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Logain

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Tutti i messaggi di Logain

  1. Logain

    Team Work in Progress

    gli abuser del sun sono charizard e venusaur, mai perso, cosa vuoi dire con abuser migliori dei miei e non avere appoggi per settare trick room? io non gioco mai praticamente mai in trick room, sinceramente non ti capisco
  2. Logain

    Team Work in Progress

    alla fine si tratta di fare delle scelte, non si può fare una build che copra tutto, pensa anche che avevo considerato di farlo sash, però mi sembra una bestemmia su un pokemon così massiccio
  3. Logain

    Team Work in Progress

    sono aperto a tutte le considerazioni altrimenti non avrei scritto qui, l' unica valutazione di corvi l' avevo fatta sul flareblitz di inci classico visto che son 2 pokemon che si incrociano spesso in lead, poi uno non è che può coprire tutta la casistica però secondo me ha poco senso buildarlo su un inci speciale, parere mio. Sul discorso durant/sylveon è un caso limite d' accordo, uno può fare protect e aspettare l' entrata di arcanine per minacciarlo con 2 pokemon. come scrivevo burn up è l' unica mossa che mi assicura dei 1HKO senza un grosso investimento in attacco speciale su venu ed exca tendenzialmente (è molto importante sui powder in particolar modo) e su rotom hai perfettamente ragione, lo userei solo in dyna al posto di tytar, per il discorso velocità per me è tassativo in tailwind diventare più veloce di tutto il meta (salvo tailwind avversaria e scarf ovviamente) però effettivamente potrei lavorare a scaglionare la velocità tra i vari 107
  4. Logain

    Team Work in Progress

    le spread di corviknight e dusc sono indicative e da definire (salvo discorso velocità, corvi regge un flare blitz di inci), contro la lead gothitelle durant (team lukamir per intenderci) leaderei dusclops + sylveon per fare switch in di arca su dusclops e mandare a -1 durant , dyna durant -1 vs dyna sylveon mystical fire vince sylveon, è rischiosa ma funziona
  5. Logain

    Team Work in Progress

    Salve a tutti, vorrei postare qui il team a cui mi sono dedicato nelle ultime settimane, sono ancora in fase di testing e quindi non c'è alcun rental, a differenza dell' ultimo team che avevo postato circa un mese e mezzo fa volevo crearne uno più skill based e meno "telefonato", credo di aver finalmente trovato un discreto sestetto ma ora si tratta di limare dettagli, nella descrizione in fondo vi posterò le mie valutazioni e le scelte che andranno compiute a riguardo, tutte le osservazioni del caso saranno ben accette. Tyranitar @ Weakness Policy Ability: Sand Stream Level: 50 EVs: 124 HP / 252 Atk / 132 Spe Jolly Nature - Rock Slide - Superpower - Crunch - Protect Arcanine @ Safety Goggles Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 252 HP / 52 SpA / 204 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Burn Up - Will-O-Wisp - Snarl - Protect Corviknight @ Lum Berry Ability: Mirror Armor Level: 50 EVs: 192 HP / 100 Atk / 52 SpD / 164 Spe Adamant Nature - Iron Head - Brave Bird - Taunt - Tailwind Sylveon @ Pixie Plate Ability: Pixilate Level: 50 EVs: 92 HP / 48 Def / 156 SpA / 212 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Quick Attack - Mystical Fire - Protect Dusclops @ Eviolite Ability: Frisk Level: 50 EVs: 164 HP / 228 Def / 116 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Atk - Helping Hand - Haze - Trick Room - Night Shade Rotom-Wash @ Choice Scarf Ability: Levitate Level: 50 EVs: 252 HP / 220 SpA / 32 SpD / 4 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Thunderbolt - Hydro Pump - Nasty Plot - Protect Piccola premessa: il punto di partenza del team è qualcosa che non si dovrebbe mai fare, ossia buildare su pokemon che mi piacciono particolarmente, nel mio caso sono fortunato perché corviknight e tytar, sono competitivamente validi e lavorano bene tra di loro, per il resto vorrei creare un team che sia tendenzialmente aggressivo prendendo l' iniziativa tramite l' uso della tailwind su corviknight o che comunque potesse scoraggiare l' avversario dal settare trick room con dusclops. spread e oggetti (non sono definiti e cambiabili): la velocità media si attesta intorno ai 107 punti velocità per outspeedare dragapult sotto tailwind pertanto: Corviknight: 108 speed, volevo che fosse principalmente da supporto quindi tailwind (prima di tutti eccetto arcanine) e taunt, ho rinunciato a roost e ai set iron defense e bulk up per poter avere sia iron head e brave bird e garantire più copertura a tytar contro folletto e lotta, l' oggetto che ho riportato è una lum berry perché avevo grossi problemi nella gestione dei powder e hypnosis, specialmente milotic, che miravo a tauntare per impedire coil e ipnosi appunto, questo prima di aggiungere in squadra rotom wash, da definire Tyranitar: 107 speed e un set da attaccante abbastanza classico, l' unico che dubbio che ho è la scelta dell' oggetto, può far bene sia choice band che weakness policy e le può portare entrambi, ovviamente la differenza è che a seconda del caso farà più o meno bene in dynamax Arcanine: supporter intimidate e snarl, i 155 punti di velocità servono ad outspeedare excadrill (senza considerare la sand) e andare di 1KO con burn up su excadrill, venusaur, butterfree e i powder in genrale, pertanto l' oggetto che ho scelto su di lui sono i safety goggles, (ovviamente NON può andare contro milotic). avevo pensato anche ad una spread differente per fargli reggere un' idropompa di lapras (e riuscire a far 2 snarl quindi)ma ho lasciato perdere perché troppo specifica, si accettano consigli Sylveon: attacker speciale, anche qui 107 punti speed, set inusuale perché piuttosto veloce, mystical fire può oneshottare durant (non dynamax) però devo ancora definire la spread giusta tra spec atk, hp e def, sicuramente necessita di qualche investimento per fargli reggere i colpi, da definire, però pixie plate compensa bene in potenza d' attacco e la reputo superiore allo spray gola Dusclops: supporter, oltre a scoraggiare la trick room dell' avversario garantisce un supporto molto più attivo con helping hand, ho deciso di non mettere ally switch perché non voglio abusarne e voglio vincere lavorando sulla abilità delle giocate, non della fortuna, haze è diventata utilissima visto il malsano costume del meta di autotriggerarsi la weakness a qualunque costo Rotom wash: ultima aggiunta su cui ho avuto pochissimo tempo tempo per fare testing ma le prime impressioni sono ottime, l' ultimo pokemon serviva a coprire tutte quelle situazioni su cui facevo fatica con il resto ossia: match up particolarmente sfavorevoli con tytar, milotic, lapras, rhyperior e un po' i rain team, all' inizio avevo inserito gastrodon senza troppa convinzione ma ho la sensazione che questo pokemon sia davvero la risposta giusta, il set è tutto da rivedere, la choice scarf mi permette di outspeedare sempre il buon excadrill, oppure fare nasty plot a turno 1 e dynamax al turno 2, da testare altre considerazioni: come dicevo ho inserito rotom wash su gastrodon, anche altri pokemon sono soggetti a valutazione ma ci voglio andare con i piedi di piombo, avevo pensato al posto di dusclops uno tra orbeetle, gourgeist e mimikyu, tutti e tre possono fare lo stesso lavoro di dusc con la trick room e mantenere un' impostazione più offensiva, gourgeist dovrebbe fare molto bene risolvendomi il problema di ipnosi e powder in generale ma lo vedo molto situazionale, orbeetle con psycoshock, trick room ally switch e helping hands è una scelta validissima ma lo è anche haze in questo momento, mimikyu sarebbe la variante più offensiva ma non posso tenere in team anche sylveon, arcanine ovviamente se la gioca con incineroar ma avere snarl e will o wisp più veloci me lo fa ancora preferire al "gattone" vi ringrazio in anticipo per qualsiasi considerazione e suggerimenti.
  6. Logain

    Raccolta squadre a nolo

    Ok però considera che adesso è un team “vecchio” da season 1, secondo me ti conviene cambiare, ne avevo postato uno nella sezione competitivo qualche tempo fa, prova con quello
  7. no, vai tranquillo, sono praticamente all' inizio ed era per visitare l' isola di un altro player
  8. posso unirmi alla festa?
  9. Logain

    Team Rain

    devi guardare le mosse per capire questo, a ludicolo hai dato : acqua/erba/ ghiaccio controlla le tipologie che non riesci a colpire in modo efficace e alle quali ludicolo è debole, es. coleottero veleno volante elettro acciaio un partner molto efficace di ludicolo potrebbe essere durant come ti dicevo, con mosse: acciaio terra roccia o lotta volendo (devi saperlo tu in base al team) perché oltre a colpire in modo duro le tipologie che ti ho elencato avrebbe un grande beneficio dalla rain che andrebbe a indebolire una tipologia contro cui durant è debole ossia fuoco
  10. Logain

    Team Rain

    intendo dire che leggendo tra le righe ludicolo sarebbe il tuo attaccante principale, va benissimo, ma da solo ci sono certe tipologie di pokemon che non riuscirà proprio a toccare, devi affiancargli un partner offensivo che vada a coprire su queste mancanze, hai anche togekiss nel team ma secondo me non è il pokemon più efficace in questa situazione perché soffriresti contro i pokemon acciaio, ludicolo può far bene contro sand e sun (occhio a venusaur e mosse volanti) ma solo se hai la rain dalla tua e quindi devi pensare a come settarla, se ti porti pelipper sappi che nella weather war contro tyranitar e torkoal soffrirai perché sono entrambi più lenti di te
  11. Logain

    Team Rain

    non vedo le spread dei primi pokemon del tuo team, comunque se hai portato orbeetle nel team devo dare per scontato che tu voglia bloccare trick room con imprison ma allora imho sarebbe più funzionale investire in difesa speciale piuttosto che fisica dal momento che quasi tutti i setter più gettonati (escluso mimikyu) usano attacco speciale, per il resto non capisco molto il piano di battaglia e relativi counter (gastrodon, i setter tytar e torkoal che sono entrambi più lenti del tuo e pokemon che non arrivi a toccare con l' acqua) e il modo in cui intendi triggerare weakness policy a parte u turn di orbeetle, secondo me c'è molto da rivedere prima di pensare a trick room (es. burla su meowstic è tassativa), per il resto io mi porterei un durant da affiancare a ludicolo come picchiatore
  12. sto facendo qualche partita con il team e devo dire che non mi trovo malaccio, weezing è sempre un' arma a doppio taglio ma a modo suo è centralizzante, l' avversario è costretto a concentrarsi su di lui per poter fare il suo gioco lasciando campo aperto a dragapult o rhyp di sweepare
  13. hai già testato il team su SD questo pomeriggio? perché oggi ho giocato contro ad uno uguale, me lo ricordo bene perché con il mio avevo provato la lead gastrodon inteleon e non potevo fare surf per attivare acquascolo , così sono andato di blizzard + earth power
  14. tranquillo non è una critica, però a parte il team "gimmick" lo si deve usare veramente alla perfezione altrimenti si fanno danni, questa cosa di wolfey mi ricorda il periodo in cui giocavo a magic online, ogni tot usciva qualche mazzo particolare sui siti di riferimento ma erano appunto mazzi "gimmick", li vedevi girare fino al gimmick successivo e poi basta perché nessuno li portava ai tornei
  15. anche io sono dello stesso parere del buon @RENTZ91, allo stato attuale è un pokemon estremamente situazionale che va usato con cautela solo in certe situazioni altrimenti ti si ritorce contro, poi nessuno mette in dubbio il valore di Wolfey Glick ma un conto è sfornare idee competitive sempre valide un conto è sfornare video da content creator su pokemon specifici che dureranno nel meta fino al video successivo….parere mio ovviamente
  16. Logain

    Parere team OU e consigli

    questo team non va bene su più livelli (senza offesa), a parte il fatto che hai dato lo stesso oggetto a più membri del team e non si può fare, ok che vuoi giocare un sun aggressivo ma non puoi avere 6 pokemon su 6 che ruotano intorno a questa precisa strategia, es. di pokemon che sfruttano clorofilla te ne basta 1 (whimsicott è sbagliatissimo, deve avere burla tutta la vita, non sarà mai uno sweeper per via delle sue caratteristiche), stesso discorso per il pokemon che fa danni fuoco (arca, salazzle, cinderace), comincia a sceglierne uno per tipo e gioca con quelli, vedi quello che ti da più fastidio e poi scegli i counter, è così che funziona, avrei da ridire anche sulle spread che non possono essere tutte 252 atk 252 speed, sulle mosse (tipo nasty plot e sword dance senza neanche un follow me in squadra) e sugli oggetti (avanzi su salazzle? ok che usi sostituto ma non ci siamo proprio qui, avanzi si usa su pokemon che generalmente stallano il gioco e devono rimanere tanti turni sul campo, in altre parole tanti PS e stat difensive, non certo salazzle), questo è un team for fun al massimo, fossi in te ricomincerei dalle basi
  17. Logain

    Consigli per Goodra con trick room?

    anche io sono sulla vostra linea di pensiero, tolto l' effetto sorpresa goodra in trick room non offre di più dei pokemon che vengono usati di solito con quella tattica, io scarterei l' idea
  18. Logain

    Malamar e Darmanitan, opinioni?

    anche io mi associo a quello che hanno scritto gli altri, Darmanitan è il classico cannon glass, un picchiatore come pochi, usato come si deve va benissimo, malamar invece lo vedo più difficile da usare perché dovresti "cucire" un team intorno alla sua abilità facendo estrema attenzione alla fase dynamax tua e dell' avversario, pokemon molto situazionale imho
  19. corviknight giga max è solo un caso o voluto? perché se pensi di andare in giga è molto meglio il set bulk up che iron defense
  20. Logain

    team masterclass 1600

    effettivamente l' idea di inserire coalossal mi è venuta proprio guardando lui, all' inizio avevo provato con goodra wp - inteleon ice shard, poi tyranitar wp e inteleon aqua jet (pokemon che mi piacciono molto di più di coalossal) però hai bisogno di supportarli in modo molto più massiccio rischiando di non far bene nulla, alla fine è un gioco ad esclusione, quello che si adatta meglio alla mia idea iniziale, ossia sweepare sia in trick che fuori è coalossal steam engine (salvo cose strane tipo speed swap), poco da fare, buildare su un' idea è un lavoro di esclusione più che di inclusione
  21. Logain

    team masterclass 1600

    non l' ho considerato perché non ho la flame orb nel gioco (e vorrei tenermi una slot per proteggere quindi niente assault vest), comunque è un ottimo spunto per risolvere il problema sonniferi, fai protect al turno 1 in attesa che si attivi la orb, e al turno 2 dyna elettro, non ci avevo pensato, grazie mille
  22. Logain

    team masterclass 1600

    Buongiorno a tutti, dopo un inizio terrificante di season vi posto l' ultimo team che ho usato nell' ultimo week end è riuscito a portarmi in posizione 1600 in ladder con un rollino di marcia di 18 vittorie e 3 sconfitte, salvo grandi cambiamenti probabilmente lo riporterò nella prossima season ma voglio comunque migliorarlo perché ha delle debolezze e mancano risposte per certe situazioni. ecco il team: Coalossal-Gmax @ Weakness Policy Ability: Steam Engine Level: 50 EVs: 172 HP / 252 SpA / 84 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Heat Wave - Solar Beam - Ancient Power - Protect Inteleon @ Safety Goggles Ability: Torrent Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature - Aqua Jet - Haze - Surf - Blizzard Ninetales-Alola @ Focus Sash Ability: Snow Warning Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Aurora Veil - Blizzard - Freeze-Dry - Protect Conkeldurr @ Life Orb Ability: Iron Fist Level: 50 EVs: 140 HP / 172 Atk / 116 SpD Adamant Nature - Mach Punch - Drain Punch - Thunder Punch - Protect Dusclops @ Eviolite Ability: Frisk Level: 50 EVs: 252 HP / 44 Def / 212 SpD Careful Nature - Trick Room - Pain Split - Helping Hand - Bulldoze Gastrodon @ Rindo Berry Ability: Storm Drain Level: 50 EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpA Modest Nature IVs: 0 Atk - Scald - Recover - Earth Power - Protect la logica dietro il team era quella di costruire 2 quartetti che potessero girare bene sia in trick room che fuori e che ruotassero intorno a 2 pokemon "pivot", i pivot sono sostanzialmente 2 inteleon e duscolps, il pokemon perfetto in entrambi i quartetti ovviamente è coalossal giga che a seconda della mossa che lo triggera (rispettivamente aqua jet e bulldoze può diventare velocissimo o fare bene in trick room. Non voglio soffermarmi molto sulle spread perché penso che siano tutte abbastanza standard e variabili a piacimento, come dicevo in tutta sincerità è un team assemblato abbastanza in fretta, non perfetto, ma che presenta comunque una sua identità forte, parlerei piuttosto delle aperture che sono fondamentali per impostare il match. Le aperture principali sono sostanzialmente 3 + 1: - parto dalla più scontata: assetto trick room dusclops+ninetails trick room aurora veil con dietro coalossal e uno a scelta a seconda del team avversario tra conkeldurr e gastrodon (il problema più grande è che una volta settata trick room l' avversario "dovrebbe" tirar giù ninteails per liberare uno slot senza dover fare un cambio in corso d'opera, non sempre succede) piano solido ma occhio a taunt - offensiva senza redirector avversario inteleon+ coalossal aqua jet su coalossal e giga di primo turno, gastrodon dietro è un must have - offensiva con redirector inteleon+ ninetails doppia blizzard (lascerei a casa coalossal in questo caso perché difficile da triggerare se inteleon viene tirato giù) la più 1 è riparatoria della forma inteleon + ninetail, se ci si accorge che il match up è particolarmente sfavorevole alla doppia blizzard una buona tattica per sorprendere l' avversario è fare surf di primo turno con inteleon e switch in di gastrodon per colpire tutti i pokemon avversari e guadagnare potenza offensiva per il turno successivo con la dynamax di gastro, è l' apertura più spiazzante imho Volendo la weakness di coalossal può essere triggerata anche da un mach punch di conkeldurr ma è una cosa che ho fatto molto raramente e solo in certe situazioni dettate dallo svolgimento della partita, per il momento non mi sono mai allontanato troppo dalle aperture che vi ho citato. per quanto riguarda le mosse e rispettivi slot sono ancora provvisorie nel senso che ho avuto (e continuo ad avere tanti dubbi) a seconda delle situazioni: inteleon: haze-air slash-u turn-protetc? una variante dell' apertura inteleon e ninetails contro i fake outer era dynamax di inteleon e mosse volante + protect ma la coperta su di lui è veramente cortissima ninetails: freeze dry, icy wind, power swap? tutte e tre utili ma anche molto situazionali gastrodon: protect- clear smog- yawn yawn era pensato per gestire al meglio le dynamax dell' avversario ma nel caso specifico di lapras è inutile in quanto molto spesso lo portano con fulmine conkeldurr: ice punch- thunder punch-brick breack, da notare che non vado quasi mai di dynamax su conk perché sotto aurora veil con drain puch lo reputo più forte della dynamax, brick break è una tentazione contro lapras ma troppe mosse lotta sono ridondanti e non voglio rinunciare a protect, l' unico caso in cui ho dovuto andare di dyna era per settare il campo elettro ma purtroppo siamo comunque più lenti dei vari venusaur e milotic che possono sempre lanciare un attacco blind dusclops: pain split- will o wisp- imprison- helping hands stesso discorso di inteleon: può fare di tutto ma la è coperta corta i punti deboli del team a questo punto sono la prevedibilità della giga su coalossal (a tal proposito se siete contro inci la vostra priorità è lui per evitare parting shot) e la sua fragilità contro tipologie popolari, è un pokemon che funziona ma necessita del giusto supporto, se sbagliate a scegliere in corso match è praticamente finito. Un' altra cosa da considerare è che se per qualche motivo il vostro "pivot" del caso deve lasciare il gioco prima di avere innescato qualcuna delle sinergie che vi ho descritto per voi si mette molto male, occhio a taunt, fake out su inteleon, gastrodon avversari e imprison. Nella fase di testing le principali difficoltà le ho avute contro il maledetto lapras, hard trick room e i team molto impostati per far addormentare l' avversario (safety goggles funziona abbastanza bene con butterfree che cade di turno 1 anche grazie alla hail ma non basta, all' inizio avevo provato a portarlo con air slash ma contro venusaur e milotic stesso discorso anche in dyna, non è abbastanza) quindi è tempo di fare delle scelte e rifinire il team che è ancora molto grezzo. fatevi sapere i vostri pareri e consigli su come migliorarlo in base al meta attuale. Ho creato anche il rental con la prima versione (molto simile a questa), se qualcuno fosse interessato chieda pure. grazie in anticipo
  23. ti scrivo sotto spoiler il team che uso in questi giorni, non è un team perfetto ma mi ha portato in posizione 1600 in ladder con 18 vittorie e 3 sconfitte su 21 il pregio di coalossal è che a seconda di chi triggera la weakness può essere sweeper in trick room e fuori, dovresti tenerti anche un' opzione per triggerarlo con steam engine, dei tuoi toglierei reuniclus non perché abbia qualcosa di sbagliato ma perché il team prende una piega "troppo" da trick room quando invece dovresti sfruttare entrambe le varianti, i punti deboli sono ovviamente la prevedibilità e il fatto che coalossal è un po' fragile senza supporto
  24. Logain

    cerco duskull HA

    Ho catturato dusknoir ha, potete chiudere grazie
  25. Logain

    cerco duskull HA

    Ne avrei diversi da offrire ma non volevo aprire un mercatino, riporto tutto qui se c’è uno scambio

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