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Taka

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Tutti i messaggi di Taka

  1. Hey non dare ottime idee.. che c'é il rischio che te le implemento... No comunque, davvero... volevo aggiungerlo sin dall'inizio il calendario... non vedo l'ora di sbizzarrirmi con eventi scemi, come incontri rari, oggetti, missioni e anche le festivitá... Quindi scordatevi di curarvi i pokemon il giorno di natale, sará tutto chiuso ahaha
  2. DEVLOG_02.1 Aggiornamento veloce ma simpatico eh eh eh. Implementato sistema di giorno e notte, mesi e anni, si avete sentito bene anche gli anni e i mesi. Ora il mondo ha un calendario Gregoriano tutto suo. Ogni giorno nel gioco equivale a circa 48 minuti del nostro tempo reale. Come funziona? Magia Oscura, Nah é molto semplice, ho creato un singleton, che é lo stesso design pattern del Party che uso per le lotte. Il Singleton in parole povere é una classe che fa sempre riferimento a se stessa, quindi in tutto il ciclo di vita del programma esisterá una singola istanza di questa classe. questo durante l'esecuzione crea un contatore dei minuti, ogni 60n minuti fanno 1 ora, ogni 24 ore fa un giorno e ogni 365 giorni e 366 giorni per gli anni bisestili. Da quanto sono perfezionista, questo TimeContext gestisce solo il tempo, va a braccetto con un altro script, quello che fa ruotare la luce direzionale della scena. E da quanto sono Malato, ho creato un sistema che prende in considerazione l'ora e il minuto e la stagione corrente e fa cambiare la direzione di questa luce, simulando l'effetto della giornata. Abbastanza semplice no? e io l'ho voluto fare completo al 100% La lunghezza delle giornate in base alla stagione, dettaglio inutile ma super apprezzato da me ahaha. Giustamente non avevo voglia di aspettare e ho giá provato ad aggiornare il comportamento di un mio componente. il cubo viola che mi permette di passare alle lotte, simulando un incontro selvatico. Si... ora i pokemetti dipendono anche dalle stagioni e dall'ora. ero indeciso se mettere anche il mese e il giorno... Chissà, mettere un Bidoof che puoi incontrare solo dalle 12:00 alle 14:00 del 29 febbraio mmmh Aggiungo solo che un sistema a gregoriano apre la porte a molte scelte di design che arricchiscono il mondo di gioco. vi lascio immaginare cosa si potrebbe fare...
  3. Non oso minimamente pensarci, ho visto gli Sprite usati... peró si sa... gli sviluppatori di un tempo erano su un altro livello rispetto a quelli di oggi. thanks, sono solo prove su prove, se nel mentre partorisco idee per una storia magari si puó evolvere [sto giá maledicendo gli sprite e lo dice uno che di doll ne ha fatte in passato...] Grazie per il dissing sui ultimi prodotti di GF, effettivamente non hai torto Ma piantala... Aspetto che mi partorisci idee sceme ho voglia di implementarle e far crollare il mondo
  4. recuperato account in disuso di imgur e maremma quanti ricordi...

     

    e va che ho trovato...

    Spoiler

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    pensavo peggio, non ero un mago nello spriting...
    Questi per giunta... se non mi ricordo male dovevano essere i livelli che gli utenti ottenevano con i like.

    idea scartata per diversi motivi

    Bonus [emoji reaction] di rowlet
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    foto profilo random fatte agli utenti del forum,
     

    Spoiler

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    Serie gdr a tema misteri doungeon
     

    Spoiler

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    [bonus] prima doll per il form di kylo per l'oro guadagnato da Tamberi
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    2. Macca

      Macca

      Ah non avevi finito l'inktober con il rotolo di carta igienica? (rip)

    3. Taka

      Taka

      @Macca eh eh eh,
      mi piaceva elargire Giove con tanti doni... peró c'é ne stata una che non ha mai messo...


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      Spoiler

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      un vero peccato :litten_rage:

    4. Macca

      Macca

      Servito e riverito con le icone di Taka e fai pure il schizzinoso @Giove0, male male non ci siamo.

  5. DEVLOG_02 Ciao a tutti, Prima di passare a chicca tecniche e progressi concreti, credo che sia giusto comunicare una cosa: [la metto come spoiler perché sinceramente stanca pure me a ripeterlo] Andando alle chicche e progressi, questa settimana, dopo un intossicazione alimentare perché ho avuto la brillante idea di cambiare luogo dove pranzare... Non ho fatto passi da gigante, meglio per me si, perché ho cambiato tutta la logica di gestione della telecamera e la gestione degli sprite legati a quest'ultima. é stato un parto perché il 3d e i movimenti spaziali sono belli finché fanno riferimento al mondo, ma quando si mettono in gioco la telecamera il mondo come riferimento degli assi cartesiani non basta... e quindi cominciare a gestire il movimento dal punto di vista della prospettiva del personaggio unito a come dovrebbe modificare la visualizzazione dello sprite e mantenere la vista sempre frontale alla telecamera ad una certa non ci capisci piu nulla. sará stata anche l'intossicazione alimentare a stendermi... ma io ne sono uscito cotto in tutti i sensi anche con 38 di febbre. in seguito vi mostro delle gif che illustrano i cambiamenti principali questa mini clip, mostra lo spostamento della telecamera, inoltre mostra anche la gestione dello sprite, essendo che lui entra frontalmente nel varco, qualora non si fossero apportate le dovute modifiche dello sprite avrebbe proseguito camminando lateralmente ma con il corpo rivolto a nord. Lo stesso comportamento é stato applicato agli npc. questa clip é carina e perfetta per illustrare il concetto precedente e anche allo stesso modo per ricordare che gli sprite o comunque le entità usate per popolare la scena sono immagini bidimensionali. per far si che lo sprite non ottenga profondità e quindi mostrare la piattezza di quest'ultimo e creare strani effetti anche distorti dovuto alle prospettive, ognuno di questi presenta una script semplice che fa in modo che siano sempre ruotati verso la telecamera. sapevate che é lo stesso approccio che Gamefreak ha usato per i titoli di quarta e quinta generazione? Vi allega uno shorts che mostra come erano fatte le mappe e di conseguenza anche elementi piatti tendevano a guardare la telecamera. [Link veloce] [spostamento della telecamera] la telecamera non é aggrappata al giocatore, ma tende a seguirlo come uno stalker e a prendere la sua posizione in tempo reale, prendendo la sua posizione io posso anche dirgli quanto deve essere lontana con gli assi e anche quanto deve ruotare. modificando facilmente la telecamera, ho creato delle "porte" che al contatto con il gplayer tringgerano lo spostamento della telecamera, manipolando anche il tempo e la curva dello spostamento se necessaria. si... stavo provando le animazioni... e quindi ho creato un banner pubblicitario di camelia, per non avere querele, lho flippato come si faceva anni fa su YouTube eh eh eh
  6. premessa, non ho una storia, non ho assets e manco voglia... sfrutto questo ambiente, perché negli anni sono diventato uno smanettone, mi é sempre piaciuto costruire e disegnare... negli anni mi sono evoluto, come un primate ho imparato a maneggiare i primi utensili, per poi passare all'età della pietra, del bronzo fino a quella delle reti di comunicazione [Q&A] essendo che ci sto lavorando da 3 settimane nel tempo libero... non so da dove iniziare, ci sarebbero tante cose da raccontare ma un passo alla volta... comincio solo a pubblicare un video di 40 secondi della sandbox che uso per testare In unity usa le scene, serve per essere ordinati principalmente, possiamo dire che é come un piccolo mondo che contiene oggetti, telecamere, luci, regole e script. ogni scena puo avere scopi precisi, per esempio, nel video sono presenti la scena del mondo di gioco che serve per esplorare e una scena che gestisce solo le lotte, in quel caso i poekmon selvatici... di script ce ne sono tanti e fanno cose differenti, non sto qui ad elencarveli come primo messaggio di questa discussione... ne parlerò in modo approfondito appena ne ho l'occasione. eh eh eh, alla prossima implementazione
  7. all'inizio, quando l'ho visto di sfuggita mi ha ricordato delle telecamere, o meglio una possibile visione delle cellule di zygarde. idk, probabilmente dal fatto che le siluette dei pokemon fossero colorate rispetto al paesaggo, come se dovesse captare la presenza di ogni possibile forma di vita potenzialmente pericolosa.
  8. più che storia vera, diciamo che è nato da un'esigenza di adeguarsi a dei bisogni attuali della popolazione, molto spesso viene attuata nelle zone urbane che hanno subito una forte cemintificazione e industrializzazione della zona e che non rispecchia più la visione contemporanea urbanistica della città. questi temi sono nati solo verso la fine del 900. ah boh. la torre eiffel è della fine del 800. chissà. e comunque leggende non per forza significa che deve essere ambientata centinaia di anni prima degli eventi che conosciamo.
  9. comunque penso che i titoli siano ambientati circa 50 anni fa... i primi cenni di rigenerazione urbana avvengono nella metà dell'ottocento a londra... però la rigenerazione urbana vera e propria è iniziata intorno agli anni 70/80 :|
  10. yep... si inizialmente la trama dei giochi doveva essere incentrata più sugli alieni, vedi il tipo folletto... ma poi per questioni a noi ignote è stata scartata...
  11. Ma avete fatto caso al logo della società che probabilmente sarà responsabile della rigenerazione urbana di luminopoli si chiama quasar chissà, magari questo titolo farà riferimento a quel vecchio rumor inerente ai primi concept dei giochi di sesta. edit: che pichu che sono... è stato già menzionato...
  12. Contento te, contenti tutti
  13. Taka

    Monkey Birthday GIF - Monkey Birthday Candle - Discover & Share GIFs

     

    Buon Compleanno... Kabe...

     

    da Taka

  14. Credo che si riferivano al gioco in se con il termine iniziativa. magari se un giorno lo vogliono prendere in mano e fargli qualche modifica possono sempre riaprire la gara e distribuire i premi relativi.
  15. Auguri di San Michele.

    1. Giove0

      Giove0

      Buon Natale!

    2. Taka

      Taka

      huh-confused.gif

  16. Teoricamente no… ma… se usi un email differente a quella che usi sul forum… nessuno se ne accorge…
  17. Ho appena postato il disegno per il Contest e come un babbo mi scordo sempre qualcosa... 

     

    c46888f9135c3b440f5d9060a345b35e.png

    La Firma ...

     

    Pazienza, tanto non ne tengo manco una... quindi posso dire che la mia firma è l'assenza stessa :popplio_uhm:

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    2. Eleeee

      Eleeee

      Almeno tu ti sei dimenticato la firma. A me ogni tanto capita di finire un disegno, esportarlo e poi andare per postarlo sui social e li mi rendo conto che magari non ho cancellato una cosa ho accidentalmente lasciato o tolto dei layer:sweat:

    3. Taka

      Taka

      @Eleeee ahahah, dopotutto capita a tutti scordarsi qualcosa.

       


      Quando arriverà il giorno in cui non mi scorderò nulla, sarà il giorno della mia morte, ma anche li so che mi scorderò di fare la lista degli invitati... 

    4. evilespeon

      evilespeon

      capita spessisimo anche a me coi disegni e io posto solo qui e su twitter so ti si capisce XD @Eleeee

      Se vuoi i miei pikachu organizzano anche funerali XD @Taka

  18. se strafori ti becchi 100 anni di sfortuna Ah boh. Anch’io da quello che letto sembra che si possano inventare arcani nuovi. In tal caso non so che numero si deve mettere, dissicuro superiore a quelli esistenti poco ma sicuro ahaha. ah beh. Non avevano ne tempo ne voglia per farli tutti e 13
  19. Devi attenerti alla numerazione corretta degli arcani maggiori. L’articolo usato come esempio sono 4 tarocchi di cui alcuni non esistono (es sole e luna) lo dicono pure alla fine...
  20. King Smackwill Secondo gli studi di toad aiutante, membro della Truppa Toad, King Smackwill è un Overqwill che ha subito una mutazione. A quanto pare anche i pokemon possono usufruire dei Power Up del mondo di super Mario. Una volta ingeriti i power up il loro potere accresce e il loro aspetto cambia, conformandosi meglio alla Fauna del luogo. Questa informazioni sono arrivate nelle mani di Bowser JR, subito si è messo all’opera per generare caos e distruzione nel regno dei funghi al fine di generare un diversivo e permettere a Bowser conquistare il castello. Come sempre tocca al nostro eroe baffuto sistemare la situazione tra i diversi Regni e mondi. Durante le sua avventure conoscerà molti alleati forti che lo aiuteranno in ogni situazione, senza contare al suo compagno di avventura Rotom 3000. Un Rotom speciale in grado di cambiare aspetto, pronto a dargli manforte per ogni tipo di avversità che incontrerà durante il suo cammino. Disdegno in tecnica digitale.
  21. Scambio Budew cromatico per una in altra comune di questa Pasqua. Fatevi avanti… scherzo. Non ho bisogno di nulla
  22. Sad. Da lui non me lo sarei mai aspettato. Mi deludi James…
  23. Dovè il mio regalo?:bored:

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    2. Combo

      Combo

      Giove, in punizione! Niente roba seccsi per te! >: c

    3. Macca

      Macca

      Confermo Combo!

    4. evilespeon

      evilespeon

      Ma guarda te niente regalo,almeno qualche monetina del gdr poteva mandartela XD 

  24. Giornata fiacca oggi. 

    Non pubblico un aggiornamento di stato da molto tempo. forse l'ultimo è stato per lanciare qualche codice quando ero blu. bah chissene frega.

     

    Nel tempo libero sto imparando la moderazione 3d, si passo dalla pixel art al 3d con una no chalance unica nel suo genere UwU. Volevo realizzare un animazione ma le mie skill non me lo permettono. 

     

    Ma andiamo al dunque. sono lento...

    Molti artisti dopo l'annuncio di un personaggio pubblicano già miriade di fan art dopo 30 secondi dall'annuncio. io arrivo più tardi. ben 3 giorni di ritardo. ma chiusene frega eh eh eh. 

     

    Quest'oggi vi presento il pokemon più amato dalla community. Munikidori... 

    bello quanto garbodor, ma dettagli sono gusti personali.

     

    YPudUFp.mp4

     

    :Stelline:Amazing:Stelline:

     

    più bonus skecth veloci per capire come fosse il pokèmon frontalmente e di lato. 

     


    X3SiLnX.jpg Lw6DBdF.jpg

     

    Aggiungiamo una Call to action, fingendo di essere influencer.

     

    Qual'è Pokémon vi piace di più del trio annunciato l'altro giorno? 
     

    Post edit… pare che l’immagine non si vede… nel caso recuperate da questo link molto losco 👀

    https://i.imgur.com/YPudUFp.mp4

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    2. Darki

      Darki

      Bellissimo il modello 3d!

    3. evilespeon

      evilespeon

      Noto ora l'edit con il link XD stupendoooooo il modello 3d complimenti un sacco 

    4. Riolu007

      Riolu007

      Venuto bene , mi hai fatto scoprire come sono le braccia di Monkidori, aiuto. 
      Fezandipiti >>>

  25. Nome Utente: Taka Donazione: 2.00 pp yeee… diventerò ancora più povero
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