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TheMudkipGirl95

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Tutti i messaggi di TheMudkipGirl95

  1. Conta che Super è il mio Mystery Dungeon preferito. Lo adoro!
  2. Appena letto il nuovo capitolo! Non ho molto da dire visto che il capitolo, come hai detto tu, è un po' più corto dei precedenti, ma sappi che leggo sempre volentieri. Anche se è da due anni che ho un blocco e devo rileggere più volte i paragrafi per capirli. Pazienza, mi passerà ^^" Alla prossima!
  3. Beh dai, in effetti almeno così ci siamo tolti tutti gli annunci semi-inutili dell'anno.
  4. Io mi sa che concordo. Ma non perché non c'era PMD. Era proprio brutta.
  5. Questa mi ha fatto ridere xD Comunque boh, noi aspettiamo senza pensarci troppo: magari l'annuncio arriverà tra un po'. Di sicuro la delusione è stata grande, ma insomma è normale, il copyright era lì sotto i nostri occhi. Abbiamo comunque ancora sei mesi di buio che ci dividono dai DLC di S/V, che potrebbero sfruttare per fare uscire uno spin-off corposo. La speranza è l'ultima a morire.
  6. Non credo minimamente a questa cosa.
  7. Mi sembra azzardata l'ipotesi di PMD su mobile. Non c'entra una mazza, ragazzi. Qui è successo qualcosa che ha fatto rimandare l'annuncio. O era semplicemente troppo presto, e non sarebbe mai dovuto apparire oggi.
  8. Assurdo, ragazzi...
  9. Lascia perdere. Se penso a lunedì mi parte il cuore a mille. Non ho mai aspettato con così ansia un Pokémon Direct/Presents.
  10. Ahahahah xD Delirio.
  11. È anche vero che sia poco probabile la presenza randomica del copyright di Spike Chunsoft. Ma vedremo.
  12. Non può essere il port. Se fosse stato Squadra Rossa su NSO, il copyright doveva essere 1993-2006. Invece è aggiornato al 2023. Non aggiornano mai l'anno in caso di Virtual Console e NSO. Relax.
  13. Mi sembra di sì, in ogni caso il danno era limitatissimo. Comunque assolutamente, già da Portali hanno fatto l'upgrade alle mosse. Portali è stato l'ultimo PMD poi che ti permetteva di ignorare le immunità dei tipi. Potevi colpire uno spettro con Azione, un tipo terra con Fulmine, ecc.
  14. Anche in Portali.
  15. Esatto, PMD è già ultra facilitato. L'attacco base è il male, la tipica funzione per i giocatori lazy che NON sanno giocare.
  16. Leio, scusami se suonerò aggressiva, non è mia intenzione... ma NO. Smettiamola di ancorarci al passato. L'attacco base forse aveva senso nei giochi DS, ora in PMD è solo superfluo. È da Portali che le mosse si potenziano e che quindi crescono in attacco, PP ecc., e soprattutto i giochi nuovi (da Super) cercano di insegnare al giocatore di portarsi dietro gli elisir vari e gli strumenti da lancio. Usare e saper usare gli strumenti in un roguelike è fondamentale, e l'attacco base uccide il processo tramite una mossa easy to use che puoi usare all'infinito. NO. È un roguelike, non ti sei portato gli elisir/eteri? Bene, cavoli tuoi, farai Game Over a forza di Scontro, soffri. La cosa non ti piace? Allora i roguelike non fanno per te, gioca a qualcos'altro. Te lo dico col cuore. Squadra e Esploratori hanno abituato i fan Pokémon che i roguelike sono carini e abbordabili da chiunque, ma non è così. Sono frustranti, DEVI sentirti frustrato... e allo stesso tempo trovarlo intrigante. Punto.
  17. Anche solo con tre (una in più), lo troverei fighissimo. Ma comunque se fatte bene come in Super sarei già contenta. Chissà se metterebbero i Quick Time events xD Questo è vero.
  18. Ho voluto scrivere questa mia idea delle opzioni toggable. In un nuovo PMD mi piacerebbero più fasi per il boss finale, un viaggio nel mezzo più lungo e avventuroso, e magari la labiale dei personaggi che si muove durante le cutscene. Mi andrebbe bene più o meno tutto, basta che non si inventino ambientazioni troppo robotiche o nel far west xD
  19. Certo, sono cosettine minori.
  20. Io avevo in mente delle cosine che potrebbero rendere toggable (ovvero mettere un'opzione cosicché uno possa attivarle o meno): I baloon durante il gameplay dei dungeon: è una novità di Squadra DX, che personalmente non mi ha fatto né caldo né freddo. Ma capisco che alcuni la possano trovare fuori luogo, quindi sarebbe carino scegliere se attivarla o meno. Magari toglierli potrebbe anche rendere leggermente più veloce il gameplay. Nemici e oggetti segnati in mappa durante il main-game: altra novità di RTDX. Anche questo non mi ha dato fastidio visto il mio stile di gioco (esploro per intero TUTTI i piani dei dungeon del main-game prima di prendere le Scale), ma posso comprendere che sia stato visto come un modo per rendere il gioco più facile. Un'opzioncina per togliere la funzione non sarebbe male. Sarebbe una sorta di hard mode, una sfida che accetterei all'istante se mi trovassi questa scelta a inizio gioco... quindi magari non più modificabile più tardi? L'attacco automatico premendo A: questa cosa di Squadra DX effettivamente mi ha dato un leggero fastidio, ma non per il discorso del "il gioco è troppo facile" (enorme scemenza secondo me, non è quello il punto). Nei giochi precedenti non c'era e spesso quindi in DX mi sono ritrovata a cliccare il tasto A per sbaglio per passare il turno, ritrovandomi invece il Pokémon main che attaccava (spesso con una mossa ranged). Ma c'è anche da dire che questa feature è una manna dal cielo se si vuole attraversare un vecchio dungeon senza pensarci troppo, e rende davvero utile il Dojo Makuhita. Puoi risparmiare un bel po' di secondi lì. Quindi una bella scelta toggable non sarebbe male. Il reclutamento nei dungeon dei Pokémon: questa la vorrei tanto! Ora che da DX i Pokémon entrano più frequentemente nella squadra, mi piacerebbe poter disattivare le richieste magari prima di entrare nel dungeon. Mi riferisco a quelle situazioni in cui per un motivo o per un altro stai attraversando un vecchio dungeon con anche magari Pokémon scarsi, o che comunque non ti interessa avere perché li hai già, e 8 Pokémon su 10 ti chiedono di unirsi al team facendoti sprecare a lung'andare interi minuti di gioco .-. Poter disattivare il prompt quando si vuole sarebbe tanta roba. Per ora non mi viene in mente altro, nel caso aggiungo!
  21. Ahahah xDD Aiutooooo!! Vado su Marte!! Dai che forse Spike Chunsoft ci regala un PMD coi fiocchi per festeggiare i 30 anni di Mystery Dungeon. Solo io ho già il cuore a mille?
  22. No noooo ritiro tuttoooo!!1! La prossima volta allora chiamo te quando voglio del merchandising bello su Alphys xD Ti prego fa che non sia un remake... Ti prego in ginocchio...
  23. Basta che non sia una roba per cellulare xD Incrocio le dita per un bel titolone nuovo con una storia inedita! L'ultimo che avevo fatto non aveva esattamente funzionato... quindi io mi tratterrò.
  24. Nooo vabbééé copia fisicaaaaa!!! Grandeeee <3
  25. Spero tanto che non sia un altro remake, se ci sarà l'annuncio. Diamine, non ci avevo pensato che quest'anno la saga di Mystery Dungeon (non solo Pokémon) fa 30 anni. E sembra che vogliano festeggiare con PMD, quindi spero davvero in un gioco tutto nuovo.
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