Comunque, non puoi dire che non sia piaciuto a nessuno perché ti fermo subito: a me e ad altri milioni di giocatori (anche a chi arriva dal mondo di Pokémon GO) ha appagato tantissimo e divertito molto la cattura multiplayer di Zapdos e dei leggendari. Il Pattern dei Pokémon selvatici ha aggiunto sicuramente la dimensione sul comportamento dei Pokémon in lotta.
Per realismo non intendevo fare un parallelismo con altri prodotti e brand: forse ho sbagliato termine, intendevo dire che aumentano l'immersività.
Sicuramente più appagante, sempre a mio modesto parere, che premere il tasto a e aspettare, non aggiunge alcuna esperienza di gioco.
L'errore che stiamo facendo è pensare che una meccanica del genere possa arrivare a discapito di altro (cura della storia, competitivo etc) quando ancora non abbiamo alcuna notizia o trailer del gioco, stiamo speculando e va bene, ma occhio a non trarre conclusioni affrettate prima di aver visto e toccato con mano il gioco!
La forma può variare, certo, ma il concetto è lo stesso: aggiungere immersività ed esperienza è un bene
Magari sarebbe bellissimo poter avere due fasi:
- Fase 1: non ho indebolito il Pokémon > il Pokémon si muove in maniera arzilla
- Fase 2: Ho indebolito il Pokémon > il Pokémon non ha le forze per muoversi
Certo certo, io non credo si escluderà la prima parte, la richiesta degli Allenatori è tanto forte e questa volta sono molto fiducioso!