Non è quello che intendevo: la presenza di aree più desolate non è Zelda BotW, ma è un limite di tutti gli open world e open map.
Inoltre, LPA è un open map, quindi non sarà esplorabile tutto dall'inizio, e ovviamente la zona, tra elementi decorativi e di gameplay, dev'essere accessibile alle attuali possibilità del giocatore. Per esempio, se lo scalatore si sblocca 10 ore dopo l'inizio, non posso mettere 200 salite di montagna nella Landa Ossidiana, massimo qualcune per incentivare il backtracking.
Per quello che si è visto, l'ambiente naturale di LPA è molto simile a quello di vari open world recenti, tra cui lo stesso BotW, in termini di caratterizzazione e elementi naturali. Poi certo, in BotW ogni tanto trovi delle rovine, come in LPA trovi i resti di templi