Vai al commento

Taka

Premium Member
  • Messaggi

    1.223
  • Punti Fedeltà

  • Iscrizione

  • Vittorie

    5
  • Feedback

    100%
  • PokéPoints

    PP 320.74

Taka ha vinto l'ultima volta il 8 febbraio 2021

Taka quel giorno ha ottenuto più mi piace di tutti gli altri!

Informazioni su Taka

  • Compleanno 20/03/1999

Titolo Utente

  • Bestiola

Informazioni di Contatto

  • Instagram
    Non riesco più ad accedervi
  • Discord
    Hackerato o roba simile
  • Twitter
    Mi hanno bannato...
  • TikTok
    @taka_pirina solo x Giove1
  • Tumblr
    Troppo deprimente
  • Facebook
    Preso in ostaggio dai miei

Informazioni del Profilo

  • Genere
    Maschio
  • Interessi e passioni
    Sudare come se non ci fosse un domani
  • Pokémon Preferito
    Whimsicott
  • Tipo Preferito
    Erba

Codici Amico

  • Codice Amico Nintendo Switch
    Non me lo ricordo...

Visitatori recenti del profilo

79.140 visite profilo
  1. Hey non dare ottime idee.. che c'é il rischio che te le implemento... No comunque, davvero... volevo aggiungerlo sin dall'inizio il calendario... non vedo l'ora di sbizzarrirmi con eventi scemi, come incontri rari, oggetti, missioni e anche le festivitá... Quindi scordatevi di curarvi i pokemon il giorno di natale, sará tutto chiuso ahaha
  2. DEVLOG_02.1 Aggiornamento veloce ma simpatico eh eh eh. Implementato sistema di giorno e notte, mesi e anni, si avete sentito bene anche gli anni e i mesi. Ora il mondo ha un calendario Gregoriano tutto suo. Ogni giorno nel gioco equivale a circa 48 minuti del nostro tempo reale. Come funziona? Magia Oscura, Nah é molto semplice, ho creato un singleton, che é lo stesso design pattern del Party che uso per le lotte. Il Singleton in parole povere é una classe che fa sempre riferimento a se stessa, quindi in tutto il ciclo di vita del programma esisterá una singola istanza di questa classe. questo durante l'esecuzione crea un contatore dei minuti, ogni 60n minuti fanno 1 ora, ogni 24 ore fa un giorno e ogni 365 giorni e 366 giorni per gli anni bisestili. Da quanto sono perfezionista, questo TimeContext gestisce solo il tempo, va a braccetto con un altro script, quello che fa ruotare la luce direzionale della scena. E da quanto sono Malato, ho creato un sistema che prende in considerazione l'ora e il minuto e la stagione corrente e fa cambiare la direzione di questa luce, simulando l'effetto della giornata. Abbastanza semplice no? e io l'ho voluto fare completo al 100% La lunghezza delle giornate in base alla stagione, dettaglio inutile ma super apprezzato da me ahaha. Giustamente non avevo voglia di aspettare e ho giá provato ad aggiornare il comportamento di un mio componente. il cubo viola che mi permette di passare alle lotte, simulando un incontro selvatico. Si... ora i pokemetti dipendono anche dalle stagioni e dall'ora. ero indeciso se mettere anche il mese e il giorno... Chissà, mettere un Bidoof che puoi incontrare solo dalle 12:00 alle 14:00 del 29 febbraio mmmh Aggiungo solo che un sistema a gregoriano apre la porte a molte scelte di design che arricchiscono il mondo di gioco. vi lascio immaginare cosa si potrebbe fare...
  3. Non oso minimamente pensarci, ho visto gli Sprite usati... peró si sa... gli sviluppatori di un tempo erano su un altro livello rispetto a quelli di oggi. thanks, sono solo prove su prove, se nel mentre partorisco idee per una storia magari si puó evolvere [sto giá maledicendo gli sprite e lo dice uno che di doll ne ha fatte in passato...] Grazie per il dissing sui ultimi prodotti di GF, effettivamente non hai torto Ma piantala... Aspetto che mi partorisci idee sceme ho voglia di implementarle e far crollare il mondo
  4. Bella la new icon animata salterella,adoroooo

    1. Mostra commenti precedenti  3 altro
    2. Taka

      Taka

      thanks, si non é nuova :popplio_uhm:

      volevo omaggiare una prossima new entry in casa

    3. evilespeon

      evilespeon

      È nuova è nuova,è stata lavata in lavatrice XD 

      Uhhh arriva un cagnolino? Che bellooo dai 

    4. Diamaxus

      Diamaxus

      Di nulla ^^

      Che bello!

  5. recuperato account in disuso di imgur e maremma quanti ricordi...

     

    e va che ho trovato...

    Spoiler

    4qyVGW7.pngETiQQcE.pngcE2LMHn.pngBPc7wK0.pngFFyxfO7.pngPODXrpc.png8p8r1jT.pngWmRefa4.pngwEzHRX3.pngoyKy2Ux.pngZU0Uvtt.pngIBcW3oP.pngcwzrx3K.pngxqpwsz3.gif


    pensavo peggio, non ero un mago nello spriting...
    Questi per giunta... se non mi ricordo male dovevano essere i livelli che gli utenti ottenevano con i like.

    idea scartata per diversi motivi

    Bonus [emoji reaction] di rowlet
    WM7SHJo.pngZh1gWQ8.pngyPQD2pW.png4cWZnX9.pngMVE5zP0.png4Tf8JWw.pngZnRdQpe.png

     

    foto profilo random fatte agli utenti del forum,
     

    Spoiler

    H3V02u7.gifZKXlAAg.jpegILkHENi.jpegafVPhMk.gif7zVTbTW.jpeg6Veboig.pngpZQy3aF.gifJgqvVLO.gifFE9KIZt.gif


    Serie gdr a tema misteri doungeon
     

    Spoiler

    ywpWUxe.gif
    2R1VJQA.pngQ6O8QPo.pngT4chXeu.pngbXe2zIg.png
    cnSjmpB.pngS8AALko.png4BqAdfj.pngP76yLr5.pngYd1pO1Q.png841Xyb2.pngylbHh1C.png


     

    [bonus] prima doll per il form di kylo per l'oro guadagnato da Tamberi
    2pyUV3p.gifi07Y45Q.gif

     


     

     

    1. Mostra commenti precedenti  10 altro
    2. Macca

      Macca

      Ah non avevi finito l'inktober con il rotolo di carta igienica? (rip)

    3. Taka

      Taka

      @Macca eh eh eh,
      mi piaceva elargire Giove con tanti doni... peró c'é ne stata una che non ha mai messo...


      LVXarS4.jpeg
       

      Spoiler

      q2WLnQc.png

      un vero peccato :litten_rage:

    4. Macca

      Macca

      Servito e riverito con le icone di Taka e fai pure il schizzinoso @Giove0, male male non ci siamo.

  6. DEVLOG_02 Ciao a tutti, Prima di passare a chicca tecniche e progressi concreti, credo che sia giusto comunicare una cosa: [la metto come spoiler perché sinceramente stanca pure me a ripeterlo] Andando alle chicche e progressi, questa settimana, dopo un intossicazione alimentare perché ho avuto la brillante idea di cambiare luogo dove pranzare... Non ho fatto passi da gigante, meglio per me si, perché ho cambiato tutta la logica di gestione della telecamera e la gestione degli sprite legati a quest'ultima. é stato un parto perché il 3d e i movimenti spaziali sono belli finché fanno riferimento al mondo, ma quando si mettono in gioco la telecamera il mondo come riferimento degli assi cartesiani non basta... e quindi cominciare a gestire il movimento dal punto di vista della prospettiva del personaggio unito a come dovrebbe modificare la visualizzazione dello sprite e mantenere la vista sempre frontale alla telecamera ad una certa non ci capisci piu nulla. sará stata anche l'intossicazione alimentare a stendermi... ma io ne sono uscito cotto in tutti i sensi anche con 38 di febbre. in seguito vi mostro delle gif che illustrano i cambiamenti principali questa mini clip, mostra lo spostamento della telecamera, inoltre mostra anche la gestione dello sprite, essendo che lui entra frontalmente nel varco, qualora non si fossero apportate le dovute modifiche dello sprite avrebbe proseguito camminando lateralmente ma con il corpo rivolto a nord. Lo stesso comportamento é stato applicato agli npc. questa clip é carina e perfetta per illustrare il concetto precedente e anche allo stesso modo per ricordare che gli sprite o comunque le entità usate per popolare la scena sono immagini bidimensionali. per far si che lo sprite non ottenga profondità e quindi mostrare la piattezza di quest'ultimo e creare strani effetti anche distorti dovuto alle prospettive, ognuno di questi presenta una script semplice che fa in modo che siano sempre ruotati verso la telecamera. sapevate che é lo stesso approccio che Gamefreak ha usato per i titoli di quarta e quinta generazione? Vi allega uno shorts che mostra come erano fatte le mappe e di conseguenza anche elementi piatti tendevano a guardare la telecamera. [Link veloce] [spostamento della telecamera] la telecamera non é aggrappata al giocatore, ma tende a seguirlo come uno stalker e a prendere la sua posizione in tempo reale, prendendo la sua posizione io posso anche dirgli quanto deve essere lontana con gli assi e anche quanto deve ruotare. modificando facilmente la telecamera, ho creato delle "porte" che al contatto con il gplayer tringgerano lo spostamento della telecamera, manipolando anche il tempo e la curva dello spostamento se necessaria. si... stavo provando le animazioni... e quindi ho creato un banner pubblicitario di camelia, per non avere querele, lho flippato come si faceva anni fa su YouTube eh eh eh
  7. premessa, non ho una storia, non ho assets e manco voglia... sfrutto questo ambiente, perché negli anni sono diventato uno smanettone, mi é sempre piaciuto costruire e disegnare... negli anni mi sono evoluto, come un primate ho imparato a maneggiare i primi utensili, per poi passare all'età della pietra, del bronzo fino a quella delle reti di comunicazione [Q&A] essendo che ci sto lavorando da 3 settimane nel tempo libero... non so da dove iniziare, ci sarebbero tante cose da raccontare ma un passo alla volta... comincio solo a pubblicare un video di 40 secondi della sandbox che uso per testare In unity usa le scene, serve per essere ordinati principalmente, possiamo dire che é come un piccolo mondo che contiene oggetti, telecamere, luci, regole e script. ogni scena puo avere scopi precisi, per esempio, nel video sono presenti la scena del mondo di gioco che serve per esplorare e una scena che gestisce solo le lotte, in quel caso i poekmon selvatici... di script ce ne sono tanti e fanno cose differenti, non sto qui ad elencarveli come primo messaggio di questa discussione... ne parlerò in modo approfondito appena ne ho l'occasione. eh eh eh, alla prossima implementazione
  8. Combo

    Takanabforever

    1. Mostra commenti precedenti  7 altro
    2. Combo

      Combo

      ma hai avuto troppa sfortuna bruhhh

      o è il pc che è connesso all'hackeraggio o hai stessa email che hackera troppo

    3. Taka

      Taka

      lasciamo stare. é stato un anno disastroso quello. infatti mi sono detto: basta piu social...

    4. Combo

      Combo

      che disastro... :(

  9. e tik e tak e tiketitak scusami per gli auguri in ritardo!

    per scusarmi eccoti 26 rowlet :rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet::rowlet:

  10. Buon compleanno! Riolu_Augurigif2c510f03a67cf0ffac9155c4c24e45fe.gif

  11. Celes

    Auguriiiiiii!!! :Stelline: :pawmi:

  12. Buon compleanno! ^^  :cuore:  

  13. Combo

    Auguri noob! y_y

×
×
  • Crea...