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GameGate01

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Tutti i messaggi di GameGate01

  1. Prima di disperarsi, ci terrei a fare qualche precisazione: i primi trailer servono solo a definire l'esistenza dei titoli, non dicono molto dei remake si sa un po' di più trattandosi appunto di riedizioni di titoli già usciti i remake escono prima, e le classifiche dei lettori vengono spesso influenzate dai fattori cronologici No, in realtà anche in Occidente E' proprio così. In generale, c'è ovunque maggior attenzione per i remake proprio perché si sa di più. Oltretutto escono prima
  2. In questo caso, andrebbe gestito bene: l'ossigeno cos'è, un timer o un indicatore come la pancia? Se fosse un indicatore mi andrebbe bene, basta che per recuperarlo sia semplice Trappole fluttuanti con altri effetti, mi piace! Non so, una che scatena un tornado e spedisce tutti i Pokémon in differenti punti del piano La ripetitività dei roguelike non è per me un problema: le conquiste sono molto soddisfacenti
  3. Intendevo completamente buio, con l'impossibilità di distinguere le caselle su cui puoi camminare e non. Massimo c’è qualche luce che fa da punto di riferimento. Carina la bolla per fluttuare o stare in acqua, però, non ci sarebbe solo il problema delle animazioni in più, ma anche un problema concettuale: usando una qualsiasi mossa la bolla dovrebbe scoppiare
  4. Un'altra idea mi è venuta in mente: degli elementi pericolanti che, usando determinate mosse come Terremoto, sbarrano la strada al giocatore Io parlavo di corridoi momentaneamente inaccessibili e di quei corridoi teletrasporto
  5. L'avevamo accennato nei commenti di RoL, ma l'idea di piani di dungeon con caratteristiche peculiari come si potrebbe applicare? Le idee più particolari che avevo espresso nella fanfiction erano: corridoi momentaneamente inaccessibili poiché con lava, ma si potrebbe fare anche con acqua dungeon buio con poca illuminazione piano completamente inondato e quindi esplorabile da pochi Pokémon corridoi che non mostrano la destinazione corridoi diagonali
  6. Mi piacerebbe molto! Forse perché sono tra i più noti ed iconici, non a casi Ike è in Smash. Io però speravo in Genealogy of the Holy War, in quanto molte meccaniche sono state riprese in Three Houses, tra cui l'ambientazione scolastica/accademica
  7. Molto toccante. L'Auto mode l'ho usata pochissimo, solo quando stavo parlando con altri mentre giocavo. Temo però che non torni nei prossimi capitoli a causa dei lamentosi...
  8. Meglio tardi che mai! Di questo magari se ne può discutere nella sezione di PMD. Comunque, l'idea di un dungeon cangiante mi era venuta pensando alla Mysteriosity di Portali. Poi però ho voluto estremizzarlo per renderlo anche più accattivante. Lo so, ma sarebbe stato piuttosto complesso, ed avrebbe anche allungato il brodo. Non te lo devo dire io, te lo dice Light Non preoccuparti, Gargoyle sta bene. Per il resto, i prossimi capitoli chiariranno (ma non solo il settimo o verrà una lunga spiegazione) Intanto, potrei consigliarvi di ragionare su Gargoyle, magari su chi sia ed il suo ruolo, come mai era lì... Diciamo una sorta di indovinello Se lo volete fare, però, scrivetemelo in privato
  9. Quello proprio di più è Portali sull'Infinito, ma diciamo che a livello di storia mi sono piaciuti tutti. Tu?
  10. Sono molto interessato, ho adorato il primo capitolo su Switch. Prenderò su Switch anche questo. Lo sapevo che l’episodio aggiunto nell’edizione Switch non era altro che un teaser per il sequel, o in altre parole una NOMURATA!
  11. Ti ringrazio di essere qui, spero che ti sia piaciuto Si, Inseguimento ha cambiato effetto, mi sembra da Portali se ricordo bene
  12. Niente, non ho più freccie al mio arco per altre teorie. Se trovate qualche argomento un po' criptico avvisatemi. Intanto però ho messo il nuovo capitolo di RoL
  13. Capitolo 6 Una Sfida Caotica “Che i giochi abbiano inizio!” L’entrata fu più mistica del solito, ma non alleviò il senso di spaesamento tipico dei dungeon, soprattutto se si è soli. Il primo piano che Tusk dovette affrontare era un fiume. Non sembrava esserci niente di strano, eppure, ad ogni suo passo, una trappola spuntava nelle sue vicinanze. Un po’ di tempo dovette utilizzarlo per svelare le trappole, e cadde a terra nei pressi delle scale a causa di un’Inciampotrappola, ma per fortuna la forma del piano si rivelò piuttosto semplice. Il secondo piano, una caverna vulcanica, era invece pieno di lava che si alzava e si ritirava, chiudendo ed aprendo i corridoi. Il tempismo era la chiave, e lui usò la mossa Acquagetto per spostarsi più rapidamente. Le stanze erano tutte disposte a rettangolo, con la totale impossibilità di andare verso l’interno. Il Totodile trovò le scale dopo aver girato per mezzo perimetro delle stanze. Nel frattempo il suo partner si ritrovò in un buio bosco, dove piccoli cristalli illuminavano l’ambiente. Fu davvero difficile distinguere le vie con la poca luce, e, aggiungendo la labirintica conformazione del dungeon, non serve dire che rimase lì per un po’. Il secondo piano era invece un terreno arido, con la particolarità che i corridoi non erano orizzontali e verticali, ma diagonali. L’uscita dalla stanza era all’angolo, e gli incroci risultavano quasi improvvisi. Attraversare il piano per Scale fu piuttosto strano, e si sentì davvero disorientato. Per fortuna, dopo aver girato degli incroci, trovò la stanza con le scale. “La gara sta procedendo a gonfie vele!” annunciò Gargoyle al pubblico. “Per il momento, ben cinque sfidanti hanno raggiunto il terzo piano: Tusk, Ardor, Chill, Flare e Scale!” I due piani successivi rivelarono di essere delle versioni più complicate dei due iniziali affrontati dal proprio partner. Il quinto esplorato dal Totodile fu uno stagno completamente inondato, dove non c’erano corridoi e le stanze apparivano come delle isole galleggianti. Si poteva intravedere un isolotto più grosso al centro circondato da mura. “Non sembra niente di troppo difficile, ma lì mi aspetta un boss!” pensò Tusk mentre nuotava nell’acqua per raggiungerla. “Acquagetto, Morso, Gelodenti e Codacciaio, mi basteranno queste mosse?”. Fece un profondo respiro ed entrò. “Ecco il nuovo sfidante, vediamo come te la cavi!” gridò il boss, una Masquerain. Ella attaccò con Aerasoio, mossa che Tusk riuscì ad evitare, per poi scagliarsi contro il Pokémon Occhi con Acquagetto. “Non male, ma non ti servirà!” Masquerain usò Ventargenteo, che non solo colpì in pieno il Pokémon Mascellone, ma potenziò anche le sue statistiche. Tusk non si arrese e sferrò Morso per tre volte, ma la velocità aumentata di Masquerain le permise di schivarne i primi due. Tuttavia, tentennò quando fu colpita, tentennamento che il Totodile sfruttò attaccarla e centrarla con Acquagetto. “Lo ammetto, ti ho sottovalutato, e sei riuscito ad infliggermi molti danni. Ma adesso…” il Pokémon Occhi usò Eledanza più volte grazie all’incremento di velocità, diventando davvero fulmineo “Credi di potercela fare?” Tusk rimase paralizzato per un attimo, ma capì subito come fare. “Ora vedrai!” esclamò mentre si preparava per un altro Acquagetto, che come da copione mancò il bersaglio, ma il piano era un altro: arrivato sul muro retrostante alla Masquerain, sfruttò la velocità acquisita con la mossa per fare un balzo e colpirla alle spalle, in modo da rendere quasi nulle le possibilità di evitarlo, azzannandola con Gelodenti. L’attacco fu sufficiente a mandarla KO, ed apparve un’altra rampa di scale, diretta verso la fase finale. Il Totodile del Team Dragon venne catapultato su una strada erbosa rettilinea con due portali agli estremi, uno alle sue spalle, da dove è entrato, ed uno finale, il traguardo. Iniziò immediatamente a correre e, appena sentì che dietro di lui era apparso qualcuno, si affrettò e utilizzò nuovamente Acquagetto per darsi una maggiore spinta. “Il primo arrivato è Tusk del Team Dragon!” gridò Gargoyle, e ne seguì subito un applauso. “Il secondo in ordine d’arrivo è Chill del Team Ardor!” nel frattempo lo Sneasel raggiunse il traguardo. Scale intanto si ritrovò in un dungeon simile ad un tempio antico molto bizzarro: tutti i corridoi erano vicoli ciechi. Nella stanza in cui era apparso ce n’erano due, e lui entrò in uno di questi per cercare di capire come fare, teletrasportandosi in un’altra stanza più piccola e senza altre uscite. Rientrò nel corridoio, tornando indietro, ma questa volta prese l’altra via, apparendo in un’altra stanza con sempre due corridoi. “Fammi immaginare: ogni stanza ha più strade, ma solo una permette di proseguire!” pensò, ed il suo pensiero fu presto confermato. Continuò così per tutte le stanze, che aumentarono il numero di corridoi, finché il “tenta e ritenta” finì trovandosi davanti un unico portone. “Assorbimento, Codacciaio, Dragospiro ed Inseguimento, spero siano sufficienti!”. “Benvenuto, ma presto sarà tutto finito!” gridò il boss, un Runerigus, prima di sferrare un Ombrartigli. Scale riuscì in parte a schivarlo, ma il danno fu considerevole e dovette subito utilizzare Assorbimento per curarsi, arrecando anche molti danni. “Bene, sai sfruttare le debolezze, ma non se ti viene negato!” con queste parole, il Pokémon Rancore usò Inibitore, bloccando Assorbimento. “Bella mossa, ma non hai ancora visto niente!” disse il Treecko con fare superiore. Attaccò così il Runerigus con Dragospiro varie volte, colpendolo. “Non ti servirà a nulla… ma cosa?!” Runerigus cercò di muoversi, ma rimase bloccato. “Visto? Ti ho paralizzato! Ed ora poniamo fine a questo scontro!” disse il Pokémon Legnogeco lanciandosi all’attacco per dare il colpo di grazia. “Una mossa a cui sei debole potenziata dal fatto che hai un problema di stato, ti presento Inseguimento!” Uscito dal dungeon, Scale intuì subito che doveva correre, ma alle sue spalle arrivò il suo rivale per antonomasia: Ardor. I due iniziarono ad accelerare e, nonostante Scale fosse leggermente in vantaggio, per quasi tutta la corsa fu una sfida molto accesa. “Le cose si fanno interessanti! Il primo che arriverà qui decreterà il team vincitore” annunciò Gargoyle facendo esplodere l’entusiasmo degli spettatori. Mancava davvero poco al traguardo. “Ora vedrai chi è davvero il più forte qui!” Ardor cercò di provocare Scale. “Te lo ripeto: non vince il più forte, ma chi sa usare meglio le proprie abilità!” con questa frase, il Treecko saltò, fece una capriola a mezz’aria e colpì il terreno con Codacciaio, in modo da usare la sua coda per darsi una spinta in avanti. Il Monferno provò a sferrare Ruotafuoco e guadagnare velocità, ma comunque non riuscì a superarlo. “Scale raggiunge per primo il traguardo, rendendo il Team Dragon vincitore delle gare di Villaristoro!” le parole del Gligar furono subito seguite da un lunghissimo applauso da parte del pubblico, ricambiate da inchini e saluti dei due vincitori. I restanti concorrenti furono immediatamente teletrasportati al punto d’arrivo. Tuttavia, la gioia non durò molto: una forte scossa sismica si scatenò. Fu talmente violenta da far crollare il totem su cui si trovava Gargoyle e lui, non facendo in tempo a planare, picchiò la testa a terra e perse i sensi. Tutti gli spettatori fuggirono, e la stessa cosa fecero i partecipanti, ma non fu possibile per Scale e Tusk: si era formata un’invisibile barriera che seguiva la circonferenza degli spalti, che solo loro due non riuscivano a passare. Essa divenne sempre più spessa e con una consistenza simile al vetro, formando una cupola e rendendo impossibile anche la comunicazione tra l’interno e l’esterno. Scale cercò di sfondarla con alcune mosse, ma fu inutile. “Scale, credo ci sia un problema più serio!” gli disse Tusk preoccupato: erano apparse due Ombre dell’Oblio. Una di loro fu attratta dal Gligar svenuto e si avvicinò a lui. Non lo attaccò, ma il Pokémon Aliscorpio venne avvolto da una strana luce gialla. “Maledette gelatine!” Scale scagliò un Dragospiro, e le Ombre dell’Oblio emanarono un bagliore color lavanda e si lasciarono colpire, non subendo nulla. Fecero poi loro un attacco, palesemente di tipo folletto, che riuscirono a schivare. “Tusk, ho notato qualcosa: nell’occhio rosso c’è un cerchio più piccolo che brilla dello stesso colore della loro aura. Credo rappresenti il tipo assunto!” “Hai ragione! L’attacco di tipo Drago è stato neutralizzato diventando di tipo Folletto!” il Totodile preparò un Acquagetto e travolse una gelatina, che emanò una luce verde chiaro, ma fu sufficiente per separarle. “E’ proprio così, è diventata di tipo Erba!” Il Treecko immaginò come eliminare quei due stranissimi esseri “E se non se n’accorgono?” così caricò un altro Dragospiro, senza lanciarlo, e corse verso la creatura. Essa mantenne il tipo Folletto, ma non poté immaginare che il piano di Scale prevedesse di sferrare repentinamente un Codacciaio all’ultimo istante, senza che potesse rendersene conto. L’Ombra venne subito disintegrata. Il suo partner intese e, girando attorno all’altra Ombra con Acquagetto in modo da non farle cambiare tipo, la colpì alle spalle azzannandola con Gelodenti. Distrutte entrambe, svanirono sia la barriera trasparente che la luce attorno a Gargoyle. Light rimase stupefatto da tutto ciò, ma ora c’era un’altra priorità. “State tutti calmi ed allontanatevi, ci penseremo noi del GIP ad indagare! Finite le indagini, riprenderemo con le premiazioni!”. L’Ampharos poi si rivolse al Team Dragon. “Voi due, c’è una tenda bianca nei pressi dell’entrata del Poképaradiso. Andate lì, ci saranno le Otto Stelle ad accogliervi. Vi chiarirò tutto più tardi!” GameGate01
  14. Più che altro, intendevo che i direct sono più attesi dell'E3. Nintendo poi all'E3 non si mette in eccessiva mostra: è rischioso. Non a caso molti titoli importanti, Pokémon soprattutto, li annunciano prima e poi li mettono come presenti
  15. Ma mica solo Nintendo, anzi in quella del 2019 Nintendo ha fatto il botto, proprio l'E3 non ha più l'aura che la contraddistingueva. Ormai c'è più hype per un direct normale, piuttosto che per l'E3 in se
  16. Lo so, salvo miracoli
  17. Esatto, ma anche gli anni precedenti è stata abbastanza sottotono, proprio con pochissime eccezioni Provo ad indovinare: Zelda BotW 2 o Metroid prime 4
  18. Meglio fare così: l'E3 è ormai fumo, tanto fumo, una tempesta di fumo, ma l'arrosto è poco
  19. Se se ne escono con Zelda BoTW 2, giuro che prendo un volo per il Giappone e vado di persona a ringraziarli, anzi a divinizzarli
  20. Non ci vorrà molto prima che avremo un battle royale anche di Pokémon. Pokémon Disgiunti verrà confermato come reale? PS: questo di PAC-MAN sembra figo
  21. L'E3 ormai ha perso la sua aura di bellezza, speriamo si riprenda
  22. Consiglio di approfittarNe per recuperare PMD Squadra di Soccorso DX. Vi assicuro che merita
  23. Peccato, non sembrava male
  24. 30? Non staremo esagerando?
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