Mi piacerebbe abbastanza come cosa se mischiata bene con il classico gameplay di pokémon, la soluzione ideale sarebbe esplorazione alla BOTW e fisica alla botw ma basata sulla tua squadra (infatti ogni pokemon avrebbe al posto di un abilità che sembra rimossa delle caratteristiche fisiche che permettono di interagire con l'ambiente) per esempio shyter può tagliare alberi, piante ecc. Un qualsiasi pokémon acquatico grande portarti in groppa solcando i mari o un pokémon di tipo fuoco potrebbe tranquillamente attraversare una precisa zona con le fiamme.
Ma tornando al sistema di cattura l'ideale sarebbe che ogni pokeball può catturare fino a un certo livello i pokémon (livello inteso come nuova caratteristica ossia potenza del pokemon) per esempio quella base cattura senza lotta uno shinx o un beedoof ma non un flaffy, quella avanzata aumenta il potere e cattura senza lotta anche un flaffy invece mentre per i pokémon potenti per la tua ball devi prima sfidarli e indebolirli ad esempio un lucario sarebbe sempre da sfidare prima di catturare.
Mentre con i leggendari mi immagino una boss battle alla MH che puoi giocare con 6 pokémon che puoi invertire durante la lotta finché non vanno tutti K.O. che eventualmente puoi giocare anche in compagnia online (fino a 4 giocatori) molto lunga e impegnativa per rimanere soddisfatti di quando esaurisci tutta la barra nemica e puoi catturarlo, insomma delle boss battle molto complesse dove devi gestire per bene i pokémon e le risorse per ottenere un premio molto grosso che in passato era un semplice *lancia velox ball* software reset finché non lo prendevi