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Programmazione per Game Boy Advance
Diamaxus ha risposto a una discussione di Diamaxus in Hobby e passioni
Introduzione sugli sprite e i background pt. 2 Proseguiamo con la parte finale dell’introduzione e, come accennato nella scorsa parte, parliamo dei charblocks. Charblocks Tutti i tile sono contenuti nei charblocks. Ogni charblock è grande 16 kb (4000h) quindi c’è spazio per 512 s-tile (4000/20h) o 256 d-tile (4000h/40h). Potete anche considerare i charblock come matrici di tile; 32x16 s-tile, 16x16 (o 32x8) d-tile. I 96 kb di VRAM possono essere visti come 6 charblock: 4 per i background (0 – 3) e 2 per gli sprite (4 – 5). Per i tiled backgrounds, il conteggio dei tile parte da un character base block fissato (in breve: CBB), che è indicato dal 2° e 3° bit del REG_BGxCNT. L’indicizzazione dei tile degli sprite parte sempre dallo sprite block inferiore (il blocco 4, che inizia all’indirizzo 0601:0000h). Purtroppo l’indicizzazione dei tile dei background e degli sprite non funziona allo stesso modo. Per gli sprite, la numerazione segue sempre quella degli s-tile (offset di 20h) anche per i d-tile. Per i background, l’offset è di 20h in modalità 4bpp e di 40h se la modalità è in 8bpp. Sia i background che gli sprite regolari hanno 10 bit disponibili per gli indici dei tile. Cioè 1024 indici disponibili. Poiché ogni charblock contiene 512 s-tile, potete accedere non solo al CBB ma anche a quello successivo. E se il vostro background usa i d-tile potete accedere a un totale di 4 blocchi! Inoltre in una delle modalità bitmap, le bitmap si estendono fino allo sprite block inferiore. Per questo motivo, è possibile usare solo lo sprite block superiore (che contiene i tile dal 512 al 1023) in questo caso. Palette e colore dei tile Gli sprite e i background hanno palette separate. La background palette si trova all’indirizzo 0500:0000h, seguita dalla sprite palette all’indirizzo 0500:0200h. Entrambe le palette contengono 256 elementi di colori a 15 bit. In modalità 8 bit, il valore del pixel nei tile è l’indice della palette per quel pixel. In modalità 4 bit, il valore del pixel contiene il nybble inferiore dell’indice della palette; il nybble superiore è l’indice della palbank, che può essere trovato sia negli attributi degli sprite che nel nybble superiore dei tile. Se il valore del pixel è 0 allora quel pixel sarà trasparente. A causa della questione dei colore a 16 bit e la trasparenza, è essenziale che il programma che usate per la grafica lasci la palette intatta. Programmi popolari a tale scopo sono Gimp e Aseprite. Tabella riassuntiva Vi lascio anche una tabella riassuntiva degli attributi che vedremo nel dettaglio più avanti. Come ho detto nella prima parte, non è importante capire tutto subito perché vedremo nel dettaglio come funzionano i background e gli sprite, nei prossimi capitoli. Con questo capitoletto si conclude l’introduzione. Nel prossimo capitolo, vedremo gli sprite più nel dettaglio. Alla prossima! Fonte: https://gbadev.net/tonc/objbg.html Tag: @evilespeon @ZedeFire @VincyDarkHeart @Macca- 84 risposte
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Diamaxus ha risposto a una discussione di Drake in Animazione, Fumetti e Carte Collezionabili
Se non ricordo male sono 24 episodi -
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di nulla senpai Mi piace sempre molto -
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Voto il primo, lo ricordo bene -
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vero che peccato davvero- 1.203 risposte
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Stupende! Quella di Asuna è la mia preferita tra queste Molto belli anche i manga- 1.203 risposte
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Sala torciamento ( ossia sala comicità 2.0)
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ahahahahah torceeee -
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Diamaxus ha risposto a una discussione di Drake in Animazione, Fumetti e Carte Collezionabili
io vidi la serie invece XD però sì è abbastanza articolato XD -
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confermo che eureka seven è interessante @DarthMizu -
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Di nulla senpai -
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È bellissimo di nulla senpai -
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La seconda ma per me lo sai che sono specialissimi entrambi -
bastonate a kiry...ehm...avventure a paldea
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di nulla senpai -
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lo spero troppo Prego senpai -
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mi spiace un sacco senpai ti aspetto sempre -
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Ah okok XD grazie XD -
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Dipende da che doll escono ma orientativamente spero nulla di interessante così conservo pp per il psf XD -
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Bene XD- 1.203 risposte
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il diamante mi ricorda qualcosa XD- 1.203 risposte
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Di nulla senpai, lo penso davvero -
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Di nullaaaa senpai comunque anche la prima è molto bella u.u -
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Sono entrambi importanti, se proprio devo scegliere... il 2 -
Miglior metodo
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Diamaxus ha risposto a una discussione di Layla_Serizawa in Hobby e passioni
Prego XD Molto- 1.203 risposte
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