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deeran

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ciao!, son particolarmente nuovo al mondo competitivo; girando un po' in questi giorni per l'internet ho deciso di provare a creare un team che risultasse giocabile ad un livello medio basso. qualche consiglio?

 

 

Diancie @ Diancite

Ability: Clear Body

EVs: 32 Atk / 224 SpA / 252 Spe

Naive Nature

- Moonblast

- Diamond Storm

- Earth Power/hidden power fire

- Protect/hidden power fire

 

poco da dire, mi piace tantissimo <3

 

Klefki @ Leftovers

Ability: Prankster

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Careful Nature

- Spikes

- Thunder Wave

- Foul Play

- Magnet rise

 

il lead del team, spiker, magnet rise (il team soffre parecchio delle mosse ground)

 

Rotom-Wash @ Leftovers

Ability: Levitate

EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe

Bold Nature

- Volt Switch

- Hydro Pump

- Will-O-Wisp

- Pain Split

 

il salva vita per eccellenza

 

Garchomp @ Rocky Helmet

Ability: Rough Skin

EVs: 240 HP / 176 Def / 92 Spe

Impish Nature

- Sobstitute

- Earthquake

- Dragon Tail

- Fireblast

 

tank fisico

 

Excadrill @ Life Orb

Ability: Sand Rush

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Adamant Nature

- Earthquake

- Iron Head

- Rock Slide

- Sword Dance

 

sweeper da late game che scomba con tyranitar

 

Tyranitar @ Choice Scarf

Ability: Sand Stream

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Jolly Nature

- Stone Edge

- Pursuit

- Superpower

- Ice punch

 

choicee scarf con pursit, e check 

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21 minuti fa, deeran ha scritto:

ciao!, son particolarmente nuovo al mondo competitivo; girando un po' in questi giorni per l'internet ho deciso di provare a creare un team che risultasse giocabile ad un livello medio basso. qualche consiglio?

 

 

Diancie @ Diancite

Ability: Clear Body

EVs: 32 Atk / 224 SpA / 252 Spe

Naive Nature

- Moonblast

- Diamond Storm

- Earth Power/hidden power fire

- Protect/hidden power fire

 

poco da dire, mi piace tantissimo <3

 

Klefki @ Leftovers

Ability: Prankster

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Careful Nature

- Spikes

- Thunder Wave

- Foul Play

- Magnet rise

 

il lead del team, spiker, magnet rise (il team soffre parecchio delle mosse ground)

 

Rotom-Wash @ Leftovers

Ability: Levitate

EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe

Bold Nature

- Volt Switch

- Hydro Pump

- Will-O-Wisp

- Pain Split

 

il salva vita per eccellenza

 

Garchomp @ Rocky Helmet

Ability: Rough Skin

EVs: 240 HP / 176 Def / 92 Spe

Impish Nature

- Sobstitute

- Earthquake

- Dragon Tail

- Fireblast

 

tank fisico

 

Excadrill @ Life Orb

Ability: Sand Rush

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Adamant Nature

- Earthquake

- Iron Head

- Rock Slide

- Sword Dance

 

sweeper da late game che scomba con tyranitar

 

Tyranitar @ Choice Scarf

Ability: Sand Stream

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Jolly Nature

- Stone Edge

- Pursuit

- Superpower

- Ice punch

 

choicee scarf con pursit, e check 

ciao! il primo consiglio che mi sento di dare riguarda M-diancie: ricorda che hidden power fire richiede che si abbiano 30 iv in speed e questo comporta, sia a livello 50 che a livello 100, la perdita di un punto in speed questo significa che sarai più lento di altri pokemon che hanno 110 di base speed che si giocano con natura favorevole e 252 evs in speed (jolly M-metagross, jolly M-gallade, timid latios senza hp fire, timid gengar, timid espeon non so se ne ho dimenticato qualcuno); la seconda cosa riguarda la natura di garcomp: se lo giochi difensore fisico senza mosse speciali allora impish va benissimo ma se vuoi giocarlo con fire blast allora ti consiglierei natura lax; altra cosa riguarda klefki: sebbene anche io lo preferisca difensore speciale piuttosto che fisico, con foul play preferirei giocarlo difensore fisico così da poterlo mandare anche contro i nemici che boostano l'attacco e punitli con faul play; l'ultima cosa riguarda i livelli: giocherai i poke al 100 o al 50?!

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