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Analisi sulle Mosse


Zarxiel

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Giudizio

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Estremamente bizzarro in termini di funzione, l'attacco Giudizio è una mossa tanto potente quanto enigmatica che pochi avranno mai il privilegio di vedere. Considerata la mossa peculiare di Arceus, Giudizio consiste nella generazione e nel rilascio di innumerevoli colpi d'energia luminosa infusa di un'energia elementale specifica a seconda della Lastra che il Pokémon sta usando. Sicuramente riuscire a vedere una tecnica simile in azione è quasi impossibile, ma qualsiasi nemico di Arceus ne venga colpito, di sicuro non lo dimenticherà molto presto.

Si sa ben poco sull'attacco Giudizio a causa delle pochissime apparizioni testimoniate del Leggendario Pokémon Arceus da parte dell'uomo, ma è indubbiamente la migliore mossa esistente per quanto riguarda la versatilità. Di fatto Giudizio consiste nella generazione e nel rilascio di svariati proiettili formati da una leggera energia luminosa che colpiscono all'unisono il bersaglio, perciò è come fosse un colpo singolo, riuscendo ad infliggere grossi danni (ma non particolarmente elevati), inoltre non ha alcuna caratteristica particolare, tuttavia ciò che rende questa mossa così pericolosa è che può essere usata per colpire qualsiasi tipo di Pokémon, nonostante Giudizio sia classificato di tipo Normale, il suo tipo in realtà dipende dalla forma assunta da Arceus, in quanto anche l'energia della mossa stessa trae potere dalla Lastra che il Pokémon sta usando, il che significa che Giudizio infliggerà sempre più danni rispetto alla norma visto che corrisponderà sempre al tipo di Arceus e della Lastra usata, il che va a potenziare la mossa dell'80% nella maggior parte delle situazioni, rendendolo uno degli attacchi più temibili e potenti che esistano in assoluto (specie perché può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Giudizio: A causa dell'uso della luce per infliggere danni e delle sue caratteristiche uniche, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Giudizio. L'efficacia della corazza della vittima dipenderà dalla Lastra che Arceus usa durante l'esecuzione della mossa, perciò provare a difendersi da questa mossa è inutile. Giudizio è indubbiamente un'attacco capace di adattarsi a qualsiasi situazione e a qualsiasi avversario in combattimento, il che è una mossa perfetta considerando la natura di Arceus. E' impossibile vedere questa mossa da parte di un allenatore, se non affrontando un possibile Prescelto del Leggendario, ma per i pochi che l'hanno vista all'opera, sapranno confermare che solamente le squadra meglio preparate (quindi ogni Pokémon posseduto deve avere almeno un'elevate resistenza agli attacchi speciali) potranno resistere ad un attacco simile.

 

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Coleomorso

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Sebbene sembri uguale a Morso in fatto di esecuzione, l'attacco Coleomorso è in realtà una mossa più versatile che anziché stordire il nemico può aiutare a sconfiggere strateghi che fanno uso di strumenti. Di fatto Coleomorso consiste in un debole e rapido morso per poi allontanarsi, provocando leggere lacerazioni e decenti danni fisici. Sebbene l'attacco sia esclusivo ai Pokémon di tipo Coleottero o che si nutrono di essi, ma per i Pigliamosche che amano usare le proprietà delle bacche, questa mossa è assolutamente essenziale per togliere questi oggetti dal nemico per usarli sul proprio Pokémon.

Nonostante Coleomorso venga eseguito nella stessa maniera di Morso dato che consiste effettivamente in un morso inferto al nemico e ha la stessa potenza e precisione, questo attacco ha delle notevoli differenze, per prima cosa infatti non fa uso dell'energia negativa, ma riesce a disgregare questo tipo di energia e quella psichica, motivo per cui è classificato di tipo Coleottero (e perché è quasi esclusivo a questo tipo di Pokémon). Anche se pure questa mossa viene inferta mordendo il nemico come Morso, la potenza d'urto non è tale da stordire il nemico, questo perché viene usato per un'altro motivo ben specifico, ovvero divorare la bacca dell'avversario. E' risaputo che molti Coleotteri si nutrono principalmente di bacche, perciò molti apprendono ad attaccare per distrarre la vittima per poi divorare la bacca direttamente dal nemico per trarne beneficio e poi allontanarsi illesi. Siccome l'uso di questa mossa permette di beneficiare immediatamente degli effetti della bacca divorata, non c'è da sorprendersi se è così apprezzata dagli specialisti Coleottero, però ha comunque le sue limitazioni. Coleomorso può essere appreso unicamente da Pokémon che hanno una certa struttura mandibolare che permetta di eseguire un rapido morso, motivo per cui le specie in grado di apprendere questa mossa sono così limitate (che è anche il motivo per cui la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare Spennata come MT anziché questo attacco), ma può comunque rivelarsi utile in combattimento.

 

Contrastare Coleomorso: Siccome il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Coleomorso, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, visto che è pressoché impossibile schivare la mossa in un combattimento corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Coleomorso è un attacco abbastanza raro e difficilmente può risultare una grande minaccia, ma permettendo di divorare la bacca del bersaglio, può risultare una mossa problematica qual'ora si faccia uso di una tattica basata su quello strumento, perciò la cosa migliore da fare per contrastarla è non dare bacche al proprio Pokémon, visto che i danni che questa tecnica può infliggere sono trascurabili.

 

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Raggioscossa

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Molto più pericoloso di quanto sembri, l'attacco Raggioscossa è una mossa temibile in grado di trasformare chi la usa un temibile attaccante speciale dandogli comunque l'opportunità di colpire. Di fatto Raggioscossa consiste in un raggio d'energia elettrica che riesce sia a danneggiare il bersaglio, sia a potenzialmente trasferire energia all'utilizzatore. Nonostante non infligga grossi danni, se si è fortunati bastano pochi usi per rendere il Pokémon che la usa una vera bestie nell'usare gli attacchi speciali, permettendogli di sconfiggere facilmente anche i nemici più forti.

L'elettricità è spesso considerata pericolosa, visto che può addirittura uccidere, tuttavia la maggior parte dei Pokémon Elettro sono generalmente incapaci di produrre shock letali durante i loro attacchi, questo perché le loro mosse sono ad alta tensione e non ad alto amperaggio, il quale è la causa principale delle morti per folgorazione, di conseguenza, mosse come Raggioscossa sono usate solo per arrecare danni all'opposizione e stordire senza il rischio di uccidere. Similmente a Rapigiro, Raggioscossa ha uno scopo differente del semplice infliggere danni, infatti la mossa può energizzare l'utilizzatore permettendogli di utilizzare gli attacchi speciali con maggior efficienza, sebbene non sempre ciò accade, però permette comunque di infliggere danni moderati. Raggioscossa consiste in un raggio d'energia elettrica di potenza modica, che può energizzare l'utilizzatore potenziandolo, solo se riesce a colpire il bersaglio, visto che crea un condotto energetico tra lui e chi la usa, infatti gran parte dell'energia usata torna all'utilizzatore, mentre solo una piccola parte colpisce il nemico e sebbene sembri inutile, in realtà nel 70% delle volte, questa riesce a trasferire sufficiente energia da potenziare gli attacchi speciali di chi la usa. Nonostante la sua scarsa potenza, visto il vantaggio che offre, Raggioscossa può rivelarsi un'ottima arma specie se dopo il suo uso segue un attacco Tuono o qualcosa di simile. Proprio per via delle sue caratteristiche, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT57 dalla quarta alla settima generazione di MT, dove ottenne un enorme successo fra gli specialisti di attacchi speciali di ogni tipo.

 

Contrastare Raggioscossa: A causa dell'utilizzo di elettricità pura per infliggere danni, non c'è un modo per contrastare direttamente Raggioscossa, in compenso un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Raggioscossa non è un attacco molto potente per essere una minaccia, ma potendo potenziare gli attacchi speciali di chi la usa, può rivelarsi un'arma pericolosa, perciò nemici che la possiedono vanno contrastati con attacchi potenti, mosse debilitanti o cercando di sconfiggerlo il prima possibile.

 

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Mazzuolegno

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Anche se in pratica è uguale a Sdoppiatore, l'attacco Mazzuolegno rimane comunque una variante interessante che sfrutta la stessa forza violenta della sua controparte, ma adattandola ai Pokémon di tipo Erba. Similmente a Sdoppiatore, Mazzuolegno è un attacco violento che viene eseguito con tutto il corpo mentre l'utilizzatore è imbrigliato di energia naturale con una forza è tale da causare danni anche a chi la usa, potenzialmente potendo infliggere danni tremendi in entrambi i Pokémon coinvolti. Sebbene sia estremamente precisa e richiede relativamente poco sforzo per eseguirla, Mazzuolegno è indubbiamente una mossa devastante, che però va utilizzata solamente in situazioni disperate... ma anche in questi casi potrà fare più male che altro.

Sebbene l'attacco Mazzuolegno viene eseguito nella stessa maniera di Riduttore, dal momento che altro non è che una versione più spericolata e violenta di Azione, la forza con cui viene eseguito è tale da causare un contraccolpo considerevole (tanto che il danno è circa del 33,33% rispetto a quello inferto all'avversario), di conseguenza Mazzuolegno è una mossa altamente rischiosa che va evitata il più possibile in battaglia, tuttavia c'è una cosa da considerare, Mazzuolegno risulta essere più potente perché non si basa solamente in una carica avventata contro il nemico, ma lo fa deliberatamente, di conseguenza può regolare lo slancio dell'attacco riuscendo a mantenerlo durante tutta la carica, ciò permette alla mossa di essere precisa quanto un semplice Azione, ma ciò che la maggior parte degli allenatori non sa è che la forza bruta con cui viene eseguito Mazzuolegno è tale da causare lesioni interne al Pokémon (specie se si scontra contro corazze ossee, rocciose ecc...), mettendolo in serio pericolo perfino la sua stessa vita ogni volta che usa questo attacco, non a caso infatti viene usato solo in situazioni disperate e molto raramente dagli allenatori, a meno che non siano assolutamente certi delle abilità del proprio Pokémon... ma nonostante ciò non si può mai essere sicuri, anche perché l'esecuzione differisce da Pokémon a Pokémon e dalla situazione stessa. La mossa può indubbiamente causare un enorme ammontare di danni con grande precisione e poco sforzo, ma in ogni caso è sempre più saggio fare affidamento su altre mosse, a meno che non c'è altra opzione. Di fatto Mazzuolegno e Sdoppiatore sono esattamente la stessa mossa, l'unica differenza è che Mazzuolegno viene eseguito mentre l'utilizzatore è imbrigliato d'energia naturale, ma in realtà ciò non influenza minimamente la mossa in sé, ma gli attribuisce le stesse caratteristiche delle mosse di tipo Erba.

 

Contrastare Mazzuolegno: Dal momento che Mazzuolegno implica una carica a corpo intero, è piuttosto difficile evitare l'attacco con la sola forza bruta, cosa peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile schivarlo in una lotta corpo a corpo. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Nel complesso Mazzuolegno è una mossa estremamente rischiosa che porta il proprio allenatore a mettere a rischio la salute del proprio Pokémon per poter infliggere ingenti danni, quindi è improbabile vedere qualcuno usarla al di fuori di situazioni disperate, a meno che l'avversario non sia già pericoloso di suo. In ogni caso Pokémon molto resistenti fisicamente sono altamente raccomandati per subire la potenza di questo attacco, visto che Pokémon non protetti potrebbero ricevere danni ancora più catastrofici da questa tecnica.

 

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Acquagetto

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Anche se non è più potente di un semplice attacco Botta, Acquagetto rimane una mossa semplice ed utile che permette addirittura ai Pokémon più lenti di attaccare per primi senza che l'avversario se ne renda conto. Di fatto Acquagetto è un rapido colpo eseguito mentre il corpo dell'utilizzatore è avvolto dall'acqua ed inferto prima che il nemico possa reagire. Sebbene sembri estremamente semplice, le sue potenzialità sul campo la rendono una mossa molto apprezzata dagli allenatori più giovani che adorano attaccare per primi, anche se con meno forza.

Anche se il suo metodo d'esecuzione varia a seconda della specie, le funzioni basiche di Acquagetto rimangono invariate. La mossa in sé altro non è che un colpo sferrato con forza per provocare danni e nient'altro, ma la cosa interessante è che viene usata per attaccare per primi, anche se l'avversario è più veloce. Differentemente dalla maggior parte degli attacchi fisici, Acquagetto è un colpo improvviso e non pianificato, questo è dovuto al fatto che i muscoli vengono mossi ad una rapidità troppo elevata da permettere al cervello di processare, rendendo la tecnica più uno spasmo nervoso che altro, ecco perché ha un potenziale offensivo così basso. Acquagetto viene usato principalmente per colpire per primi, indipendentemente dalla differenza di velocità fra l'utilizzatore ed il bersaglio (a meno che anche l'avversario non usi una mossa simile e sia più veloce), il che è ottima per eseguire attacchi imprevisti e può essere appresa naturalmente da una buona varietà di Pokémon. Di fatto Acquagetto è in tutto e per tutto uguale ad Attacco Rapido, con l'unica differenza che l'utilizzatore è avvolto dall'acqua durante la sua esecuzione, garantendo alla mossa le proprietà tipiche del tipo Acqua.

 

Contrastare Acquagetto: Siccome il metodo d'esecuzione di Acquagetto varia, ci sono vari modi per contrastarlo fisicamente a seconda della specie che la usa, ma in ogni caso è una mossa pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Nonostante i suoi limiti, Acquagetto può rivelarsi una vera minaccia contro avversari con una scarsa resistenza fisica, e siccome non è possibile schivarla normalmente, l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o uno più veloce che conosca anch'esso una mossa prioritaria, sono gli unici modi per contrastare in ogni caso questa tecnica.

 

Comandourto

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Prova inequivocabile che il combattimento di gruppo spesso può essere vitale, l'attacco Comandourto è una mossa feroce capace di mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario non corazzato lasciandogli uno spiacevole ricordo su quello che una Vespiquen può fare. Considerata una delle mosse peculiari di Vespiquen, l'attacco Comandourto consiste nel rilascio di potenti feromoni chimici che attirano le larve di Combee che vivono all'interno dell'addome della Vespiquen per portarle ad attaccare ferocemente. Anche se non è tra gli attacchi più convenzionali, viste le potenzialità di questa bizzarra mossa, non è una sorpresa che rappresenta il mezzo principale d'attacco delle Vespiquen.

Comandourto è una delle tre mosse esclusive delle Vespiquen, le quali sono utilizzabili grazie allo sciame di larve di Combee che hanno all'interno dell'addome. Usando dei feromoni specifici, la Vespiquen riesce ad attirare le larve all'esterno per far si che esse svolgono qualsiasi suo ordine o capriccio, cosa resa possibile dal fatto che già allo stadio larvale i Combee possiedono le ali per spostarsi. Utilizzando Comandourto, viene rilasciato un feromone che rende le larve più aggressive in modo che esse attacchino il nemico per poi tornare all'interno della madre. Anche se una sola larva è estremamente debole, quando attaccano tutte insieme come uno sciame, è come fosse un unico potente colpo, senza contare che la saliva prodotta durante l'assalto è capace di amplificare la risposta del dolore della vittima, aumentando le possibilità di infliggere un danno critico. La mossa non è molto efficace se l'utilizzatore ha poche larve con sé, ma finché la Vespiquen che ne fa uso porta al suo interno abbastanza figli, non c'è molto che si possa fare per impedire l'uso di questo attacco.

 

Contrastare Comandourto: Anche se bruciare o uccidere quante più larve possibili per ridurre la potenza dell'attacco, non ci vorrà molto prima che la Vespiquen dia alla luce nuovi figli per riutilizzare Comandourto, il che rende la mossa molto difficile da contrastare o schivare direttamente. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Comandourto è una mossa che dev'essere temuta solo se si affronta una Vespiquen, e se si dovesse fronteggiare un avversario simile, solo l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e se possibile del fuoco, può aiutare a ridurne l'efficacia.

 

Comandoscudo

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Prova inequivocabile che il combattimento di gruppo spesso può essere vitale, la tecnica Comandoscudo è una potente mossa difensiva capace di rendere più difficile da sconfiggere l'utilizzatore dimostrando quello che una Vespiquen può fare. Considerata una delle mosse peculiari di Vespiquen, la mossa Comandoscudo consiste nel rilascio di potenti feromoni chimici che attirano le larve di Combee che vivono all'interno dell'addome della Vespiquen per formare una sorta di scudo per ridurre i danni diretti subiti dalla loro madre. Anche se non è tra le tecniche più convenzionali, viste le potenzialità di questa bizzarra mossa, non è una sorpresa che rappresenta il mezzo principale di difesa delle Vespiquen.

Comandoscudo è una delle tre mosse esclusive delle Vespiquen, le quali sono utilizzabili grazie allo sciame di larve di Combee che hanno all'interno dell'addome. Usando dei feromoni specifici, la Vespiquen riesce ad attirare le larve all'esterno per far si che esse svolgono qualsiasi suo ordine o capriccio, cosa resa possibile dal fatto che già allo stadio larvale i Combee possiedono le ali per spostarsi. Utilizzando Comandoscudo, viene rilasciato un feromone le larve inizieranno a volare attorno alla madre formando una sorta di barriera vivente che riesce a ridurre i danni, in quanto parte di essi sono assorbiti dalle larve, andando a sostituire quelle sconfitte o uccise dai colpi con larve appena nate, riuscendo a ridurre con efficacia i danni subiti sia dagli attacchi fisici che da quelli speciali. La mossa non è molto efficace se l'utilizzatore ha poche larve con sé, ma finché la Vespiquen che ne fa uso porta al suo interno abbastanza figli, non c'è molto che si possa fare per impedire l'uso di questa tecnica.

 

Contrastare Comandoscudo: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o la potenza dei propri attacchi speciali o che riducono la resistenza fisica e speciale dell'avversario sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Comandoscudo, in alternativa si può cercare di uccidere il maggior numero di larve responsabili per la creazione del Comando scudo nel minor tempo possibile.

 

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Comandocura

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Prova inequivocabile che il combattimento di gruppo spesso può essere vitale, la tecnica Comandocura è una potente mossa difensiva capace di ripristinare le forze dell'utilizzatore dimostrando quello che una Vespiquen può fare. Considerata una delle mosse peculiari di Vespiquen, la mossa Comandocura consiste nel rilascio di potenti feromoni chimici che attirano le larve di Combee che vivono all'interno dell'addome della Vespiquen per far si che essi alimentino la loro madre. Anche se non è tra le tecniche più convenzionali, viste le potenzialità di questa bizzarra mossa, non è una sorpresa che rappresenta il mezzo principale di ripristino delle Vespiquen.

Comandocura è una delle tre mosse esclusive delle Vespiquen, le quali sono utilizzabili grazie allo sciame di larve di Combee che hanno all'interno dell'addome. Usando dei feromoni specifici, la Vespiquen riesce ad attirare le larve all'esterno per far si che esse svolgono qualsiasi suo ordine o capriccio, cosa resa possibile dal fatto che già allo stadio larvale i Combee possiedono le ali per spostarsi. Utilizzando Comandocura, viene rilasciato un feromone le larve inizieranno a volare vicino alla madre per nutrirla con la pappa reale che conserva in corpo, di sicuro una mossa del genere è estremamente inaspettata, ma riesce a sfruttare il corpo ad alveare delle Vespiquen per permettere loro di ripristinare le loro forze tramite i nutrimenti forniti dalle larve, riuscendo a recuperare fino al 50% delle energie combattive totali ad ogni uso, senza doversi preoccupare della salvaguardia delle larve, dal momento che questi Pokémon possono farne nascere di nuove in pochi minuti. La mossa non è molto efficace se l'utilizzatore ha poche larve con sé, ma finché la Vespiquen che ne fa uso porta al suo interno abbastanza figli, non c'è molto che si possa fare per impedire l'uso di questa tecnica.

 

Contrastare Comandocura: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Comandocura.

 

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Zuccata

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Estremamente dannosa tanto per la vittima, quanto per il bersaglio, l'attacco Zuccata è una mossa violenta che getta via qualsiasi riguardo alla propria salute per infliggere un danno mostruoso. Di fatto Zuccata è un Bottintesta eseguito con una forza straordinaria, tanto da poter danneggiare perfino il cranio di chi la usa, indipendentemente da quanto sia resistente. Anche se per molti allenatori usarla potrebbe risultare fin troppo rischioso per il proprio Pokémon, essa offre un enorme vantaggio offensivo, tuttavia può essere appresa in natura solo da poche specie.

La maggior parte degli attacchi da contraccolpo, sono impiegati solo nelle situazioni più disperate, dal momento che l'uso di queste mosse in maniera così avventata può causare grossi danni all'utilizzatore. Zuccata invece si distingue essendo un attacco sviluppato principalmente per cacciare, in modo da infliggere danni immensi a discapito del proprio benessere. I Pokémon che possono apprendere questa mossa di solito hanno pochi nervi attorno al cranio, in modo che sentano meno dolore rispetto ad una creatura normale durante l'uso di un attacco simile, questo però significa anche che differentemente da Bottintesta, questo colpo può addirittura compromettere il cranio di chi la usa, senza che se ne renda conto. Il motivo per cui Zuccata è classificata di tipo Roccia è perché questa mossa è molto famosa per essere usata dalla famiglia evolutiva di Cranidos, anche se curiosamente le sue proprietà rimangono invariate anche se usate da Pokémon di tipo differente. Zuccata è un attacco semplice, che però la sua esecuzione non protegge in alcun modo chi la usa, anche perché i Pokémon che ne fanno uso si importano unicamente sull'attaccare alla massima potenza, motivo per cui ricevono un danno pari al 50% circa rispetto a quello inferto all'avversario (rendendola la mossa più dannosa per l'utilizzatore escludendo quelle auto-sacrificali). Purtroppo (o fortunatamente in base al punto di vista), la mossa richiede dei secondi per poter preparare lo slancio necessario per dare una testata adeguata, il che la rende un po imprecisa, ma in compenso può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re e può essere eseguita a ripetizione, riuscendo a causare un enorme ammontare di danni a ripetizione, nonostante i suoi danni collaterali.

 

Contrastare Zuccata: Dal momento che è necessario l'uso della testa per eseguire Zuccata, può risultare molto difficile contrastarla senza correre il rischio di infliggere danni seri all'avversario, però un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Di sicuro Zuccata è una delle mosse più pericolose esistenti, ma può infliggere tanti danni al nemico quanto a chi la usa, ad ogni modo sono consigliate tattiche evasive per cercare di evitare di essere colpiti da questa mossa, se ciò non fosse possibile, allora conviene usare Pokémon con alta resistenza fisica, in modo da ridurne i danni e sperare che l'avversario abbia subito più danni rispetto alla vittima.

 

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Doppiosmash

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Anche se non è abbastanza potente o versatile per la maggior parte delle lotte, l'attacco Doppiosmash è comunque una mossa unica che permette all'utilizzatore di attaccare due volte senza dovesi preoccupare con dei contrattacchi. Proprio come suggerisce il nome, Doppiosmash consiste nel colpire il bersaglio per due volte usando un'appendice qualsiasi a grandissima velocità. Anche se non risulta neppure fastidioso o potente, può comunque permettere di usare due attacchi insieme può rivelarsi qualcosa di davvero difficile da battere.

Doppiosmash è una mossa estremamente bizzarra che va a sfruttare le anormali caratteristiche multiple di certe specie (come ad esempio avere due o più teste, avere più arti, ecc...) per danneggiare rapidamente il nemico. Doppiosmash è letteralmente quello che sembra, un attacco doppio eseguito così velocemente da impedire qualsiasi reazione fino al termine della lotta. Nonostante il tempo che avviene tra un colpo e l'altro è fin troppo breve per dare occasione al nemico di colpire, Doppiosmash rimane una mossa debole e alquanto stancante, ed è limitata a poche specie, vale a dire quelli che hanno qualcosa di multiple (eccezion fatta per gli Aipom, che apprende questo attacco proprio per potersi evolvere), motivo per cui parte delle sue funzioni sono ancora un mistero. E' interessante notare che la mossa in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Doppiosmash: Dal momento che è necessaria un qualche tipo di appendice per eseguire Doppiosmash, colpire le suddette appendici può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Differentemente da altri attacchi multipli, Doppiosmash, a causa della sua potenza modica, può rivelarsi una minaccia enorme per gli avversari con l'abilità Vigore o Sottilguscio, inoltre può anche aggirare gli effetti di strumenti come Focalnastro e Bandana, facendo si che questa tecnica possa diventare una vera arma di distruzione se usata correttamente.

 

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Mi sono andato a leggere il funzionamento di surf, perché mi chiedevo come si usa quando non c'è acqua...

E ho notato che tu consideri surf quasi inevitabile anche per il proprio alleato. Si può però organizzarsi nelle lotte in doppio per ottenere il massimo da surf senza colpire i propri alleati. È sufficiente schierare un pokémon in grado di usare volo o rimbalzo (o altre tecniche simili) che sia più veloce di quello che usa surf.

A quel punto è semplice evitare l'attacco, e al turno successivo si avrà anche il vantaggio di aver caricato la mossa senza perdere il turno di danno.

Stesso ragionamento per le lotte in triplo.

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1 ora fa, SeanFrost ha scritto:

Mi sono andato a leggere il funzionamento di surf, perché mi chiedevo come si usa quando non c'è acqua...

E ho notato che tu consideri surf quasi inevitabile anche per il proprio alleato. Si può però organizzarsi nelle lotte in doppio per ottenere il massimo da surf senza colpire i propri alleati. È sufficiente schierare un pokémon in grado di usare volo o rimbalzo (o altre tecniche simili) che sia più veloce di quello che usa surf.

A quel punto è semplice evitare l'attacco, e al turno successivo si avrà anche il vantaggio di aver caricato la mossa senza perdere il turno di danno.

Stesso ragionamento per le lotte in triplo.

Nel caso dei Pokémon di tipo Acqua, essi sputeranno un enorme quantità d'acqua per generarla, nel caso di quelli di altri tipi possono usarla solo se nelle vicinanze c'è dell'acqua, in quel caso verrà usata come una variante di Terremoto, solo che anziché creare onde sismiche che danneggiano il nemico, le onde sismiche creeranno un maremoto.

Appunto, QUASI inevitabile, può essere evitata aumentando la propria evasione, usando una mossa in cui lasci il campo di battaglia (Sub escluso) o diminuendo la precisione dell'utilizzatore.

 

Fragortempo

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Eccezionalmente pericoloso oltre ai soli danni che può causare, l'attacco Fragortempo è una mossa mostruosa capace addirittura di danneggiare il tessuto circostante dello spazio-tempo, potendo addirittura far deteriorare le cellule della vittima. Considerata la mossa peculiare di Dialga, Fragortempo consiste in un raggio gravitazionale concentrato che distorce la realtà circostante riuscendo a bloccare il tempo ed infliggendo danni immensi a chiunque venga colpito. Sebbene dopo l'utilizzo Dialga deve riposarsi un po, è garantito che questo attacco riesca a causare danni catastrofici oltre che può addirittura essere impiegato per uccidere.

L'attacco Fragortempo è una mossa assolutamente unica che può essere usata solamente da Dialga (motivo per cui è classificata di tipo Drago) che sfrutta il concetto stesso dello spazio-tempo per usarlo come un'arma distruttiva. Durante l'esecuzione di Fragortempo, Dialga concentra enormi quantità d'energia all'interno del cristallo che ha sul petto, in modo da creare una distorsione gravitazionale simile ad un buco nero, ma molto meno instabile, una volta che è stata concentrata sufficiente energia, Dialga trasferisce rapidamente l'energia immagazzinata sulla bocca per generare un concentrato raggio energetico. Siccome la meccanica effettiva della gravità è ancora un mistero relativo, è ignoto come Dialga riesca a manipolarla e come faccia a far si che essa non lo influenzi, ma è noto che il raggio scaturito è talmente potente da bloccare il tempo circostante, provocando danni inimmaginabili a chiunque ne vanga colpito, se usata alla massima potenza potrebbe addirittura ridurre la vittima in polvere o in un ammasso di ossa rinsecchite a causa della distorsione temporale risultante. Fragortempo è considerato tra gli attacchi Drago più potenti esistenti, inoltre può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, ma nonostante la sua potenza, ci vogliono un po di secondi per eseguire questa mossa, il che la rende un po imprecisa, inoltre ha un altro inconveniente: dopo il suo utilizzo la realtà attorno a Dialga sarà talmente distorta da rallentare i suoi movimenti, perciò deve ricaricare le proprie energie per ristabilirsi, ma in ogni caso Fragortempo rimane comunque devastante oltre la concezione di qualsiasi essere vivente mortale, e chiunque spererebbe di non esserne mai vittima.

 

Contrastare Fragortempo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente Fragortempo, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Fragortempo è di sicura un'attacco che pochissimi allenatori potranno mai vedere in tutta la loro vita, essendo la mossa peculiare del Leggendario Dialga, ma se si dovesse affrontare questa divinità, solo un Pokémon con altissima resistenza agli attacchi speciali e qualche preghiera potranno permettergli di resistere ad un colpo simile.

 

Fendispazio

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Eccezionalmente pericoloso oltre ai soli danni che può causare, l'attacco Fendispazio è una mossa mostruosa capace addirittura di spezzare il tessuto spaziale circostante alla vittima una volta usato. Considerata la mossa peculiare di Palkia, Fendispazio genera una minima quantità di anti-materia da parte dell'utilizzatore che viene poi energizzata per di attaccare il nemico, in modo che dopo la dissipazione dell'energia, l'anti-materia possa creare un annientarsi. Sebbene esistano attacchi Drago con una potenza maggiore, dopo che questa mossa è stata usata, difficilmente lo spazio circostante potrà ristabilirsi del tutto.

L'attacco Fendispazio è una mossa assolutamente unica che può essere usata solamente da Palkia (motivo per cui è classificata di tipo Drago) che sfrutta il concetto stesso dello spazio-tempo per usarlo come un'arma distruttiva. Durante l'esecuzione di Fendispazio, Palkia genera una minima quantità di anti-materia all'interno delle gemme di cristallo che ha sulle spalle per poi ricoprirla con una sorta di barriera energetica e lanciarla contro il nemico come un fendente d'energia a forma di mezzaluna, una volta colpito il nemico, lo scudo energetico si dissiperà, permettendo all'anti-materia di impattare con la materia causando un'annichilazione, sebbene la potenza dell'impatto riesce a spostare il nemico in tempo da impedire che accada su di esso, ma causa comunque una distorsione dimensione nella zona circostante, l'energia che andrà a crearsi sarà tale da infliggere danni ingenti all'opponente. E' interessante notare che questa distorsione spaziale talvolta può alterare la percezione del dolore da parte del bersaglio, motivo per cui questo attacco ha un'alta probabilità di infiggere un danno critico. Purtroppo ci vogliono un po di secondi per eseguire questa mossa, il che la rende un po imprecisa, ad ogni modo è difficile uscirne vivi senza aver riscontrato danni immensi provocati dalla distorsione (inoltre, secondo alcuni esperti, la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Fendispazio: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente Fendispazio, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Fendispazio è di sicura un'attacco che pochissimi allenatori potranno mai vedere in tutta la loro vita, essendo la mossa peculiare del Leggendario Palkia, ma se si dovesse affrontare questa divinità, solo un Pokémon con altissima resistenza agli attacchi speciali e qualche preghiera potranno permettergli di resistere ad un colpo simile.

 

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Lunardanza

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Sebbene in pratica non sia di nessun aiuto per l'utilizzatore, la tecnica Lunardanza rimane una potente mossa capace di aiutare un compagno di squadra a rientrare in combattimento ancora una volta. Considerata la mossa peculiare di Cresselia, Lunardanza consiste nell'uso di un particolare potere psichico che sfrutta tutte le forze residue di chi la usa per generare una frattura energetica a forma di mezzaluna in grado di curare e ripristinare totalmente le forze del Pokémon che viene schierato in questa luce abbagliante. Nonostante l'utilizzatore non sarà più in condizioni di lottare, almeno può permettere ad un compagno di squadra in difficoltà di combattere totalmente rinnovato qual'ora ci si trovasse in difficoltà.

La tecnica Lunardanza è una mossa auto-sacrificale che permette all'utilizzatore di curare completamente un proprio compagno di squadra usando le proprie energie, il che la rende molto simile a Curardore, con la differenza che Cresselia riesce ad usarla in maniera più efficiente sfruttando le sue particolari abilità psichiche e la scintillante energia che pervade il suo corpo. Lunardanza è una potente esplosione d'energia psichica immagazzinata a forma di mezza luna che riesce a ristabilire completamente un Pokémon semplicemente schierandolo in campo non appena la mossa viene eseguita, riuscendo a ripristinare tutte le sue, curare eventuali alterazioni di stato e addirittura rimuovendo gli effetti della stanchezza dovuti all'uso delle mosse, però chi la usa deve usare tutte le sue forze combattive residue per generare quest'esplosione rinvigorente, e bisogna quindi schierare immediatamente il Pokémon bersaglio su di essa. Questa mossa può risultare utile solo quando un proprio Pokémon che si vuole usare e l'utilizzatore sono allo stremo delle forze e non possono continuare a combattere a lungo, a quel punto, chi la usa può sfruttare le sue ultime energie per curare il bersaglio interessato, permettendogli di lottare totalmente rinvigorito.

 

Contrastare Lunardanza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Lunardanza.

 

Sbriciolmano

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Sebbene non sia tra le migliori mosse da usare quando l'avversario è già allo stremo, Sbriciolmano rimane un attacco potenzialmente devastante capace di mettere in ginocchio facilmente i nemici in piena salute. Considerata la mossa peculiare di Regigigas, Sbriciolmano consiste nello stritolare l'avversario usando le mani. Di sicuro non è una tecnica combattiva che viene usata comunemente in battaglia, ma è comunque in grado di poter ridurre allo stremo Pokémon in perfetta forma.

L'attacco Sbriciolmano è la prova fisica dell'enorme potenza del colossale Leggendario Regigigas, nonostante la sua potenza sia compromessa dalla sua abilità Lentoinizio, ma rimane comunque una forza capace di devastare facilmente l'opposizione. Sbriciolmano è una mossa che viene usata dall'utilizzatore afferrando il bersaglio con le mani per stritolarlo violentemente facendo pressione sui palmi, più il nemico combatte per liberarsi, più i danni che subisce saranno maggiori, al punto tale da poter addirittura bloccare per breve tempo la circolazione sanguigna, per questo la sua potenza dipende dalle forze combattive residue della vittima, più essa è vigorosa e più l'attacco sarà pericoloso, più il nemico sarà ferito e stanco e più sarà debole l'attacco. Le sue particolarità rendono questa mossa inadatta per le lotte più durature, ma perfetta per cercare di finire una battaglia appena iniziata per cercare di sconfiggere rapidamente il nemico.

 

Contrastare Sbriciolmano: Siccome l'avversario deve usare le mani per eseguire l'attacco Sbriciolmano, colpire queste appendici può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, visto che la mossa è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse quando usata contro avversari in perfetta forma. Sbriciolmano di sicuro non è una mossa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Regigigas, è consigliabile (oltre all'uso di Pokémon con alta resistenza fisica) cercare di mantenere quanto più possibile le distanze dal nemico, per cercare di impedirgli di usare questa mossa.

 

Magmaclisma

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Noto per essere l'attacco vincolante più potente esistente, la mossa Magmaclisma può rivelarsi talmente devastante da incenerire gli avversari più deboli. Considerata la mossa peculiare di Heatran, l'attacco Magmaclisma consiste nel circondare l'avversario in dei turbini di fuoco. E' praticamente impossibile vedere questa tecnica se non si affronta Heatran, ma per chiunque non sia immune ad attacchi Fuoco, può rivelarsi una mossa davvero distruttiva.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Magmaclisma è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Anziché concentrare le proprie forze nel generare una fiammata per colpire e basta, Heatran può sfruttare l'immenso calore del suo corpo metallico per creare enormi esplosioni di fuoco e di aria rovente in una maniera mai vista da nessun altra specie Pokémon. Potendo generare aria rovente nel proprio organo di combustione, Heatran può anche sfruttare una grande quantità di fuoco per generare una reazione che produce un turbine infuocato che ingloba qualsiasi cosa tocca in un vortice di fuoco, la cui temperatura è tale da poter fondere addirittura certi tipi di rocce. L'altissima temperatura usata è più che sufficiente per infliggere danni immensi alla maggior parte dei nemici e sé il bersaglio non dovesse essere sconfitto dal colpi iniziale, rimarrà intrappolato all'interno del turbine di fuoco generato, che continuerà ad infliggere danni pari al 12,5% circa delle energie totali della vittima più o meno ad ogni minuto per quattro o cinque minuti, il che può provocare ingenti danni durante uno scontro particolarmente duraturo, tuttavia, la mossa impiega un po più di tempo rispetto a Turbofuoco per essere eseguita, rendendola piuttosto imprecisa, ma ciò è più che compensato dall'enorme potenza dell'attacco e proprio grazie ad esso Heatran è considerato tra i Pokémon di tipo Fuoco più pericolosi esistenti (inoltre questa mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Magmaclisma: A causa della potenti fiamme e delle temperatura estrema con cui viene eseguito l'attacco, l'unico modo per liberarsi da Magmaclisma prima che i suoi effetti si dissipino è utilizzando Rapigiro, mentre il colpo in sé può essere indebolito solamente se usato Idrocannone per estinguere parti delle fiamme, fortunatamente però, un Pokémon abbastanza abile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Magmaclisma è una mossa devastante, capace di infliggere danni immensi a quasi ogni avversario, cosa dovuta alle temperature estreme dell'attacco, perciò tattiche evasive (assieme all'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali) sono altamente consigliati per contrastare questa tecnica nell'improbabilissimo caso in cui si affronti Heatran, visto che difficilmente un Pokémon riesce a resistere ad una cosa del genere.

 

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Infuriaseme

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Sebbene per via della sua esclusività non viene considerato una minaccia, l'attacco Infuriaseme resta una mossa potente in grado di infliggere danni immensi a chiunque sia così sfortunato da esserne vittima. Considerata la mossa peculiare di Shaymin, Infuriaseme consiste nell'assorbire le sostanze tossiche circostanti per convertire in vapore acqueo ed altre sostanze chimiche innocue per poi rilasciare l'energia in eccetto come un'enorme esplosione d'energia. Nonostante non sia facile eseguirla quando non ci sono sufficienti tossine nell'aria, questo attacco è capace di causare danni massicci e potenzialmente lasciare la vittima più vulnerabile a successivi attacchi speciali.

L'attacco Infuriaseme è una conseguenza diretta della naturale capacità di Shaymin di assorbire le tossine presenti nell'aria o nelle piante circostanti per generare vapore acqueo o altre sostanze chimiche benefiche, tuttavia questo processo genere un'enorme quantità d'energia in Shaymin che dev'essere liberata sotto forma di un'enorme esplosione che ha le stesse proprietà di altri attacchi di tipo Erba che viene poi usata per colpire un nemico nelle vicinanze di Shaymin. A causa della natura incontrollabile dell'attacco, nonostante la sua potenza, non ha una grande precisione, tuttavia, l'enorme influsso d'energia può danneggiare il corpo della vittima al punto tale da ridurre la sua resistenza agli attacchi speciali (che viene dimezzata circa) più o meno nel 40% dei casi. Sicuramente vedere Infuriaseme in azione è quasi impossibile se non si ha l'occasione di incontrarlo, ma rimane indubbiamente una mossa estremamente potente capace di mettere in seria difficoltà gli opponenti più difensivi (specie perché può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Infuriaseme: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente Infuriaseme, se non cercare di mantenere le distanza da Shaymin, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivarlo se vi è abbastanza spazio.Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Infuriaseme è un'attacco improbabile da vedere se non si ha occasione di incontrare Shaymin, ma se lo si dovesse affrontare è consigliabile l'uso di Pokémon con la più alta resistenza agli attacchi speciali e usando tattiche evasive per cercare di stare lontano da Shaymin quanto più possibile.

 

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Funestovento

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Sebbene in un primo momento non sembri molto minaccioso, l'attacco Funestovento è in realtà una mossa potenzialmente pericolosa che oltre ad infliggere danni moderati può anche potenziare l'utilizzatore sotto ogni punto di vista. Di fatto Funestovento consiste nello scatenare una raffica di vento infusa d'energia spirituale nociva e repulsiva che serve ad infliggere danni. Nonostante non sia forte a sufficienza da permettere di vincere una lotta da sola, la mossa può potenzialmente aumentare ogni caratteristica combattiva dell'utilizzatore, riuscendo a conferire un'enorme vantaggio in combattimento.

L'attacco Funestovento può essere considerata una variante della mossa Raffica, che però sfrutta le capacità tipiche del tipo Spettro in battaglia. Oltre a scatenare una raffica di vento, l'utilizzatore genera anche dell'energia spirituale repulsiva che va ad infondersi nel vento stesso, questa energia nociva non solo amplifica la potenza dell'attacco del 50% circa rispetto alla sua controparte, ma aggiunge anche un effetto interessante: oltre a potenziare e a cambiare le proprietà del tipo della mossa, nel 10% dei casi circa, l'energia spirituale rilasciata ha una reazione con le energie dell'utilizzatore stesso, ma anziché danneggiarlo, l'energia viene assorbita da esso, come ciò avvenga non è del tutto chiaro, ma riesce a potenziare la forza fisica, la potenza degli attacchi speciali, la resistenza fisica e agli attacchi speciali e la velocità dell'utilizzatore, rendendo questo attacco mediocre in un'arma terrificante capace di trasformare anche i Pokémon più deboli in avversari temibili sotto ogni punto di vista (specie considerando che la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti coma la Roccia di Re).

 

Contrastare Funestovento: Se non si può generare una corrente d'aria abbastanza forte da compromettere l'attacco prima che colpisca, non esiste altro modo per contrastare o schivare direttamente Funestovento, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Funestovento causa solo danni moderati, perciò non deve essere temuto come attacco diretto, ma il fatto che possa potenziare l'utilizzatore rende la mossa una vera minaccia, motivo per cui è consigliabile l'uso di potenti attacchi o tecniche che possano immobilizzare l'avversario e tentare in ogni modo di abbatterlo prima che riesca a potenziarsi.

 

Oscurotuffo

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Rinomato per la sua potenza e per l'enorme capacità distruttiva, l'attacco Oscurotuffo è una mossa devastante capace di fare a pezzi perfino gli avversari più corazzati e ben protetti. Considerata la mossa peculiare di Giratina, l'attacco Oscurotuffo consiste nel destabilizzare temporaneamente la struttura molecolare dell'utilizzatore per entrare in un flusso dimensionale per poi rimaterializzarsi per colpire a piena potenza. Anche se è una mossa da temere solo se si dovesse affrontare Giratina, quando si parla di normali attacchi Spettro, non ne esiste uno più potente di questo.

Oscurotuffo è un attacco eccezionalmente potente ed esclusivo di Giratina, dal momento che è l'unico essere vivente che è strettamente collegato al Mondo Distorto. La mossa Oscurotuffo è divisa in due fasi distinte: durante la prima fase Giratina destabilizza temporaneamente la sua struttura molecolare permettendo alla materia normale e alla materia esoterica del suo corpo di entrare in un flusso dimensionale viaggiando dal nostro mondo al Mondo Distorto o viceversa, durante questa prima fase Giratina scompare totalmente, perciò non sarà possibile colpirlo con una qualunque mossa. Durante la seconda fase, sfruttando questo flusso, Giratina ricompare dietro al bersaglio per colpirlo fisicamente sfruttando anche l'enorme quantità d'energia derivata dal flusso dimensionale per aumentarne la potenza. Viste le caratteristiche anomale della mossa, essa non è ricollegabile a nessun tipo, tuttavia, vista la relazione del tipo Spettro di Giratina, essa è stata classificata con lo stesso tipo, perciò è la mossa comune di tipo Spettro più potente che esista. Oscurotuffo ha un'altra caratteristica interessante, che la rende ancora più devastante, infatti proprio come Fintoattacco è in grado di aggirare gli effetti delle mosse come Protezione o Individua, annullandone addirittura gli effetti, il che significa che è assolutamente impossibile proteggersi in qualche modo da un assalto simile da parte di Giratina, a meno che non si sfrutti un Pokémon che sia naturalmente immune agli attacchi classificati con questo tipo.

 

Contrastare Oscurotuffo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Oscurotuffo, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Oscurotuffo non è un attacco contro cui bisogna preoccuparsi molto, essendo un esclusiva di Giratina, ma se si dovessero usare tecniche difensive come Protezione o Individua, ciò sarebbe inutile, perciò per contrastarla è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o Pokémon di tipo Normale, sperando di poter resistere ad un colpo talmente devastante.

 

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Bodyguard

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Spesso abusata dagli allenatori di ogni tipo per la sua capacità di proteggere dagli attacchi che colpiscono più bersagli, la tecnica Bodyguard è indubbiamente una mossa interessante che può mettere in seria difficoltà gli allenatori più offensivi. Come suggerisce il nome, Bodyguard consiste nella generazione di una barriera energetica che serve per destabilizzare gli attacchi che colpiscono bersagli multipli dal lato del campo dell'utilizzatore durante le battaglie multiple. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, per qualsiasi allenatore riesca ad usarla a dovere, può rivelarsi una mossa difensiva vitale per qualsiasi squadra.

La meccanica dietro Bodyguard non è ancora del tutto chiara, visto che quasi ogni specie è in grado di apprenderla la esegue in maniera differente, indipendentemente dal modo in cui viene usata, essa creerà uno scudo energetico temporaneo che viene eretto prima di qualsiasi altra mossa e che garantisce protezione contro certi attacchi e tecniche. Nella maggior parte dei casi, questo scudo è praticamente indistruttibile, ma a causa delle limitazioni delle specie in grado di apprendere questa mossa, la barriera ha una forma più astratta rispetto a Protezione, perciò riesce a bloccare solamente gli attacchi che possono essere usati per colpire bersagli multipli dal lato dell'utilizzatore, ma riesce a proteggere tanto chi la usa, quanto i suoi alleati (inoltre è classificata di tipo Roccia solamente per il grande uso che ne fa la famiglia evolutiva di Tritouga), in compenso però, Bodyguard può essere usato a ripetizione senza il rischio che possa fallire, ma indebolirà le mosse come Protezione se usate subito dopo. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente Bodyguard, rendendo l'uso di questa mossa in tali circostanza solo uno spreco di tempo. Nonostante questi piccoli difetti, Bodyguard può rivelarsi una tecnica davvero utile se usata con astuzia, nonostante il limitato numero di specie capace di usarla.

 

Contrastare Bodyguard: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Bodyguard.

 

Paridifesa

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Anche se la sua utilità in battaglia potrebbe essere alquanto limitata, la tecnica Paridifesa rimane una mossa interessante capace di ridurre l'efficienza delle tattiche difensive dell'avversario. Di fatto Paridifesa fa si che l'utilizzatore sfrutti i suoi poteri psichici per combinare la sua resistenza fisica e quella speciale con quella avversaria per poi dividerle equamente. Certamente non ha molti usi in combattimento, ma se viene sfruttata correttamente può trasformare un avversario troppo resistente da sconfiggere in una facile preda.

E' ignoto come funzioni esattamente la tecnica Paridifesa, anche perché il suo utilizzo è abbastanza limitato, ma può comunque tornare utile in combattimento. Con Paridifesa l'utilizzatore sfrutta le sue capacità di suggestione psichica per creare un collegamento fra lui ed un bersaglio vicino, in modo che la resistenza fisica e speciale dei due soggetti venga sommata e poi divisa equamente fra di loro. Anche se è facile da usare, Paridifesa è una mossa altamente specializzata che pochi allenatori sapranno farne un buon uso in pratica, specie quando si affronta un nemico estremamente resistente che usa questa caratteristica per avere la meglio, ma con questa mossa è possibile rimuovere questo vantaggio all'opponente.

 

Contrastare Paridifesa: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Paridifesa.

 

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Pariattacco

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Anche se la sua utilità in battaglia potrebbe essere alquanto limitata, la tecnica Pariattacco rimane una mossa interessante capace di ridurre l'efficienza delle tattiche offensive dell'avversario. Di fatto Pariattacco fa si che l'utilizzatore sfrutti i suoi poteri psichici per combinare la sua forza fisica e la potenza degli attacchi speciali con quella avversaria per poi dividerle equamente. Certamente non ha molti usi in combattimento, ma se viene sfruttata correttamente può trasformare un avversario troppo potente da sconfiggere in una facile preda.

E' ignoto come funzioni esattamente la tecnica Pariattacco, anche perché il suo utilizzo è abbastanza limitato, ma può comunque tornare utile in combattimento. Con Pariattacco l'utilizzatore sfrutta le sue capacità di suggestione psichica per creare un collegamento fra lui ed un bersaglio vicino, in modo che la forza fisica e la potenza degli attacchi speciali dei due soggetti venga sommata e poi divisa equamente fra di loro. Anche se è facile da usare, Pariattacco è una mossa altamente specializzata che pochi allenatori sapranno farne un buon uso in pratica, specie quando si affronta un nemico estremamente forte che usa questa caratteristica per avere la meglio, ma con questa mossa è possibile rimuovere questo vantaggio all'opponente.

 

Contrastare Pariattacco: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Pariattacco.

 

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Mirabilzona

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Anche se può tornare utile solo in circostanze molto specifiche, la mossa Mirabilzona è una tecnica devastante in grado di ribaltare le carte in tavolo contro avversari particolarmente resistente su un fronte, rendendoli meno adatti contro certi nemici. In sostanza la mossa Mirabilzona fa si che l'utilizzatore crei letteralmente una stanza fatta d'energia psichica che va ad invertire la resistenza fisica e quella speciale di qualunque Pokémon si trovi al suo interno. Non è di certo il modo più convenzionale per avvantaggiarsi in combattimento, ma finché questa tecnica viene usufruita, qualsiasi avversario abbia un naturale vantaggio difensivo su un solo campo, si ritroveranno in difficoltà in combattimento.

La mossa Mirabilzona è una tecnica rara e bizzarra che viene appresa solo da un limitato numero di specie e perciò raramente viene vista in azione. La Mirabilzona è una misteriosa zona o "stanza" composta da energia psichica che va ad occupare tutto il campo di battaglia alterando il tessuto della realtà per circa cinque minuti, sebbene per essere usata solo in momenti sicuro, ecco perché chi la usa attende non appena tutti i Pokémon hanno già fatto la loro mossa. Per tutto il tempo in cui si sarà all'interno di questa zona, subirà un alterazione fisica che andrà ad invertire la resistenza fisica e speciale, questo effetto può complicare immensamente le cose per qualsiasi avversario non sia preparato a quest'evenienza. Se è necessario un improvviso cambio di strategia, la mossa può essere dissipata prima che lo faccia da solo semplicemente eseguendola una seconda volta in quanto gli effetti combinati di due Mirabilzone si annulleranno a vicenda facendo tornare il campo di battaglia alla normalità. Nonostante la sua rarità, gli effetti di questa mossa sono così drastici da alterare totalmente il corso dello scontro quando il nemico sta usando Pokémon non particolarmente efficienti nel sopportare determinati attacchi.

 

Contrastare Mirabilzona: Oltre alla creazione di un'altra Mirabilzona per annullare gli effetti dell'originale o aspettando che i suoi effetti svaniscano, non c'è un modo per contrastare direttamente la mossa Mirabilzona.

 

Psicoshock

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Anche se è un attacco strano da usare in combattimento, Psicoshock rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon che usano potenti attacchi speciali di avere la meglio contro nemici con ridotta resistenza fisica. Di fatto Psicoshock consiste nella creazione di piccoli proiettili globulari infusi d'energia psichica che riescono ad infliggere danni fisici al bersaglio. Anche se non è potente quanto Psichico, può rivelarsi un'utile attacco tattico da usare contro gli opponenti più difensivi.

L'attacco Psicoshock è una variante unica dei particolari poteri psichici normalmente posseduti dai Pokémon di tipo Psico che permette loro di usare le proprie capacità per infliggere danni fisici al nemico anziché speciali. In sostanza Psicoshock viene usato creando una serie di proiettili globulari fatti d'energia psichica altamente instabile, che vengono poi scagliati contro il nemico per danneggiarlo. Nonostante la forza della mossa dipende dalla potenza degli attacchi speciali dell'utilizzatore, i danni che il bersaglio subisce dipenderanno dalla sua resistenza fisica e non da quella speciale, questo perché i proiettili non riescono a penetrare la carne, ne tanto meno l'armatura della vittima, motivo per cui infligge danni fisici. Nonostante non sia particolarmente facile da usare, Psicoshock può rivelarsi una mossa tattica estremamente utile per gli allenatori più strategici (specie considerando che è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Proprio per via delle sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciarla come MT03 dalla quinta fino alla settima generazione, dove ottenne un ottimo successo fra gli allenatori.

 

Contrastare Psicoshock: A causa dell'uso dell'energia psichica per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Psicoshock. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Psicoshock è ben diversa dalle mosse a cui gli allenatori sono abituati, dal momento che nonostante la sua esecuzione, riesca ad infliggere danni fisici, potendo causare non poca confusione agli allenatori, perciò va contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica.

 

Sganciapesi

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Anche se il suo uso potrebbe rendere meno efficace attacchi come Pesobomba, la tecnica Sganciapesi rimane comunque una mossa interessante che permette all'utilizzatore non solo di aumentare la propria mobilità in combattimento, ma anche di diventare più leggero. Come suggerisce il nome, Sganciapesi consiste nello staccare pezzi di corazza dal proprio corpo in modo da diventare più agile e ridurre il proprio peso. Oltre a rendere il soggetto più veloce, la tecnica riesce anche a far si che l'avversario non possa usare gli attacchi Colpo Basso e Laccioerboso con la stessa efficienza, permettendo di avere un vantaggio maggiore in combattimento.

Quando si usa Sganciapesi, l'utilizzatore inizierà a staccare parti della propria corazza sia per combattimento, oppure per sopravvivere (visto che questa parti possono essere usate per distrarre i predatori), motivo per cui la mossa è usata principalmente dai Pokémon di tipo Acciaio, i quali spesso possiedono una corazza metallica naturale. Durante l'esecuzione di Sganciapesi, l'utilizzatore si staccherà con la forza parti della propria corazza oppure lo farà tramite dei processi chimici, in modo da essere più leggerò e veloce (tanto da potersi muovere il doppio più rapidamente del normale). Oltre ad aumentare la mobilità del soggetto, esso risulterà anche più leggero di 100 chili circa fino a quando le parti staccate non ricrescono, cosa che di solito avviene abbastanza rapidamente, il che va a diminuire i danni subiti dagli attacchi Colpo Basso e Laccioerboso, ma allo stesso tempo più vulnerabili a Marchiafuoco e Pesobomba oltre a renderle mosse meno efficienti da usare. Sicuramente richiede un po di specializzazione per saperla adoperare come si deve, ma può comunque tornare utile per superare in velocità l'avversario o per rendere inutili strategie che sull'uso di mosse che traggono vantaggio da un peso maggiore.

 

Contrastare Sganciapesi: Attacchi e tecniche che aumentano la propria velocità o riducono quella dell'avversario sono altamente raccomandante per fronteggiare avversari con la mossa Sganciapesi e mosse che traggono vantaggio da nemici più leggeri come Marchiafuoco o Pesobomba.

 

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Polverabbia

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Anche se totalmente inutile nelle lotte uno contro uno, la tecnica Polverabbia rimane una mossa interessante che può aiutare a distrarre l'opponente per mantenere al sicuro un proprio alleato troppo debole agli attacchi nemici. Di fatto Polverabbia consiste nel cospargere una polvere estremamente brillante che serva ad attirare l'attenzione degli avversari vicini. Anche se non concede alcun vantaggio all'utilizzatore, potrebbe permettere ad un alleato indebolito di guadagnare tempo per eseguire un attacco potente.

Molti Pokémon pianta o che hanno delle piante (i quali sono immuni ai suoi effetti) e Pokémon di tipo Coleottero, possiedono l'abilità naturale di produrre spore o polveri infuse con tossine in grado di indurre determinate condizioni di stato a chiunque la inali, Polverabbia però si differenzia dalle mosse basate sulla polvere, visto che ha uno scopo più difensivo e viene appresa solo da poche specie. Anziché usarla sul nemico, l'utilizzatore sparge questo polvere proprio su se stesso prima che i nemici riescono a attaccare, questa però è così brillante e lucente da risultare insopportabile alla vista, il che va ad incitare la rabbia dei nemici i quali prenderanno di mira solo chi ha usato questa polvere. La mossa non farà nient'altro che attirare gli assalti di tutti i nemici vicini in balia degli effetti visivi della polvere su chi la possiede, tuttavia può garantire protezione ad un eventuale alleato che necessita di tempo per colpire duramente.

 

Contrastare Polverabbia: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Polverabbia.

 

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Telecinesi

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Sebbene non sia tra le mosse più utili nella maggior parte dei casi, Telecinesi rimane una tecnica unica che riesce a mettere il bersaglio direttamente sulla linea di tiro anche degli attacchi più imprecisi. Di fatto Telecinesi consiste nel sollevare un'avversario da terra tramite l'uso di poteri psichici in modo da impedirgli di schivare per un po di tempo. Anche se può causare vantaggi e svantaggi per ambi i lati, quando chi la usa fa affidamento su attacchi non molto precisi, questa mossa riesce a tenere fermi anche i nemici più agili.

Sfruttando un intenso potere telecinetico, alcuni Pokémon di tipo Psico sono effettivamente in grado di manipolare direttamente il corpo del nemico per impedirgli di schivare gli attacchi successivi, rendendo Telecinesi un'ottima mossa tattica. Quando viene esercitato questo potere psichico, la vittima sarà sollevata da terra per circa tre minuti, rendendolo più vulnerabili ai colpi nemici, infatti quando un Pokémon è in balia di Telecinesi, non potrà muoversi abbastanza rapidamente da schivare qualsiasi tipo di mossa, eccezion fatta per gli attacchi definiti OHKO, visto che l'utilizzatore manterrà la vittima sulla propria linea di tiro. E' interessante notare che visto che la vittima viene fatta sollevare da qualche metro da terra, essa sarà immune agli attacchi Terra e all'abilità Trapparena fino a quando gli effetti della tecnica non si esauriscono. Anche se normalmente può essere devastante, questa mossa non funziona caso in cui il nemico tiene con se una Ferropalla o ha usato la mossa Radicamento o quando si è in balia di Gravità. Vedendone che nonostante fossero poche le specie capace di apprenderla, la Silph S.p.A. scoprì che con mezzi artificiali molte altre potevano farne uso, per questo rilasciano la mossa come MT19 nella quinta generazione di MT, ma a causa delle scarse vendite fu ritirata dal mercato prima del rilascio della sesta generazione.

 

Contrastare Telecinesi: Oltre ad usare una mossa o uno strumento che garantiscono che il Pokémon rimani al suolo o attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è modo per contrastare Telecinesi.

 

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Magicozona

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Anche se può tornare utile solo in circostanze molto specifiche, la mossa Magicozona è una tecnica devastante in grado di ribaltare le carte in tavolo contro avversari tattici che fanno troppo affidamento sugli strumenti. In sostanza la mossa Magicozona fa si che l'utilizzatore crei letteralmente una stanza fatta d'energia psichica che va ad impedire a qualsiasi Pokémon all'interno di usare il proprio strumento. Non è di certo il modo più convenzionale per avvantaggiarsi in combattimento, ma finché questa tecnica viene usufruita, qualsiasi avversario sfritti gli oggetti a proprio vantaggio, si ritroverà in difficoltà in combattimento.

La mossa Magicozona è una tecnica rara e bizzarra che viene appresa solamente dai Lunatone, dai Klefki e dalle famiglia evolutive dei Gothita e dei Fennekin, perciò raramente può essere vista in azione. La Magicozona è una misteriosa zona o "stanza" composta da energia psichica che va ad occupare tutto il campo di battaglia alterando il tessuto della realtà per circa cinque minuti, sebbene per essere usata solo in momenti sicuri, ecco perché chi la usa attende non appena tutti i Pokémon hanno già fatto la loro mossa. Per tutto il tempo in cui si sarà all'interno di questa zona, qualsiasi Pokémon non potrà usare lo strumento che possiede, come se esso non esistesse visto che questa realtà riesce a distorcere la percezione della realtà degli esseri all'interno che saranno incapaci di vedere qualsiasi tipo di oggetto, questo effetto può complicare immensamente le cose per qualsiasi avversario non sia preparato a quest'evenienza. Se è necessario un improvviso cambio di strategia, la mossa può essere dissipata prima che lo faccia da solo semplicemente eseguendola una seconda volta in quanto gli effetti combinati di due Magicozone si annulleranno a vicenda facendo tornare il campo di battaglia alla normalità. Nonostante la sua rarità, gli effetti di questa mossa sono così drastici da alterare totalmente il corso dello scontro quando il nemico sta usando Pokémon particolarmente dipendenti dal proprio strumento.

 

Contrastare Magicozona: Oltre alla creazione di un'altra Magicozona per annullare gli effetti dell'originale o aspettando che i suoi effetti svaniscano, non c'è un modo per contrastare direttamente la mossa Magicozona.

 

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Abbattimento

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Anche se non è abbastanza potente da rivelarsi una grossa minaccia per la maggior parte delle creature, l'attacco Abbattimanto è in realtà una mossa specializzata capace di essere usata anche contro nemici in volo per scaraventarli a terra. Di fatto Abbattimento consiste nel lancio di una grossa pietra o di un qualche proiettile simile contro il nemico capace di farlo schiantare al suolo. Di sicuro non è molto efficiente contro nemici che già si trovano al suolo o vicino ad esso, ma contro quelli che volano o prediligono attaccare da grandi altezza può rivelarsi devastante, in quanto riesce letteralmente a portare qualsiasi Pokémon sullo stesso piano.

L'attacco Abbattimento è una mossa specializzata che infligge danni modici, tuttavia, similmente a Rapigiro, il suo scopo è ben altro che danneggiare l'opposizione, infatti riesce a portare al suolo qualsiasi Pokémon. Di fatto Abbattimento altro non è che il lancio di una grossa pietra o un qualcosa di simile non solo per danneggiare il bersaglio, ma anche per fargli perdere l'equilibrio in alto e farlo schiantare a terra. In pratica questo attacco riesce a rende i Pokémon di tipo Volante, con l'abilità Levitazione o affetti da Magnetascesa o Telecinesi vulnerabili alle mosse Terra e all'abilità Trapparena, inoltre può colpire e scaraventare al suolo anche i nemici che stanno eseguendo Volo o Rimbalzo, stessa cosa vale per quelli che stanno usando Cadutalibera (con l'unica differenza da non interrompere l'esecuzione di quest'ultima). Sicuramente non è una delle migliori mosse da usare quando non sono presenti uno dei fattori sopracitati, ma essendo l'unico attacco fisico comune di tipo Roccia con un'ottima precisione (assieme a Rocciarapida), può rivelarsi più utile del previsto in più situazioni. Viste le sue caratteristiche, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT23 dalal quinta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne un ottimo successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Abbattimento: Siccome è necessaria una qualche roccia o qualcosa di simile per eseguire Abbattimento, danneggiare la suddetta roccia può aiutare a ridurne i danni, anche se talvolta può rivelarsi troppo robusta, inoltre è pressoché impossibile schivare l'attacco. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Di sicuro Abbattimento non è un'attacco sufficientemente potente da rivelarsi una minaccia offensiva nella maggior parte delle lotte, ma i suoi vantaggi tattici può rendere questa mossa alquanto temibile, motivo per cui è consigliato non usare Pokémon che possono essere influenzati dalle sue particolari proprietà.

 

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Tempestretta

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Nonostante non sembri molto pericoloso, l'attacco Tempestretta è in realtà una mossa unica impiegata per infliggere danni massicci all'opposizione, indipendentemente da qualsiasi misura difensiva adottata. Di fatto Tempestretta consiste in un attacco eseguito lanciando il nemico in maniera da massimizzarne i danni stringendolo in dei punti chiave per provocargli un dolore inaspettato. Anche se non è molto potente, visto che riesce a causare danni critici in qualsiasi circostanza, è innegabile che le sue capacità offensive sono troppe per essere ignorate.

Anziché affidarsi unicamente sulla propria forza fisica per infliggere danni, i Throh e i Pinsir, riescono a sfruttare efficientemente i punti più sensibili del nemico per amplificare i danni inflitti in maniera devastante. Nonostante possa sembrare semplice, in realtà Tempestretta è un'attacco estremamente difficile da eseguire vista la particolare forza necessaria e dal fatto che non si basa solamente sul colpire i punti più delicati del sistema nervoso avversario, motivo per cui solamente i Throh e i Pinsir possono apprendere questa tecnica combattiva in natura. Visto che durante l'esecuzione della mossa l'utilizzatore si concentrerà nello stringere i punti più sensibili del bersaglio in modo da provocargli una risposta del dolore amplificata all'istante, questo attacco è uno delle uniche due mosse capace di infliggere sempre un danno critico garantito, ecco perché è così efficiente contro avversari che sfruttano tecniche per aumentare la propria resistenza fisica (dal momento che i danni critici non sono influenzati da eventuali potenziamenti difensivi), purtroppo però ciò non funzionerà contro opponenti che possiedono l'abilità Guscioscudo o Lottascudo o che sono influenzati dalla mossa Fortuncanto. Ad ogni modo, qualsiasi allenatore professionista che usa un Throh o un Pinsir è ben consapevole dei grossi vantaggi che questo attacco può offrire in battaglia.

 

Contrastare Tempestretta: Dal momento che l'avversario deve usare una propria parte del corpo per afferrare, stringere e lanciare il bersaglio, colpire queste parti può aiutare a ridurre i danni del colpo, visto che l'attacco è pressoché impossibile da schivare in una lotta corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Dal momento che Tempestretta è una mossa limitata quasi esclusivamente ai Throh e ai Pinsir, di sicuro è molto difficile vederla in azione nelle lotte professionistiche, ma se si dovesse affrontare uno di questi avversari, allora è consigliato usare Pokémon avvantaggiati di tipo, evitare l'uso di tecniche che potenziano la resistenza, dal momento che sarebbe inutile, o usare Pokémon con una qualche protezione contro i danni critici.

 

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Pirolancio

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Anche se non è potente quanto il più comune Lanciafiamme, l'attacco Pirolancio rimane una mossa interessante capace di infliggere danni a più bersagli se usata correttamente in una battaglia multipla. Come suggerisce il nome, Pirolancio consiste nel lancio di un globo formato da aria rovente e fuoco contro il nemico, quando questa sfera infuocata impatta, esplode colpendo tutti i nemici nei dintorni. Anche se non è il modo più efficace di attaccare, quando si affrontano almeno un nemico debole al tipo Fuoco, questo attacco riesce a sfruttare la debolezza del bersaglio, infliggendo danni ad altri indipendentemente delle loro resistenze.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Pirolancio è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Pirolancio in pratica è un globo formato da aria bollente e fiamme generata dall'utilizzatore che viene poi lanciato contro un avversario nelle vicinanze, l'esplosione che ne segue non solo infliggerà danni decenti alla vittima, ma riuscirà a provocare danni minori anche agli avversari nelle vicinanze durante le lotte multiple, questo è dovuto al fatto che dopo l'impatto la sfera di fuoco non riesce a mantenere la sua forma e quindi esploderà, questa piccola deflagrazione riesce a disperdere delle piccole fiammate che colpiscono eventuali opponenti nei dintorni, i quali subiscono un danno del 6,25% circa delle loro forze combattive massime, anche se sono resistenti ad attacchi di tipo Fuoco, questo perché queste fiamme sembrano non possedere alcuna relazione elementale nonostante la loro composizione, il che rende l'attacco perfetto per fronteggiare nemici multipli, ecco perché è così apprezzato dagli allenatori più esperti (inoltre la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Pirolancio: Dal momento che fa uso puramente del fuoco per infliggere danni, l'unica maniera per contrastare direttamente Pirolancio è cercare di estinguere quanto più possibile le fiamme prima che colpiscano, in quanto è pressoché impossibile schivarle. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. L'esplosione dell'attacco potrà non essere potente quanto le mosse Lavasbuffo o Lanciafiamme, ma potendo infliggere danni anche ai Pokémon vicini al bersaglio, indipendentemente dalla loro resistenza, la rende alquanto temibile nelle lotte multiple.

 

Eledanza

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Anche se sembra troppo bella per essere una minaccia, la tecnica Eledanza in realtà è una potente mossa difensiva per molti insetti o simili (oltre che per i Lilligant ed i Bellossom) che amplifica la loro capacità di usare e di resistere agli attacchi speciali. Di fatto Eledanza consiste in una danza elegante e quasi mistica che riesce ad aumentare la consapevolezza dell'utilizzatore delle proprie capacità speciali. Di certo non si tratta della mossa più convenzionale, ma quando è necessario aumentare la potenza degli attacchi speciali o la resistenza ad essi, allora questa tecnica è l'ideale.

La mossa Eledanza è abbastanza rara perfino fra i Pokémon di tipo Coleottero, in quanto appresa quasi esclusivamente da farfalle e falene, sebbene i Lilligant e i Bellossom pure possono impararla grazie all'uso che fanno della danza in combattimento. Eledanza in pratica altro non è che un complicato ballo che appare tanto bello quanto mistico, in grado di attirare l'attenzione di chiunque lo guardi, ma la cosa più importante è che la mossa permette che l'utilizzatore abbia una maggiore consapevolezza delle proprie abilità e capacità, il che va ad aumentare la potenza dei suoi attacchi speciali e la sua resistenza ad essi, inoltre, il ballo riuscirà a favorire la circolazione sanguigna, aumentando la velocità del Pokémon. Nonostante non sembri nulla di particolare, durante le lotte più durature, può dare un enorme aiuto a chi la usa, in quanto il soggetto non solo riuscirà ad usare gli attacchi speciali con maggiore efficienza, ma potrà anche resistere maggiormente a quelli nemici.

 

Contrastare Eledanza: Attacchi o tecniche che aumentano la propria potenza degli attacchi speciali, la resistenza ad essi o velocità o che riducono quelle avversarie sono altamente raccomandate per fronteggiare nemici con la mossa Eledanza.

 

Pesobomba

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Sebbene sembri identico a Corposcontro nell'esecuzione, l'attacco Pesobomba è in realtà una mossa ben più devastante che sacrifica la possibilità di paralizzare il nemico per poterlo letteralmente schiacciare. Come suggerisce il nome, Pesobomba viene eseguito lanciandosi contro l'avversario sfruttando tutto il proprio peso corporeo. Anche se in alcuni casi potrebbe non risultare più potente di Corposcontro, questo attacco può causare danni immensi quando si affrontano opponenti che non sono proprio dei pesi massimi.

Mentre Corposcontro può essere appresa da una varietà abbastanza grande di Pokémon, Pesobomba invece è piuttosto limitato ai soli Pokémon con un corpo abbastanza robusto o massiccio e che riescono ad usare efficientemente attacchi fisici, riuscendo a combinare un lancio orizzontale ed una caduta verticale in maniera impressionante. Corposcontro viene eseguito semplicemente lanciandosi contro il bersaglio, Pesobomba però prima di far schiantare l'utilizzatore verticalmente, per la sua esecuzione viene preceduto prima un lancio orizzontale, in modo da amplificare i danni provocati, anche se ha una conseguenza: a causa del suo stile d'esecuzione, la potenza di Pesobomba è totalmente dipendente dalla differenza di peso fra l'utilizzatore ed il bersaglio. Ovviamente è quasi impossibile determinare con esattezza la potenza di questo attacco, visto che la massa dei Pokémon coinvolti può cambiare drasticamente, ma vi è una classificazione approssimativa che serve per aiutare gli allenatori a comprendere le potenzialità di questa tecnica combattiva: nel peggiore dei casi, quando il bersaglio è almeno il 50% più pesante dell'utilizzatore, l'attacco sarà molto debole ed è quindi considerato con una potenza di 40, ma man mano che la differenza di peso tenderà a favore dell'utilizzatore, la forza sarà maggiore, fino a raggiungere una potenza massimale di 120, valore che può raggiungere solo se la vittima ha un peso non superiore al 20% a quello dell'utilizzatore, il che rende la mossa difficile da usare contro nemici grossi e pesanti, ma se l'avversario dovesse usare Pokémon leggeri, allora il suo potenziale sarebbe straordinario.

 

Contrastare Pesobomba: Dal momento che l'attacco Pesobomba coinvolge tutto il corpo per essere eseguita, colpirlo è l'unica cosa che può aiutare a diminuirne i danni, cisto che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione se eseguito ad un elevata potenza, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. La mossa Pesobomba è difficile da usare correttamente, perciò è raro vederla in azione, ma si affronta un nemico molto pesante che la possiede, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica ed il quanto più pesante possibile per ridurne i danni al minimo.

 

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Sincrumore

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Sebbene non sia tra gli attacchi più convenzionali da usare quando si affrontano nemici dello stesso tipo del proprio Pokémon, l'attacco Sincrumore può rivelarsi comunque una mossa devastante in grado di infliggere pesanti danni a qualsiasi avversario con relazioni elementali simili all'utilizzatore. In pratica Sincrumore nel rilascio di una bizzarra onda infusa d'energia psichica che serve a colpire unicamente Pokémon dello stesso tipo dell'utilizzatore. Sicuramente non è il modo più intelligente di combattere, ma visto che può colpire più bersagli in una volta, questa mossa può risultare devastante se usata contro alcuni specialisti.

Sincrumore sembra sia una mossa sviluppata da alcune specie di Pokémon principalmente per contrastare predatori del loro stesso tipo in modo da colpire solo ed esclusivamente questi. Di fatto Sincrumore è una massiccia onda d'energia psichica che riesce a colpire solamente Pokémon dello stesso tipo dell'utilizzatore, potendo colpire un massimale di due tipi distinti se esso dovesse essere di doppio tipo. Sincrumore è indubbiamente un attacco potente, ma molto limitato, specie se nelle lotte multiple gli avversari non siano tutti dello stesso tipo di chi la usa, visto che può essere usata per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa se riesce effettivamente a colpire più nemici. Certamente è una tecnica pericolosa da usare qual'ora si usi un alleato dello stesso tipo di chi usa questa mossa, ma nonostante i suoi limiti, essa è abbastanza facile da eseguire ed estremamente potente, perciò può rivelarsi un'arma davvero utile nelle giuste circostanze (specie perché influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Sincrumore: A meno che non sia abbia un Pokémon di tipo diverso da quello nemico, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Sincrumore. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. L'attacco Sincrumore non è sufficientemente versatile per essere usato nella maggior parte delle lotte, ma potendo colpire più bersagli ed infliggere ingenti danni, può ancora rivelarsi un'arma devastante se non si possiede alcun Pokémon di tipo differente dal nemico, in questi casi è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

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Energisfera

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Anche se le sue funzioni la rendono inadatta da usare contro avversari più veloci, l'attacco Energisfera rimane una mossa interessante in grado di mettere in seria difficoltà chiunque sia più lento dell'utilizzatore. Come suggerisce il nome, Energisfera consiste nella generazione di un globo d'energia elettrica che viene poi lanciato contro il nemico, i cui danni dipendono da quanto quest'ultimo sia lento. Sebbene non sia un attacco molto convenzionale o affidabile, quando si usa un Pokémon molto agile contro uno molto resistente e lento, quest'ultimo verrà facilmente devastato.

Energisfera è un attacco Elettro unico nel suo genere, anche se inutile contro nemici più veloci dell'utilizzatore o comunque veloci, ma contro quelli più lenti è un vero incubo. Energisfera di fatto è un globo formato da energia elettrica che viene rapidamente lanciato contro il bersaglio una volta creato, e la sua potenza dipende da quanto siano reattivi i muscoli della vittima (o qualunque cosa abbia al loro posto) rispetto a quelli dell'utilizzatore, più essi sono lenti, e più facilmente l'elettricità si diffonde sul corpo causando danni maggiori. Se il Pokémon colpito è più veloce del 50% o più rispetto a chi ha usato la mossa, la sua potenza sarà di un misero 60, ma man mano che la velocità è a favore dell'utilizzatore, maggiore sarà la potenza, fino a raggiungere un valore massimo di 150 se il nemico ha una velocità pari o inferiore del 25% circa rispetto a quella di chi ha sferrato l'attacco. Sicuramente è una mossa difficile da usare propriamente, ma quando si affrontano nemici particolarmente resistenti, ma lenti, essa può tornare estremamente utile (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Energisfera: A causa delle sue caratteristiche uniche, è praticamente impossibile contrastare o schivare Energisfera. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Energisfera non è una mossa molto convenzionale, ma visto che molti Pokémon di tipo Elettro possono apprenderla, è meglio essere preparati per contrastarla usando i Pokémon più veloci possibili per ridurne i danni al minimo.

 

Inondazione

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Anche se potrà essere di poca utilità senza il supporto di qualche attacco Erba o Elettro, la tecnica Inondazione è una mossa bizzarra che sfrutta l'acqua in modo da avere un effetto particolare su ogni Pokémon, indipendentemente dal tipo. Come suggerisce il nome, Inondazione consiste nello spruzzare ingenti quantità d'acqua contro il bersaglio, al punto tale da ridurre eventuali resistenze ad attacchi di tipo Erba o Elettro, dandogli le stesse caratteristiche di un Pokémon di tipo Acqua puro. Sicuramente non è una mossa molto convenzionale, ma quando si affronta un allenatore con Pokémon di svariati tipi, può tornare utile per dar loro le stesse debolezze.

Inondazione è una mossa molto strana che può essere appresa in unicamente dai Pokémon di tipo Acqua o relazionati al tipo Acqua, dato che per essere eseguita è necessario una grande quantità d'acqua. In sostanza Inondazione fa si che l'utilizzatore spruzzi una quantità d'acqua talmente elevata da venir assorbita inconsapevolmente dal bersaglio, ma visto che il getto ha una pressione estremamente bassa, la mossa non causa alcun danno, rendendola inutile dal punto di vista offensivo e difensivo, in compenso però, l'acqua assorbita è tanta da annullare le naturali debolezze e resistenze della vittima ottenendo quelle tipiche del tipo Acqua, motivo per cui è considerato di questo tipo fino a quando non viene ritirato nella Poké Ball o finché non si asciuga. Di certo la mossa non ha una grande utilità, specie perché può essere appresa esclusivamente da Pokémon di tipo Acqua o relativi ad essi, ma se l'utilizzatore o un suo compagno di squadra conosce un attacco di tipo Elettro o Erba, allora può essere usata per causare danni superefficaci garantiti.

 

Contrastare Inondazione: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Inondazione.

 

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Nitrocarica

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Anche se non è potente quanto i più convenzionali attacchi Fuoco, Nitrocarica resta una mossa interessante che permette ai Pokémon di tipo Fuoco di combinare tanto le loro abilità naturali, quanto la propria forza fisica. Di fatto Nitrocarica consiste in una carica effettuata mentre il corpo dell'utilizzatore è avvolto dalle fiamme. Sebbene sia poco più potente del più basico attacco Azione, questa mossa permette di potenziare la mobilità dell'utilizzatore, permettendogli di combattere con maggiore efficienza.

Mentre Azone è efficace per infliggere danni per i Pokémon più giovani, alcuni Pokémon hanno appreso ad usare alcuni attacchi basici in combinazione con le loro abilità naturali, come nel caso di Nitrocarica. Com'è intuibile, l'attacco non è altro che un Azione eseguito mentre l'utilizzatore è avvolto dalle fiamme in modo da alterarne le proprietà divenendo conosciuta come Nitrocarica. A prima vista potrebbe sembrare uguale a Ruotafuoco, con l'unica differenza che le fiamme sono generate dall'interno, perciò è più facile da eseguire e può essere usata da una varietà maggiore di specie (anche quelli incapaci di produrre fiammate al di fuori di qualche scintilla interna come i membri della famiglia evolutiva di Blitzle). Nonostante sia leggermente più forte di Azione e risulta essere ben più stancante, la mossa può sembrare inutile, ma in realtà c'è una caratteristica che la rende degna di nota: le fiamme generate internamente influiscono sul sistema muscolare dell'utilizzatore dopo l'attacco, andando ad aumentarne la velocità, il che rende questa tecnica molto versatile nei combattimenti nonostante il basso potenziale offensivo, visto che oltre a danneggiare il nemico, garantisce anche di potenziare il proprio Pokémon. La Silph S.p.A. proprio per via delle sue caratteristiche decise di rilasciare la mossa come MT43 dalla quinta alla settima generazione di MT, dove ottenne un ottimo successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Nitrocarica: Dal momento che Nitrocarica consiste in una carica avvolta dalle fiamme, è estremamente difficile contrastare la mossa direttamente con la sola forza bruta, la cosa è peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile schivarla a distanza ravvicinata, tuttavia, colpire l'avversario con dell'acqua prima che colpisca può aiutare a ridurne i danni. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Visto che Nitrocarica può solo infliggere danni moderati, l'attacco non è adatto alle battaglie professionistiche, ma dato che aumenta la velocità dell'utilizzatore, questo attacco può rivelarsi una vera minaccia che dev'essere contrastata con Pokémon con grande resistenza fisica e molto veloci per cercare di rendere inutili le sue proprietà.

 

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