Le frecce chiariscono.
Comunque, spero che il gameplay sia stato rivisitato per adattarsi ad esso, perché in TH è stato abbastanza ristrutturato per le meccaniche, e il triangolo delle armi sarebbe risultato più un disturbo. Per esempio, gli attacchi speciali (non ricordo il nome) non consumano HP come in Echoes ma consumano i punti durabilità dell'arma
Si, in TH c'è una sorta di job system per cui è possibile rendere ogni personaggio di una qualsiasi classe a patto di aumentare le loro capacità nelle materie necessarie. Tuttavia, questo aumento avviene pure con le azioni in battaglia, perciò è più semplice ottenere classi con elementi in comune a quelli di partenza del personaggio