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GameGate01

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Tutti i messaggi di GameGate01

  1. Prego. Tra le due è la più elaborata
  2. Per quanto COD non mi piaccia e quindi non mi interessi effettivamente, sono contento dell'accordo. Però, c'è da dire che Sony sta facendo un maxi casino
  3. Finally, anche se era scontato. Non mi faccio troppe aspettative, altrimenti le delusioni sono dietro l'angolo. Comunque, DLC di SV ci saranno + un po' di spin-off (PMD, please) è ciò che penso
  4. Sì, ma non sentirti costretta, questo voglio intendere, non è una mia pretesa
  5. Prego. Ah bene... Ovviamente la mia era una battuta, non pretendo nulla
  6. Di nulla Però, quando toccherà a me...
  7. Davvero troppo simpatico
  8. Questo lo ricordavo, poi è diventato tutto come nei main line
  9. Erano fissi anche lì? In ogni caso, è lì che si è introdotto il potenziamento delle mosse
  10. In Super peraltro è pure inutile, perché fa 5 danni fissi
  11. C'è anche da dire che esistono roguelike estremamente sadici, dove in caso di Game Over perdi pure la progressione, o altri in cui ricominci da zero
  12. Su questo concordo Io in RoL avevo fatto una cosa del tipo In SV non ci sono, soranno solo trasferibili tramite HOME. A meno che nei DLC ci sia qualcosa legato ai viaggi nel tempo, non si incontreranno mai allo stato selvatico
  13. Modificare la storia è più un retcon, cosa che solitamente non si fa senza elementi inediti da aggiungere, o comunque un'ampia modifica strutturale del gioco che a quel punto necessita di una narrazione differente Tecnicamente le forme ed evoluzioni di Hisui sono di VIII gen. Però serve un contesto adatto. Quando le ho messe in RoL ne ho dovuto tener conto
  14. Per me dipende pure da come sarà gestito narrativamente. Spesso è per la perdita di un'immunità, l'acquisizione di un potere, la rivelazione di una forma o semplicemente scena. Nei JRPG è gestito così, Pokémon incluso. Quick Time Events? Non lo so, di per se non sono così apprezzati.
  15. Prego. Mi piace il risultato
  16. Due fasi non bastano? Questo dopotutto è un gioco a turni, fasi maggiori sono più comuni nei giochi d'azione Il labiale non lo so... Non lo so, però un mondo antico alla LPA non sarebbe male
  17. Era per dire, dato che io avevo esposto caratteristiche più preponderanti
  18. Di per se, questi mi sembrano aspetti piuttosto secondari
  19. Indipendentemente da cosa verrà annunciato (se ci sarà un annuncio), cosa vorreste vedere in un eventuale prossimo PMD? Io: Personaggi comprimari più caratterizzati. Ok, tecnicamente ce li abbiamo già, specialmente in Portali e Super. E' che sarei più contento se ci fossero più personaggi ad evolversi, proprio come succede in Portali, oltre al partner Antagonisti ingannevoli. Anche questa non è una novità, però è un'idea narrativa che se resa bene può veramente portare a magnifici risvolti. Certo, vorrei qualcosa alla Munna e Nuzleaf (falso buono) o Gengar (antagonista, ma falso cattivo), ma non Dusknoir (falso buono fin troppo palese) Pokémon di VII, VIII e IX gen. Abbamo già parlato dell'improbabilità che quelli di Paldea siano introdotti, ma sperare e sognare è lecito. Implementazione delle meccaniche più recenti. Mosse Z, Dynamax e Teracristal, potrebbero essere fantastiche reinterpretate in stile PMD. Quality of life. Fa sempre bene.
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