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Analisi pokemon di Alola: Bewear


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Bewear

Normale/Lotta

Abilità: Morbidone/Impaccio/imprudenza(nascosta)

Debolezze

2 : volante, lotta, psico, folletto, fuoco(se ha morbidone)

1 : se ha morbidone e le mosse sono fisiche lotta, volante, psico, folletto 

1/2 : coleottero, buio, roccia + se ha morbidone e le mosse sono fisiche le mosse con efficacia 1x diventano 1/2

1/4: se ha morbidone e le mosse sono fisiche le mosse con efficacia 1/2 diventano 1/4

0 : Spettro

 

Statistiche di base:

 

PS: 120

Att: 125

Def: 80

Sp.Att: 55

Sp.Def: 60

Vel: 60

Tot: 500

 

Mosse:

 

Level Up

L1 - Bind
L1 - Tackle
L1- Leer
L5 - Bide
L10 - Baby-Doll Eyes
L14 - Brutal Swing
L19 - Flail
L23 - Payback
L30 - Take Down
L36 - Hammer Arm
L43 - Thrash
L49 - Pain Split
L56 - Double-Edge
L62 - Superpower

TMs

TM01 - Work Up
TM02 - Dragon Claw
TM05 - Roar
TM06 - Toxic
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM47 - Low Sweep
TM48 - Round
TM52 - Focus Blast
TM56 - Fling
TM59 - Brutal Swing
TM65 - Shadow Claw
TM66 - Payback
TM68 - Giga Impact
TM75 - Swords Dance
TM78 - Bulldoze
TM80 - Rock Slide
TM87 - Swagger
TM88 - Sleep Talk
TM90 - Substitute
TM100 - Confide
Egg moves

Egg - Ice Punch
Egg - Thunder Punch
Egg - Force Palm
Egg - Endure
Egg - Wide Guard
Egg - Mega Kick
Egg - Stomping Tantrum
 

Vi va di analizzarlo per capire se è utile in competitivo?

 

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Secondo me è un buon pokemon. Ottimi ps e attacco. difesa nella media ma aumentata dalla sua abilità ma una difesa speciale e velocità bassi. Io lo  giocherei come si gioca pangoro cioè con life orb/choice band. Come mosse Double edge/mega kick, hammer arm, ice punch e una tra earthquake e thunder punch. Si può giocare anche con facciata e se te lo avvelenano fa un macello di danni. Con la orb e danza spada fa dannoni. Opzione assault vest da considera. Ottimo per la trick room. Non credo sia utile per il vgc.

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14 minuti fa, Latios93 ha scritto:

Secondo me è un buon pokemon. Ottimi ps e attacco. difesa nella media ma aumentata dalla sua abilità ma una difesa speciale e velocità bassi. Io lo  giocherei come si gioca pangoro cioè con life orb/choice band. Come mosse Double edge/mega kick, hammer arm, ice punch e una tra earthquake e thunder punch. Si può giocare anche con facciata e se te lo avvelenano fa un macello di danni. Con la orb e danza spada fa dannoni. Opzione assault vest da considera. Ottimo per la trick room. Non credo sia utile per il vgc.

Ho fatto il calcolo e ho visto che bewear con 252 evs in PS e Def riesce a reggere una fuococarica di talonflame con attacco al massimo rimanendo con 62 PS. È una buona cosa?

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35 minuti fa, FallenAngel ha scritto:

Ho fatto il calcolo e ho visto che bewear con 252 evs in PS e Def riesce a reggere una fuococarica di talonflame con attacco al massimo rimanendo con 62 PS. È una buona cosa?

Beh è una cosa buona per lui perché non schaitta LOL ma non si userà mai e poi mai come difensore...

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5 ore fa, FallenAngel ha scritto:

Debolezze

2 : volante, lotta, psico, folletto, fuoco(se ha morbidone)

1 : se ha morbidone e le mosse sono fisiche lotta, volante, psico, folletto 

1/2 : coleottero, buio, roccia + se ha morbidone e le mosse sono fisiche le mosse con efficacia 1x diventano 1/2

1/4: se ha morbidone e le mosse sono fisiche le mosse con efficacia 1/2 diventano 1/4

0 : Spettro

Chiedendo un'analisi competitiva si presume che chi te la fornisce sappia fare un paio di calcoli in croce con le frazioni, lol.

 

3 ore fa, Latios93 ha scritto:

Io lo  giocherei come si gioca pangoro cioè con life orb/choice band

In OU Pangoro si gioca Band perché grazie a Scrappy può fare OHKO a MSableye, in UU lascia molto a desiderare. Non per nulla parliamo di un BL2. Praticamente la sua versione nerfata.

 

3 ore fa, Latios93 ha scritto:

Come mosse Double edge/mega kick, hammer arm, ice punch e una tra earthquake e thunder punch

Vorresti davvero fargli runnare Mega Kick e Thunder Punch? °-°"

 

3 ore fa, Latios93 ha scritto:

Si può giocare anche con facciata e se te lo avvelenano fa un macello di danni. Con la orb e danza spada fa dannoni.

Ma sì, aspettiamo che l'oppo tiri fuori Toxic e finché non lo fa giochiamo senza STAB Normale. Lol.

Tempo di setuppare ne trova difficilmente, bulk speciale e Velocità non sono delle migliori.

 

3 ore fa, Latios93 ha scritto:

Ottimo per la trick room. Non credo sia utile per il vgc.

Netta contraddizione. o.o

 

2 ore fa, FallenAngel ha scritto:

Ho fatto il calcolo e ho visto che bewear con 252 evs in PS e Def riesce a reggere una fuococarica di talonflame con attacco al massimo rimanendo con 62 PS. È una buona cosa?

Calcolo del tutto inutile fra nerf di Talonflame e completa omissione dell'item.

 

Spoiler

Attualmente non esiste un pokémon con la sua stessa bulk fisica ed i simulatori online non sono aggiornati. Come l'avresti fatto?

 

 

 

 

 

 

 

Per me ce lo ritroviamo a far compagnia a Granbull in qualche low tier.

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8 ore fa, Spyro190 ha scritto:

Chiedendo un'analisi competitiva si presume che chi te la fornisce sappia fare un paio di calcoli in croce con le frazioni, lol.

 

In OU Pangoro si gioca Band perché grazie a Scrappy può fare OHKO a MSableye, in UU lascia molto a desiderare. Non per nulla parliamo di un BL2. Praticamente la sua versione nerfata.

 

Vorresti davvero fargli runnare Mega Kick e Thunder Punch? °-°"

 

Ma sì, aspettiamo che l'oppo tiri fuori Toxic e finché non lo fa giochiamo senza STAB Normale. Lol.

Tempo di setuppare ne trova difficilmente, bulk speciale e Velocità non sono delle migliori.

 

Netta contraddizione. o.o

 

Calcolo del tutto inutile fra nerf di Talonflame e completa omissione dell'item.

 

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Attualmente non esiste un pokémon con la sua stessa bulk fisica ed i simulatori online non sono aggiornati. Come l'avresti fatto?

 

 

 

 

 

 

 

Per me ce lo ritroviamo a far compagnia a Granbull in qualche low tier.

Ho usato la formula del calcolo del danno ed ho incluso la life orb

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9 ore fa, Spyro190 ha scritto:

 

 

 

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Attualmente non esiste un pokémon con la sua stessa bulk fisica ed i simulatori online non sono aggiornati. Come l'avresti fatto?

 

 

basta andare sul calcolatore di un noto sito vgc mettere un pokemon a caso e mettere le stats sue

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9 ore fa, Spyro190 ha scritto:

Chiedendo un'analisi competitiva si presume che chi te la fornisce sappia fare un paio di calcoli in croce con le frazioni, lol.

 

In OU Pangoro si gioca Band perché grazie a Scrappy può fare OHKO a MSableye, in UU lascia molto a desiderare. Non per nulla parliamo di un BL2. Praticamente la sua versione nerfata.

 

Vorresti davvero fargli runnare Mega Kick e Thunder Punch? °-°"

 

Ma sì, aspettiamo che l'oppo tiri fuori Toxic e finché non lo fa giochiamo senza STAB Normale. Lol.

Tempo di setuppare ne trova difficilmente, bulk speciale e Velocità non sono delle migliori.

 

Netta contraddizione. o.o

 

Calcolo del tutto inutile fra nerf di Talonflame e completa omissione dell'item.

 

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Attualmente non esiste un pokémon con la sua stessa bulk fisica ed i simulatori online non sono aggiornati. Come l'avresti fatto?

 

 

 

 

Megakick ha la stessa potenza di double edge anche se con molta meno precisione, diciamo che è per i temerari. Thunder punch secondo me è utile per i bulky water/flying e  non vedo perché sia una brutta mossa su bewear. Per facade ho detto "si può giocare anche con" quindi si accompagna a un'altra mossa stab di tipo normale, anche se secondo me sarebbe un set di nicchia. Per la questione trick room in vgc penso che ci siano decine  pokemon che sfruttano meglio la trick room di bewear. Io parlavo del singolo quando parlavo della trick room,

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4 ore fa, Latios93 ha scritto:

Megakick ha la stessa potenza di double edge anche se con molta meno precisione, diciamo che è per i temerari.

Buttare 25% della precisione per un minimo recoil? o.o

L'unica alternativa a Double-edge come STAB Normale è Return.

 

4 ore fa, Latios93 ha scritto:

Thunder punch secondo me è utile per i bulky water/flying e  non vedo perché sia una brutta mossa su bewear.

Una mossa con bp 75 che colpisce superefficacemente fa meno danni di una STABata di bp 120 che fa danno neutro. Gli unici pike che colpiresti meglio che con le STAB sono i Water/Fliyng (aka Gyarados, Pelipper) e gli spettri. 

 

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È un Pokemon molto Bulky non c'è che dire! Penso che in VGC ci sia posto per uno come lui che ha molta vita e attacchi molto forti adatti per questo tipo di competizione! È vero che La sua abilità è il suo punto forte,ma è anche la sua maggior debolezza! Quindi è sicuramente un Pokemon da giocare con molta attenzione.

Progetto Pokeleague:Sconfiggili tutti 

Capopalestra Drago 

IMG_1820.PNG.a88d57405f96976837c4e96afaad5099.PNGCapo Drago del progetto Pokeleague 2019 IMG_1820.PNG.a88d57405f96976837c4e96afaad5099.PNG

image.png.07f3116312b9d3ef5eff8b6bbc3d2172.png

(PokéFusion by @Deku-)

 

6ZbXpk8.pngMedaglia Lóng

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2 ore fa, Spyro190 ha scritto:

Buttare 25% della precisione per un minimo recoil? o.o

L'unica alternativa a Double-edge come STAB Normale è Return.

 

Una mossa con bp 75 che colpisce superefficacemente fa meno danni di una STABata di bp 120 che fa danno neutro. Gli unici pike che colpiresti meglio che con le STAB sono i Water/Fliyng (aka Gyarados, Pelipper) e gli spettri. 

 

Più che Gyarados pensavo soprattutto a Pelipper e Mantine visto che probabilmente saranno compagni di tier di Bewear.

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4 minuti fa, Latios93 ha scritto:

Più che Gyarados pensavo soprattutto a Pelipper e Mantine visto che probabilmente saranno compagni di tier di Bewear.

Imho Pelipper per quanto riguarda il VGC oscurerà Mantine, che alla fine avrà il suo perché solo al di fuori dei rain team in stretti casi.

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