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GameGate01

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Tutti i messaggi di GameGate01

  1. Consiglio di approfittarNe per recuperare PMD Squadra di Soccorso DX. Vi assicuro che merita
  2. Peccato, non sembrava male
  3. 30? Non staremo esagerando?
  4. Rise è un vero centro
  5. Forse le devo ascoltare un po’ meglio, dato che tutte queste somiglianze non le vedo. Però, sappiamo che è successo moltissime altre volte che OST di videogiochi fossero simili, se non identiche, a canzoni reali? PS: non per fare il polemico, ma anche il tema principale di Ghostbusters è plagiato.
  6. Non importa, errare è umano
  7. Per me proprio no, anzi. Mi ha diverse volte salvato. C'è un po’ di confusione: Prevalenza in inglese è Steamroll, Rapid Bull’s Eye (quella usata in combo con Heracross) in italiano si chiama Centropercento
  8. Esatto. In generale, l’hunting game non era proprio il mio genere. Per come la vedo io, Rise è un titolo che va giocato un po’ prima che possa effettivamente prendere. Le prime partite sembravano una vera noia, poi è entrato in scena il primo mostro “serio” da cacciare ed è cambiato tutto.
  9. In realtà c’era anche in altri capitoli, ad esempio Generations Ultimate Non ne sono certo perché non gioco in multiplayer, però, stando a quanto dichiarato, ne puoi portare uno di due Questo per me è l’hunting game rivelazione. Prima di provarlo, era proprio un genere che non riuscivo a digerire
  10. Finalmente! È da fine 2018 che chiedo un sequel, basta che Nomura non faccia com'è solito fare (sappiamo tutti cosa intendo). Spero inoltre in un doppiaggio in italiano della serie animata
  11. Non proprio: è comunque limitato. Intanto ne hai solo due (Non so se ne aumentano più avanti), più un terzo temporaneo trovandone in mappa. Ce ne sono poi alcuni in determinati punti che ti spostano di molto, ma è un viaggio di sola andata
  12. Inoltre, con l’aggiunta dell’Insetto Filo, l’esplorazione risulta anche meno tediosa Rise sembra proprio puntare in questa direzione
  13. Proprio così. Giochi come Dauntless o God Eater sono infatti molto più rapidi e frenetici rispetto ai vecchi Monster Hunter
  14. Più che difficoltà, è tedio. È una di quelle meccaniche invecchiate non troppo bene, soprattutto considerando che in molti hunting game non c’è nemmeno Per essere precisi, Rise è più una reinterpretazione dei vecchi capitoli in chiave moderna, che rimuove i punti più invecchiati male. Inoltre, la verticalità della mappa è letteralmente una meccanica cardine, più di World. Poi dobbiamo dirlo: Capcom dubitava del successo della serie a causa della scarsa popolarità del genere all’epoca, a parte in patria. Adesso, prima anche dell’uscita di World, è un genere affermato, anche per l’uscita di altre serie e titoli, ad esempio God Eater o Dauntless.
  15. Sarà anche vero, però una particolarità degli hunting game è proprio la complessità. Poi molti elementi Rise li ha snelliti: la cote ad esempio è unica ed utilizzabile infinite volte. Non so com’era negli altri, però sa di semplificazione
  16. Per quanto ci abbia giocato non so se sono in grado di concordare o meno. World però era una semplificazione piuttosto consistente, Rise segue i capitoli pre-World
  17. L'ho preso ieri e mi sta piacendo. L'ambientazione orientale è splendida. Ora voglio vedere cosa faranno con MH Stories 2
  18. Magari. Vorrei però anche gli altri quattro titoli
  19. Sono troppo pucciosi Questo è uno dei grandi misteri della vita
  20. Tutte tecniche che uso anch'io, ma a volte la (s)fortuna è tale da farmi finire quelle risorse prima del momento per cui le ho portate
  21. Spero intanto che lo doppino. Voglio andare avanti con la storia, ma per il momento non intendo prendere il manga
  22. Davvero? Non mi è mai successo né in Portali, né in Super, nè in Squadra DX. Solo un colpo di fortuna quindi
  23. Non ho ancora ripreso Squadra Blu, ma ho fatto due partite agli altri capitoli, e provate ad indovinare, in una scale da 1 a 10, il mio grado di gradimento dei COVI DI POKEMON? Non ne posso più: già sono insopportabili quando nella stanza in questione ci sono le scale, figuriamoci quando nei vecchi capitoli il covo poteva essere la stanza iniziale del piano. E ricordo ancora che una volta in Esploratori il mio partner è finito in un covo di pokémon a causa di una trappola e, sommando la distanza dalla stanza in cui ero e l'imbarazzante IA, l'evadisfera è stato il primo strumento che ho utilizzato
  24. Prepariamoci, perché è un JRPG difficilissimo
  25. Meglio, non hanno fatto un finto annuncio di Astral Chain 2... sarei impazzito! Cito testualmente le parole del director "Preparate a prendere appunti perché sarà lunga... sta procedendo bene"
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