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GameGate01

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  1. Io riconosco solo
  2. Sono i soliti, non sono alcuni che si muovono a caso. Khu, per quanto spesso incomprensibile, ci ha sempre preso Non so come interpretarli, anche perché ne riconosco pochissimi
  3. COSA?! Non c'è una discussione spoiler per caso? Comunque, ti posso chiedere eventuali fonti? Per capirci qualcosa
  4. Prego, ben fatto, davvero
  5. L'ultima è quella più carina per me
  6. Lo reputo plausibile, perché non è raro che attacchi più forti o con effetti maggiori Non so... C'è chi ha fatto che un po' ricorda il logo della Q-asar: la C è quella sorta di "falce di luce", il + è la stella stilizzata
  7. Prego Avrei anche un'altra coppia musical, ma sai già
  8. Un po' strano così presto, ma ci starebbe
  9. Molto carine Ti direi Ginepro e Obstagoon, l'altra coppia è più o meno già presa
  10. Poi da fan di Xenoblade (si, lo vedo ovunque) Quello di VII Remake era troppo semplice, già con Rebirth hanno fatto meglio Penso anch'io di no, o diventeremo dei personaggi di JoJo
  11. Prego. Concordo, è l'aspetto che più mi interessa, anche perché apprezzo questo stile di gioco (prendo le distanze solo da FFVII Remake che era un po' troppo semplificato) Si, molto anime. Immagino però non si potranno fare cose come quelle mosse improvvisate
  12. Dunque, ecco la mia analisi del battle system, se ricordo bene interessava a @Diamaxus, @evilespeon, @DarthMizu e @Croma (se mi sono sbagliato a taggare, mi scuso in anticipo) Prima cosa che salta più all'occhio è ovviamente il sistema semi in tempo reale, analogamente a Xenoblade (con cui farò maggiori parallelismi) e Final Fantasy VII Remake e Rebirth Sembra che il movimento dell'allenatore sia determinante, perché il Pokémon sembra seguirlo Sempre a riguardo, quando viene scelta la mossa, compare un cerchio sul terreno che raggiunge il Pokémon e poi la esegue. Anche la sua posizione pare quindi influente. E' tipo un "dare l'ordine" Il cooldown delle mosse parrebbe essere influenzato, come per Xenoblade 1, X e in parte il 3, dal tempo Gli attacchi in questo genere di gioco tendono avere una certa "tolleranza" in fatto di colpo, anche quando la distanza è esagerata. Non saprei se anche in questo caso è così, soprattutto considerando che la telecamera è quasi sempre laterale al Pokémon protagonista Sempre a proposito di attacchi, alcuni sembrano aver subito modifiche. Rotolamento sembra essere un attacco in linea retta, mentre Levitoroccia parrebbe posizionare le rocce aguzze che colpiscono in caso di avvicinamento La Megaevoluzione è al momento l'elemento di cui si sa meno, parrebbe essere un power up analogo all'Uroboros di Xenoblade 3, visto che sembrerebbe essere temporaneo e permetterebbe di annullare il cooldown delle mosse che riceverebbero un ulteriore boost (appare vicino al nome un'icona tipo C+) Spero di non aver dimenticato nulla. Possiamo giusto speculare sul resto
  13. Molto carine, poi ti dirò
  14. C'era il covo del team flare nei sotterranei di un bar, ricordiamoci
  15. Era in un momento in cui non potevo leggerli causa mal di testa
  16. Tanti auguri! :starter:

    1. Remikyu

      Remikyu

      Grazie mille!!!

    2. GameGate01
  17. Entrambi gli stili, dipende da ciò che si raffigura
  18. Ora di che si parla? C'è qualcuno così gentile da riassumermi, per favore?
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