consolle
  23. Uhm, non fa una piega ...
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