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GameGate01

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Tutti i messaggi di GameGate01

  1. Domanda piuttosto strana, ma vorrei avere una capirla: sentendo un remix di Don't Ever Forget (alias I Don't Want to Say Goodbye), ho letto un commento che diceva che c'è un pezzo che richiama il leitmotiv del tempo (Torre del Tempo, Dialga, eccetera), ma non riesco proprio a sentirlo. Voi?
  2. Questa idea mi piace molto. La ricompensa diventerebbe un semplice gesto di gratitudine. E poi, magari a metà storia quando sono tutti convinti che sia il caso di aiutare i Pokémon, alcuni potrebbero assumere il ruolo di ricercatori per individuare chi è in difficoltà
  3. Un po’ ne avevamo già parlato: i protagonisti stanno costruendo la città e l’umano viene richiamato per contribuire a questa costruzione. Le richieste non so bene come gestirle: da un lato pensavo che potessero essere captate da un Pokémon psico, dall’altro avrei mantenuto il postino Pellipper, ma già esiste la carta in questa società agli albori? Non credo che sia necessario mettere tutta la lore. Comunque, io ho già costruito anche l’antagonista, ma non vi dico niente per non rovinare la sorpresa
  4. C'è qualche argomento di cui si può teorizzare? A me non viene in mente niente. E per alcuni punti non devo dire nulla poiché sarebbe uno spoiler per RoL. Si, riguardo a RoL ho già costruito i capitoli conclusivi, ma devo fare quelli "in mezzo"
  5. E' un po' più complesso: qui c'è anche il problema della telecamera, che deve dare un effetto di profondità. Inoltre, in HGSS, quando facevi un passo indietro, dove c'era il Pokémon, lui si spostava dove c'eri tu. In un gioco 2D questa cosa può andare, ma in 3D no Io invece lo devo prendere, non ho giocato l'originale. Mi apparirebbe come un buon candidato per un recupero ai saldi se invece l'avessi già giocato, indipendentemente dalle novità
  6. Era giusto per dire... Nei prossimi potrebbe andare, ma in questo no: in LGPE funziona veramente male E' molto simile a Zelda Link's Awakening, e posso dire che, nonostante l'ovvio effetto retrò, fa proprio un bel effetto
  7. Poi ovviamente non sappiamo nemmeno cosa effettivamente vogliano dirci, perché potrebbero pure aver deciso di tenere nascosto il più possibile (finché poi non escono i maledetti datamining)
  8. Se è una cosa da tempo non c'è da stupirsi. Nel periodo che va dall'annuncio di SwSh al trailer di inizio giugno non hanno rivelato proprio niente, né con trailer né con rivista
  9. Scusatemi, ma dobbiamo proprio fare i tragici? Certo che no! Sono anni che non viene più rivelato nulla su CoroCoro, dove massimo fanno il recap dei trailer. Inoltre, fino ad ora CoroCoro non ne aveva parlato, quindi era questo il recap. Le vere rivelazioni le fanno durante l'estate. Hanno fatto così per USUM, per LGPE, per SwSh e per i dlc, quindi perché non dovrebbero fare la medesima cosa adesso?
  10. Sono favolosi! Coincidenza che ieri hanno annuncitato un videogioco con questo stile artistico, cioè Getsufumaden: Undying Moon?
  11. Mi interessano un po' tutti, specialmente Cris Tales e GetsuFumaDen: Undying Moon
  12. Forse sarà proprio per questo. Io ci sono abituato a storie con umani, e ad un certo punto ho tremato più di quanto abbia fatto a quel mega colpo di scena di Super
  13. A mio parere, rosso e bianco vincono tutto
  14. Bella, ma vorrei vedere anche delle versioni verdi e rosse Verde smeraldo e facciamo la combo
  15. Ha la mia attenzione, basta che la NOMURATA non sia grave!
  16. Non hai giocato Spada e Scudo a quanto pare...
  17. A livello di emozioni è tra i miei preferiti, ma a livello narrativo è per me il peggiore. Mi dispiace, ma bisognava risparmiarsi i problemi legati ai viaggi nel tempo. Mi hanno rovinato il finale! (si aggiunge anche la contraddizione del quinto episodio). Non sto dicendo che sia brutto, questo non lo è
  18. Fantastici! PS: che è che vorrebbe un film di Zelda di Studio Ghibli?
  19. Voglio i lego ufficiali di Pokémon!
  20. Prima di disperarsi, ci terrei a fare qualche precisazione: i primi trailer servono solo a definire l'esistenza dei titoli, non dicono molto dei remake si sa un po' di più trattandosi appunto di riedizioni di titoli già usciti i remake escono prima, e le classifiche dei lettori vengono spesso influenzate dai fattori cronologici No, in realtà anche in Occidente E' proprio così. In generale, c'è ovunque maggior attenzione per i remake proprio perché si sa di più. Oltretutto escono prima
  21. In questo caso, andrebbe gestito bene: l'ossigeno cos'è, un timer o un indicatore come la pancia? Se fosse un indicatore mi andrebbe bene, basta che per recuperarlo sia semplice Trappole fluttuanti con altri effetti, mi piace! Non so, una che scatena un tornado e spedisce tutti i Pokémon in differenti punti del piano La ripetitività dei roguelike non è per me un problema: le conquiste sono molto soddisfacenti
  22. Intendevo completamente buio, con l'impossibilità di distinguere le caselle su cui puoi camminare e non. Massimo c’è qualche luce che fa da punto di riferimento. Carina la bolla per fluttuare o stare in acqua, però, non ci sarebbe solo il problema delle animazioni in più, ma anche un problema concettuale: usando una qualsiasi mossa la bolla dovrebbe scoppiare
  23. Un'altra idea mi è venuta in mente: degli elementi pericolanti che, usando determinate mosse come Terremoto, sbarrano la strada al giocatore Io parlavo di corridoi momentaneamente inaccessibili e di quei corridoi teletrasporto
  24. L'avevamo accennato nei commenti di RoL, ma l'idea di piani di dungeon con caratteristiche peculiari come si potrebbe applicare? Le idee più particolari che avevo espresso nella fanfiction erano: corridoi momentaneamente inaccessibili poiché con lava, ma si potrebbe fare anche con acqua dungeon buio con poca illuminazione piano completamente inondato e quindi esplorabile da pochi Pokémon corridoi che non mostrano la destinazione corridoi diagonali
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