Tutti i messaggi di brè
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Uno spot recentemente mandato in onda nelle emittenti britanniche ha visto come protagonista l'amiibo di Pikachu, il Pokémon Topo. Il video, disponibile anche su YouTube, mira a sponsorizzare il marchio Pokémon mediante l'acclamata serie di statuette NFC e il gioco Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Attualmente non è ancora noto se questo spot dedicato a Pikachu sarà il primo di una serie a tema e/o parte di una strategia di marketing ben mirata. Il 20° anniversario del brand è ormai alle porte: che sia questo il segnale di nuova Pokémania in arrivo?
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Una legge cinese sul divieto di vendita e produzione di console nel paese verrà temporaneamente sospesa dopo 15 anni dal suo decreto. Dopo anni di dibattiti, e dopo una fase di apertura iniziale che ha concesso la libera vendita a Shanghai, sarà possibile produrre e vendere console in tutto il territorio cinese se autorizzati dal governo. Le ragioni che hanno spinto il Ministero della Cultura a riaprire le porte al mercato videoludico non sono note, anche se si ipotizza che lo scopo sia proporre un'apertura mentale. La legge venne difatti decretata nel 2000 su unanimità di sette ministri, con lo scopo di preservare la cultura dei più piccoli. I consumatori, d'altro canto, continuarono a videogiocare su PC. L'indice del mercato cinese è in costante salita: stando agli ultimi dati, nell'ultimo anno è salito del 23% e, secondo gli analisti, potrebbe valere entro la fine dell'anno 22.200.000.000 $. Il ritorno di Nintendo e Sony dopo 15 anni potrebbe comportare non solo una considerevole espansione a livello economico, ma anche un intervento attivo sul mercato software/hardware pirata sul territorio. I consumatori preferiranno il computer, oppure accoglieranno a braccia aperte il ritorno delle console?
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Arrivano aggiornamenti sui dati di vendita di Hoopa e lo Scontro Epocale, ultimo film Pokémon uscito nelle sale giapponesi il 29 luglio 2015. Sebbene fosse stato ben reclamizzato grazie ad un'attenta strategia di marketing, il film non è stato in grado di piazzarsi al primo posto tra i film più visti del fine settimana. Sabato 18 e domenica 19 luglio, il film ha venduto un totale di 351.592 biglietti e fruttato un incasso pari a 384.115.100 ¥ (2.809.840 € circa). Un questionario condotto da Toho, casa distributrice del film, ha fatto emergere ulteriori dati statistici relativi al pubblico: Il rapporto medio maschi-femmine corrisponderebbe al 71% / 29%; Il 50,2% e il 13,8% era rispettivamente composto da bambini in età scolare e prescolare, mentre il restante 23,8% era composto da adulti dai 30 anni a salire. Un colpo un po' mancato per il nostro arcigenio degli anelli, che però è stato sufficiente per raggiungere un altro grande traguardo. Il diciannovesimo film è ormai alle porte e sulla bocca di tutti: sarà sufficiente il tanto discusso Pokémon misterioso a fare colpo al botteghino?
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Una raccolta dedicata alle colonne sonore del diciottesimo film Hoopa e lo Scontro Epocale sarà presto disponibile sul mercato giapponese. La raccolta, contenente tutti e 42 i brani del lungometraggio, verrà rilasciata sul mercato il 29 luglio al prezzo di 3200 Â¥ (23,55 € ca.). Prevista inoltre un'edizione limitata in versione DVD: oltre a contenere la colonna sonora, includerà i 6 corti speciali mandati in onda su TV Tokyo e disponibili sul canale YouTube PokémonCoJp. Di seguito il primo speciale:
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Gunpei Yokoi era contrario alla realizzazione del progetto, lui ne fu soltanto l'ideatore; difatti, fu proprio l'insuccesso del Virtual Boy, dovuto alla produzione troppo prematura, che spinse lo sviluppatore a licenziarsi dall'azienda
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Sono passati 20 anni dal rilascio sul mercato del Virtual Boy, console fallimentare di Nintendo mai rilasciata su territorio europeo. La piattaforma, rilasciata nel 1995, fu la prima ad implementare il 3D stereoscopico. Sebbene l'idea delle tre dì applicate ai videogiochi fosse per il periodo azzeccata, la frettolosa realizzazione del progetto VR-32 ne penalizzò lo sviluppo. Ne risultò una console "portatile" dall'aspetto insolito, e le immagini 3D, di colore rosso e nero, dopo una sessione di gioco inferiore ad un'ora, comportavano nella maggior parte dei giocatori sintomi di malessere, nausea, cefalea o, nei peggiori casi, epilessia. La console venne ritirata dal mercato un anno dopo dal rilascio. Un triste epilogo di una console che ai suoi tempi ha voluto osare troppo, ma che paradossalmente, potrebbe aver contribuito alla nascita di due astri nascenti dei nostri giorni: Nintendo 3DS e Oculus Rift.
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Migliaia di persone, tra familiari, amici e dipendenti, hanno presenziato il 17 luglio al funerale di Satoru Iwata, ex-CEO di Nintendo scomparso prematuramente all'età di 55 anni. La perdita del presidente è stata uno shock per ognuna di queste persone: Genyo Takeda, attuale co-direttore rappresentativo dell'azienda assieme a Shigeru Miyamoto, ha preparato un toccante discorso per i presenti al rito funebre. Di seguito la traduzione in italiano: "Poiché oggi siamo qui riuniti per celebrare il funerale del Sig. Iwata con la sua famiglia e con Nintendo Co. Ltd., vorrei condividere con voi le mie più sentite condoglianze. Presidente Iwata, mi permetta di chiamarLa Iwata-san, così come ho sempre fatto. Iwata-san, ci ha lasciato troppo presto. Avendo soltanto presediuto al meeting dei nostri azionisti del 26 giugno, la notizia della Sua morte improvvisa ha lasciato in tutti dipendenti un vuoto profondo. Il presidente Yamauchi le passò il testimone nel 2002, e i due Senior Managing Directors della compagnia, Shigeru Miyamoto ed io, L'hanno sempre assistita e hanno sempre lavorato al suo fianco. Essendo una persona piuttosto impaziente, la cosa che mi ha più profondamente colpito è che lei era un vero leader in ogni sfaccettatura della parola e pieno di comprensione verso le altre persone. Lei ha sempre mantenuto un dialogo bilaterale, anche con la generazione successiva di dipendenti, o con i più giovani membri del team di sviluppo e marketing, o con gli impiegati sparsi in giro per il mondo i cui differenti modi e abitudini di comunicazione rappresentavano una sfida – a volte anche scusandosi con loro per i suoi stessi errori. Così facendo, lei ha dimostrato che, in definitiva, è possibile per le persone capirsi e la sua ferrea convinzione era che la miglior strada per crescere è attraverso una paziente comunicazione, anche se ciò richiede molti tentativi, magari una dozzina, o anche se pare una discussione senza fine. Lei è riuscito a piantare un seme nel cuore dei dipendenti che ha insegnato loro l’esistenza di un ciclo per risolvere i problemi: si formula un’ipotesi, la si mette in atto, si valuta il risultato e poi si apportano le dovute correzioni. Quei semi, grazie alle sue amorevoli cure, sono ora sbocciati in rigogliose piante. Fino a questo momento, vecchie e nuove generazioni di dipendenti erano abituati a fare pochi passi e a guardare indietro cercando la sua approvazione, perché per loro era impossibile valutare se avessero preso la strada giusta. Da oggi non potranno più chiedere il suo supporto. Tuttavia sono sicuro che, in cuor loro, hanno maturato la determinazione necessaria per continuare nel ciclo di formulare ipotesi, porle in esecuzione, valutare i risultati e provare a migliorare e correggere gli errori in autonomia. Di fronte alla sua improvvisa dipartita ci servirà certamente un po’ di tempo per riprenderci dallo sconforto. Sappia però che, in ogni caso, che i semi che lei ha piantato sono germogliate rigogliose piante da cui spunteranno piccoli fiori che, portando sorrisi sui volti delle persone in tutto il mondo, diventeranno un grandioso fiore anche più grande di lei, il nostro leader, Iwata-san. Insieme a Miyamoto e gli altri della nostra generazione, giuriamo dal più profondo dei nostri cuori che continueremo i nostri sforzi in modo da, un giorno, far sì che questa fioritura avvenga proprio come lei immaginava. Che possa continuare a vegliare su di noi e guidare i nostri manager, i nostri dipendenti e la sua famiglia. In rappresentanza di tutti, le voglio offrire le mie più sentite condoglianze e affettuose preghiere. Riposi in pace, Iwata-san." Takeda spiega quanto Iwata fosse rigoroso, attento ma allo stesso tempo umile e sempre pronto ad imparare da chi lo circondasse. L'invito alla mentalità aperta, spiegato attraverso il semplice concetto del troubleshooting (concetto che conferma il modo di pensare da sviluppatore di Iwata, ndr), è un importante monito di cui tutti dovrebbero far tesoro. Il progresso distorce freneticamente la realtà che circonda ognuno, e se non saremo pronti ad accoglierne i cambiamenti, saremo vecchi agli occhi della società . Iwata ne era ben consapevole, per questo ha sempre cercato di portare Nintendo sempre un passo avanti rispetto agli altri. Oggi, le nuove generazioni potranno far tesoro dei "semi piantati da Iwata", e chissà se un giorno questi semi diventeranno davvero un grande fiore come dice il Sig. Takeda.
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Da ormai oltre due anni, il Nintendo Network rende operativi i servizi online del Nintendo 3DS e Wii U. Nei prossimi giorni, è prevista una manutenzione dei server volta a migliorarne le prestazioni e i servizi ad essi collegati. Da lunedì 20 luglio 2015 alle ore 23:00 fino a martedì 21 luglio 2015 alle ore 4:00, le seguenti funzionalità potrebbero non risultare disponibili: Nintendo 3DS Gioco online, classifiche, ecc. per Banca Pokémon Gioco online, classifiche, ecc. per Pokémonâ„¢ Rubino Omega, Pokémonâ„¢ Zaffiro Alpha Gioco online, classifiche, ecc. per Pokémonâ„¢ X, Pokémonâ„¢ Y Gioco online, classifiche, ecc. per Pokétrasferitore Da martedì 21 luglio 2015 alle ore 0:30 fino a martedì 21 luglio 2015 alle ore 4:00, i seguenti servizi potrebbero risultare non attivi: Nintendo 3DS Gioco online, classifiche, ecc. per F1 2011 Gioco online, classifiche, ecc. per Funfair Party Games Gioco online, classifiche, ecc. per Harvest Moon: A New Beginning Gioco online, classifiche, ecc. per Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 Gioco online, classifiche, ecc. per New Art Academy Gioco online, classifiche, ecc. per New Style Boutique Aggiornamenti Gioco online, classifiche, ecc. per New Super Mario Bros. 2 Gioco online, classifiche, ecc. per PAC-MAN & Galaga Dimensions Gioco online, classifiche, ecc. per PES 2012 3D - Pro Evolution Soccer Gioco online, classifiche, ecc. per Planet Crashers Da come si può constatare, la manutenzione riguarda solo i server del Nintendo 3DS. Che Nintendo si stia preparando ad accogliere l'introduzione dell'account unico?
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Come già dichiarato in passato da alcuni dipendenti, Nintendo NX non è una piattaforma che punterà alla potenza
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Arrivano nuove indiscrezioni per Nintendo NX, il progetto di casa Nintendo che promette di portare una piattaforma videoludica che rivoluzionerà il modo di giocare.  Stando alle ultime notizie, AMD si sarebbe messa al lavoro su un processore semi-custom per la macchina. Il direttore esecutivo Lisa Su, in una recente intervista, ha dichiarato di essere riuscita a riservarsi la commissione del chip. La APU (accelerated processing unit), che unirà a sé le funzioni di CPU e GPU, sarà in grado di supportare l'architettura PowerPC. Scopo del progetto, secondo Su, è di realizzare un componente la cui larga compatibilità consenta all'azienda un maggiore profitto, ma che allo stesso tempo permetta ad NX una potenza sufficiente da permetterne una retrocompatibilità  - più a livello software - con i giochi Wii e Wii U. Secondo quanto annunciato da Reggie Fils-Aime al Nintendo Digital Event, l'arrivo di informazioni riconosciute per NX è previsto per il 2016. Non resta che prendere tutto con le pinze e attendere un responso ufficiale.
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Un agosto ricco di novità è in arrivo in per i fan Pokémon del Sol Levante! In occasione dello Yadon No Hi (giorno di Slowpoke), i Pokémon Center cominceranno a promuovere al dettaglio nuovi articoli a tema. A partire da agosto, verranno resi disponibili cinque peluche dedicati al Pokémon Ronfone: Il primo, uno "Slowpoke Ciambellino", sarà acquistabile a partire dal 1 agosto al costo di 900 Â¥, mentre la Codaslowpoke e i restanti saranno disponibili dalla settimana seguente ai rispettivi costi di 1.200 ¥ (7,44 € ca.), 1.000 ¥ (8,93 € ca.) e 960 ¥ (7,15 € ca.). Le sorprese non finiscono qui. Dal 10 agosto,  i clienti che sosterranno una spesa di almeno 4000 ¥ (30 euro ca.), riceveranno in omaggio il DVD con incisa la celebre canzone degli Slowpoke che spopolò sul web! (per maggiori informazioni, consulta l'articolo dedicato).
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Ovviamente il video di Dorkly è ironico! Il concetto dei Pokémon si fonda e ruota attorno alla cattura degli insetti, la cui maggior parte subisce nel corso del loro ciclo vitale un processo di metamorfosi ("l'evoluzione"). È però buffo osservare che, tramite il cambio di un semplice termine, si possa apparentemente stravolgere l'intero significato originale di un concetto.
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L'evoluzione dei Pokémon è un concetto cardine dei videogiochi Pokémon, nonché una delle principali ragioni che ha contribuito e contribuisce tuttora ad avvicinare al brand milioni di appassionati. Cosa succederebbe però se tale concetto venisse applicato nella vita reale? Dorkly, noto portale parodistico incentrato sui videogiochi, spiega in un suo video recentemente caricato come l'evoluzione Pokémon, se applicata nel mondo reale, dovrebbe sottostare alle teorie e le leggi darwiniane, rendendola applicabile, nel corso delle generazioni, a tutte le specie viventi. La metamorfosi sembrerebbe il processo più similare che, inverosimilmente a come accade nei videogiochi, coinvolge solo alcune specie animali e vegetali. Il video di Dorkly: L'evoluzione e la metamorfosi coesistono e sono alla base dell'origine della vita: definire evoluzione sinonimo di metamorfosi sarebbe un errore non di scarsa rivelanza. Tuttavia, perché contestare l'assurdità di tale affermazione, se essa può implicare che ogni specie vivente può considerarsi un Pokémon?
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Voglio ricordarlo con questo video. Mi ha fatto tenerezza quando, nell'ultimo Direct da lui condotto, ha... http://t.co/V0bob9IOH0
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La fisica quantistica per spiegare la linea temporale Pokémon!
brè ha risposto a una discussione di ZarRomanov in Notizie
Che le nostre siano soltanto teorie e speculazioni è un fatto appurato e scontato, e sono indubbiamente d'accordo con te sull'aspetto del marketing. Non si può però negare il fatto che il bello dello speculare sta proprio nel raccogliere i fatti finora a noi noti per poterne dare un'interpretazione personale; d'altronde, è nella nostra natura di esseri umani cercare di risolvere i nostri interrogativi. Magari c'è chi penserà che tutto questo è inutile e stupido, ma io rispondo che è proprio questa la linfa vitale di una community e del suo fandom. Per adesso, siamo arrivati al teorizzare sulla possibile esistenza di un multiverso (teoria più che stabile, almeno da un punto di vista soggettivo). Però, come dici tu, tutto verte in un funzione delle scelte di GameFreak; ergo, quando uscirà un gioco che andrà in contraddizione con l'attuale teoria, la community la metterà in discussione nuovamente, cercando di arrivare alla soluzione più chiara e accettabile. -
La fisica quantistica per spiegare la linea temporale Pokémon!
brè ha risposto a una discussione di ZarRomanov in Notizie
Sicuramente hai ragione tu, difatti Sugimori disse che non esiste una sola verità sui misteri dei Pokémon, ma che ogni fan può interpretarla come vuole in base ai suoi punti di vista. Ora, tornando all'argomento ipotesi, credo che questa sia la migliore esposizione sulla teoria del multiverso Pokémon. Se tutto ciò si dovesse rivelare negli anni veritiero, allora è probabile che avremo i remake di tutte le versioni uscite nell'universo della connessione (Pokémon Origins e ORAS li abbiamo già ). -
Non sei tu che stai sbagliando. Fino a prova contraria, è sempre stato nella natura dell'uomo cercare risposta ai misteri che lo incuriosiscono. Le "cose inventate di sana pianta" non sono altro che deduzioni, e le deduzioni non sono mai congetture senza fondamento o certezze, ma la soluzione più probabile data in base agli elementi a propria disposizione. Ergo, dal momento che questo è un topic riguardante teorie su un possibile multiverso, mi sembra abbastanza naturale che ci siano persone interessate a ragionare sulle domande aperte in merito Detto questo, sto leggendo delle teorie molto interessanti in merito, e tutti sembrano essere d'accordo sull'esistenza dell'universo originale e del Megauniverso. Mi trovo anche d'accordo con la teoria di Dragozard, anche se, per ciò che concerne le due sfere, esse trattengono il vero potenziale dei due Pokémon, se utilizzate come in RSE (come affermato dai nonni di Ester sul Monte Pira).
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Poiché questo topic/news è per principio un insieme di teorie e congetture basate su alcuni avvenimenti in game, mi sono semplicemente limitato a esporre la mia di teoria. Ti invito quindi a non fare uso di affermazioni gratuite se il contesto non lo richiede Tornando invece alla discussione, ribadisco il mio essere concorde con l'esistenza di più universi; tuttavia, uno slittamento di ORAS resta molto difficile per le incogruenze che ho citato nel precedente papiro.
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Ciao PokéScout! Le tue 10 teorie sono molto interessanti, e mi trovo parzialmente d'accordo con esse. Perché parzialmente? Andiamo con ordine. L'ipotesi dell'esistenza di più universi è molto interessante e inappellabilmente accettabile. Si può pensare tutto come un grande insieme (macrouniverso), al cui interno sono contenuti più sottoinsiemi (microuniversi). Mi sembra a questo punto lecito supporre che l'universo dell'anime, del GCC e dei manga (anche se questi ultimi non sono canonici) rientrino tutti in questo soprainsieme. Curiosità : se porterete il Beldum bianco distribuito in squadra, alcuni personaggi non giocabili (tra cui Rocco) faranno riferimento ai fatti avvenuti nel secondo speciale sulle Megaevoluzioni. Dal momento che lo speciale appartiene a "l'universo dell'anime" (la Fantallenatrice appare nel film di Diance), è possibile che questi fatti si ripropongano in maniera simile nell'universo videoludico. Ciò non farebbe altro che consolidare la teoria sulla presenza di più microuniversi paralleli, appartenenti ad uno stesso macrouniverso. Ora, fin qui mi trovo d'accordo. Tuttavia, non posso accettare l'ipotesi sullo slittamento degli avvenimenti di Hoenn, in quanto: 1. Ciò contraddirrebbe alcune affermazioni dei png presenti nel gioco. Ad esempio, una Ragazza delle Fiabe sul Percorso 113, difatti, menziona la sua rivalità con Valérie, la quale non è ancora diventata Capopalestra di Romantopoli. 2. Viene più facile supporre che il ragazzino che danza sia proprio Tierno. Ricordiamoci, inoltre, che dai fatti di RossoFuoco e VerdeFoglia a quelli di B2W2/XY sono passati più di 5 anni; se ipotizziamo che l'età di Tierno sia +14 anni (come affermato in passato da Masuda, i protagonisti di Kalos e Unima sono più grandi), viene lecito supporre che l'età del ragazzo, ai tempi di ORAS, fosse più o meno quella del bambino ballerino. Arrivati a questo punto, mi ricollego al discorso degli universi. Che ne esistano altri sull'anime, manga, gcc, etc. non ci interessa ora; gli universi che riguardano i videogiochi sono due: io li chiamo l'universo Originale e il Megauniverso (da megaevoluzione). Due universi molto simili, dove i fatti si svolgono in maniera simile, ma, come dice Lyris, la piega non è sempre identica. Ragionamenti autistici: a loro volta, in questi due microuniversi, ci sono altri microuniversi, ognuno relativo alle varie generazioni; a sua volta questi microuniversi ne contengono altri, ognuno relativo alla versione di gioco. Esaminiamo ora insieme la linea temporale dell'Universo Marv... ehm, originale: Kanto's quest: Rosso/Verde/Blu/Gialla ↓ Hoenn's quest: Rubino/Zaffiro ↓ Johto's quest: Oro/Argento/Cristallo ↓ - 3 anni dopo - ↓ Sinnoh's quest: Diamante/Perla/Platino Questi giochi, elencati secondo la cronologia ufficiale, sono tutti accomunati da due elementi:- Non hanno l'elemento megaevoluzione; - Sono i giochi originali della rispettiva regione. Edgeworth: OBIEZIONE! Signor Wright, come mi spiega allora la non presenza delle megaevoluzioni all'interno della cosiddetta "Unova's quest"? Presto detto, caro Edgy. Permettimi ora di introdurre l'universo alternativo, ovvero il Megauniverso. Si tratta di un universo molto simile all'originale, ma con la peculiarità di ruotare attorno a un elemento chiave: la megaevoluzione. Vediamo ora la linea alternativa: Kanto's quest: Le Origini/Rosso Fuoco/Verde Foglia ↓ Hoenn's quest: Rubino Omega/Zaffiro Alpha ↓ - 3 anni dopo - ↓ Johto's quest: Oro HeartGold/Argento SoulSilver ↓ Sinnoh's quest: remake di Sinnoh (accennata futura pianificazione da Masuda al Pokémon Party) ↓ - Alcuni anni dopo - ↓ Unima's quest: Nero/Bianco ↓ 2 anni dopo ↓ Unima & Kalos' quest: Nero 2/Bianco 2 & X/Y Come potete vedere, in tutti questi universi è quasi sempre presente l'elemento chiave in questione. Poiché è stato confermato che B2W2 avvengono nello stesso momento di XY, non è possibile che i fatti avvenuti a Unima (o perlomeno, quelli da noi noti) si trovino sulla linea temporale dell'universo originale. Se tutto ciò fosse vero, allora si spiegherebbe la trama di ORAS: una realtà alternativa con alcuni fatti anticipati di 11 anni (riferimento alla distanza tra i remake e i giochi originali) ed altri posticipati (il Parco Lotta). Torniamo ora con i piedi per terra, prendendo in esame un altro elemento chiave della serie: sto parlando di Bellocchio. Rivolgendomi nuovamente a te, PokéScout, la teoria del legame tra Hoopa e Bellocchio non è obbligatoriamente errata. Tuttavia, stabilito che i fatti di ORAS non avvengono dopo XY, è possibile supporre che l'incontro con Bellocchio sia legato ad un'altra vicenda. Vi ricordate dell'agente dell'Interpol sull'M/N Anna sulle tracce del Team Rocket? Poiché ne conosciamo un solo membro, viene naturale dedurre che si tratti proprio di Bellocchio. Ma allora viene spontaneo chiedersi: cosa gli è successo durante il viaggio sulla motonave? Che sia davvero coinvolto Hoopa in tutto questo? Sono dei quesiti che, dati gli elementi a nostra disposizione, non trovano ancora risposta. Approfondimenti: un utente di YouTube, rispondendo a una domanda in un video dello YouTuber PokéEli, rilascia una sua teoria: Restano comunque alcune domande aperte, come la presenza del SAV (l'ha davvero creato Lem? Forse serve un Pokémon Z o un sequel di XY per porre risposta a questo interrogativo), e del nuotatore che per più di 5 anni avrebbe dovuto nuotare da Hoenn fino a Kalos e viceversa (alla faccia de L'Orlando Furioso!). Per quanto riguarda le teorie sul progetto AZOTH e su Deoxys, sono molto interessanti, e credo che l'arma di AZ sia in qualche modo legata a quest'ultimo. Nessuna teoria, ma solo un presentimento; come ho già detto, una terza versione o un sequel di XY aiuterà sicuramente a rispondere a molte domande aperte.
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Stanco di attendere il 28? Prova la demo di #oras gratuitamente grazie a questo generatore offerto da @pokebeach_wpm! http://t.co/wyCzzqWGFO
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[SONDAGGIO] Quale Cellulare Avete?
brè ha risposto a una discussione di Zapdos96 in Tecnologia, Social e Web
Il mio "telefono" attuale è un Galaxy Tab 8.4 (sì, sembra un'idiozia usarlo anche come telefono, ma date le circostanze in cui mi trovo, avere un cellulare lo trovo ridondante e costoso)- 598 risposte