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GameGate01

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Tutti i messaggi di GameGate01

  1. Davvero una bella idea. Ho adorato quando il partner viene rapito in Portali, in quel caso non si è visto il doppio punto di vista, però non sarebbe nemmeno stato possibile esso il partner prigioniero dei cattivi. PS: Pure tu hai composto una storiella? Mi hai fatto salire la curiosità. Anch'io ne ho scritta una, basata su molte idee che ho riportato. Mi hai letto nel pensiero per caso? Ho avuto la stessa idea. Che ne pensate di questo: protagonista e partner, separati inizialmente, entrano per coincidenza nel Dungeon iniziale nello stesso momento, ma da due diverse entrate, in quanto inseguiti da dei Pokémon, che poi si scoprirà che sono parte dello stesso gruppo. A metà Dungeon (circa) si incontrano e decidono di unirsi. L’esplorazione continua finché non si ritrovano a fine Dungeon con le spalle al muro poiché raggiunti dagli inseguitori, che verranno affrontati in una battaglia che dev’essere obbligatoriamente persa. Protagonisti vengono quindi catturati, ma riusciranno più avanti a fuggire e a raggiungere la città dove inizieranno la loro avventura. Non per essere pignolo, ma è dagli ultimi giochi che il Dungeon iniziale ha layout pre impostati, quindi sarebbe fattibile
  2. So che è un'idea un po' strana, ma non si potrebbe fare un titolo in cui, similmente a Esploratori, viene mostrato inizialmente il punto di vista del partner? Intendo che per i primi minuti si controlla il partner, si esplora un dungeon introduttivi e poi avviene l'incontro con l'umano trasformato. La cosa potrebbe starci per una scena iniziale più dinamica, ad esempio il partner è inseguito dai cattivi, fugge in un dungeon seminandoli e poi, tornando sulla sua strada, incontra il protagonista.
  3. Esatto. Un esempio potrebbe essere, ambientato in un gruppo di avventurieri a cui il protagonista si unisce di sua iniziativa, la scelta i un patner per formare il team tra quelli disposti ad unirsi a noi (quelli compatibili col tipo)
  4. Stavo pensando all'inizio di Portali, e continuo a chiedermi come mai sia l'unico gioco in cui la scelta del partner non avviene durante la intro ma successivamente, giustificandola inotre come una leggera persita di vista del protagonista. Come mai è l'unico? In tutti gli altri titoli, al di là dello sfondamento della quarta parete, è meno credibile che per qualche segno del destino il Pokémon incontrato debba essere proprio quello scelto. Modi per giustificarlo ce ne sono
  5. Non hai tutti i torti, è veramente difficile. Intanto dev’esserci un’altra giustificazione oltre al termine del compito. Una cosa, piuttosto atipica, che mi viene in mente è: -mondo già nel caos, quindi l’antagonista ha già fatto il suo lavoro -protagonista (magari con un forte senso del sacrificio) che è l’unico che sa come risolvere tutto ed è cosciente che può stare nel mondo solo per questo compito ed anche i compagni sanno di ciò Possiamo dire, un Esploratori dove l’obiettivo non è riscrivere il futuro ma far ripartire lo scorrere del tempo nel mondo paralizzato. La scena finale dovrebbe riflettere come tutto si sia sistemato e lui non possa più starci, ma è soddisfatto per aver dato a tutti un futuro positivo. La sparizione potrebbe anche avvenire gradualmente e non in un solo attimo. Potrebbe starci, ma servirebbe anche una buona regia per una scena del genere.
  6. Diciamo che qui ci sarebbe un perfetto concetto di relativismo di bene e male: Hoopa altera i ricordi affinché non provi rimpianti nella partenza, ma così ribalta la sua visione dei suoi amici e causa a loro sofferenza. Eppure Hoopa sarebbe convinto di stare nel giusto, e per questo diventerebbe un cattivo. Il cliché dell’addio ormai non si può più togliere, è in fondo il pezzo più apprezzato della serie. Però ora mi chiedo: è sempre una scena commovente e strappalacrime, ma dev’essere necessariamente triste? Ok che un addio è più associato alla tristezza, però un momento commovente può essere anche positivo. Nei Mystery Dungeon questa cosa necessiterebbe che tutti sappiano dell’addio necessario fin da subito (più o meno).
  7. Mi è venuto in mente un altro possibile plot twist per un finale ed epilogo. Voglio proprio sapere che ne pensate poiché mi piace un botto questa idea. Va premesso che: è il protagonista a scomparire la scomparsa avviene non come una sfera di luce ma come più lucine che ascendono al cielo, e succede di notte ci sono stati altri umani, come in Portali, quindi le luci ascendenti ci sono già state a richiamare l'umano è Hoopa c'è una sorta di "piano onirico", tipo quella dimensione da cui il protagonista di Portali osserva il mondo nell'epilogo Se le parti iniziali sono abbastanza classiche, ecco come avverrebbe il finale: al fine di farlo uscire dal mondo "senza problemi", Hoopa manifesta nel protagonista il pensiero che il realtà tra lui e il partner e gli altri non c'è mai stato nessun legame e che tutti in realtà hanno due facce, alterandogli anche alcuni ricordi. Quando avviene l'addio quindi, lui si isola da tutti senza far sapere che sta per sparire, metre gli altri Pokémon si godono le luci ascendenti in quanto non sanno cosa siano. Tuttavia il partner, che si avvicina a dove erano apparse proprio per studiarle, si ritrova davanti il protagonista che sta sparendo. La sua reazione è ciò che inizia a far vacillare il pensiero manifestato da Hoopa, dubbio che viene confermato dalla reazione di tutti quando vengono a saperlo. L'epilogo sarebbe ambientato nel piano onirico da cui il protagonista osserva il mondo, il quale, capito l'inganno di Hoopa, finirà per affrontarlo per costringerlo a farlo tornare, mentre intanto i Pokémon cercano di tornare alla loro vita nonostante l'assenza del protagnista.
  8. Tempo fa avevo stilato un resoconto delle difficoltà dei giochi, le ho però rivalutate: -Squadra: inizio calmo ma con un'impennata brusca a metà gioco. -Esploratori: parte subito in quarta, ma non aumenta più di tanto. -Portali: tendenzialmente facile, ma la crescita è piuttosto bilanciata. -Super: difficoltà troppo relativa agli starter, la storia rincipale può essere sia complessa che troppo facile. Almeno è impegnativo in ogni caso.
  9. Sarebbe comodo un Camerupt in questa situazione
  10. La vedo dura, gli ultimi titoli sono stati snobbati proprio per molte novità, anche ad esempio la Mysteriosity (fantastica) di Portali, che è simile all'idea in questione. Mi piace la sfida di Heatran con soli tipi fuoco, però la vedo molto difficile perché ha fuocardore
  11. Lo so bene. Tuttavia la vedo difficile considerando quanto la community di questo brand è conservatrice. Vedasi ad esempio le critiche a Portali per le novità o quelle a Super e Squadra di Soccorso dx per i 3 a squadra
  12. Ripensando all'idea di dungeon che potenziano determinati Pokémon, pensavo che debba dipendere dal tipo del Pokémon e soprattutto dal suo habitat naturale. Prendendo anche gli esempi di prima, Treecko in una foresta sarebbe facilmente capace di mimetizzarsi e quindi più difficile da colpire, Totodile in un fiume si potrebbe muovere molto più rapidamente, o Charmander in una zona vulcanica riceverebbe un potenziamento d'attacco. Per ora non me ne vengono in mente altri.
  13. Insomma, ti è andata proprio bene
  14. Bentornato. Tu hai ripreso un classico, io intanto non sto giocando più alla serie. Scusatemi, ma Xenoblade appena comprato non posso mollarlo. PS
  15. Non mi sembra un'idea troppo surreale, anzi. Mi piacerebbero molto anche dungeon in cui determinati Pokémon ottengono potenziamenti, una cosa alla Onde V di Portali. Magari qualcosa di più particolare, ad esempio un Treecko in dungeon foresta sarebbe più difficile da colpire, o un Totodile in un fiume diventerebbe più veloce
  16. A proposito di Ultracreature, in un possibile nuovo PMD non sarebbe bello se venisse introdotto un minigioco simile all'Ultraviaggio Dimensionale di USUM? Mi ha divertito molto e mi piacerebbe rivederlo
  17. A me non lo farebbe, dopo aver visto Groudon controllabile nell’oceano senza subire danni Come idea può starci, un po’ come il Beheeyem di Super.
  18. Teoricamente si, considerando poi quanto sono OP. Direi però che vadano considerate come leggendari, che abbiano loro Dungeon dedicati e che necessitino di qualcosa di particolare per ottenerle, tipo Solgaleo e Lunala nel team, che tecnicamente come Necrozma sono anche loro ultracreature
  19. Hai presente la teoria MANI di Cydonia? L'idea la ricorda molto
  20. Non ne avevo proprio sentito parlare. Comunque, da quel che ho capito, se un desiderio non si può realizzare, ti viene chiesto di esprimerne un altro Il Dynamax necessiterà di Eternatus. Ora che ci penso, considerando Eternamax, non lo si potrebbe mettere come antagonista? Lo vorrei, però sarebbe una vera e propria ripetizione in quanto ha già questo ruolo in un certo senso in SwSh
  21. Di cosa parli precisamente? Solgaleo, Lunala e Necrozma sì, per le Ultracreature avrei qualche dubbio in quanto non sono tecnicamente Pokémon. Andrebbe contestualizzato bene, ad esempio con dei dungeon ottenibili aprendo ultravarchi (quindi con Solgaleo e Lunala) che rappresentano tutti l'ultramondo di una determinata ultracreatura, e quindi anche per Necrozma una cosa simile... Questo mi ha fatto pensare ad una possibile storia in cui il mondo è minacciato dalle ultracreature che l'hanno invaso dopo chi loro sono divenuti inospitali, e quindi non hanno vere e proprie intenzioni belliche. Verrebbero affrontati temi come una (im)possibile coesistenza
  22. Ok, memomale. Hai effettivamente ragione, in fondo il primo film Pokémon, etichettato come esclusivamente per bambini, è stato proprio contestato per i temi complessi come l'etica della clonazione. Forse però è meglio chiudere con l'argomento per OT. Piuttosto, vedendo come avviene lo scontro con Meteria Oscura, che ne pensate di una voragine, quindi non si scala ma si scende, che conduce in un'altra dimensione dove avverrà lo scontro come possibile dungeon finale? Mi è venuta questa idea per differenziare le battute finali
  23. Scusami, non era mia intenzione, è che spesso proprio gli argomenti più negativi stimolano maggiore ragionamento. Però sono d’accordo con questa cosa del comune apprezzamento per la semplicità. Voglio dire, per far apprezzare Esploratori sono bastati personaggi semplicissimi ed anche piatti (non dico dimenticabili perché non lo sono, ma dipende anche dai gusti), una lore cliché dei fantasy più classici (mondo regolato da artefatti, originale!) ed un paradosso temporale che non ha praticamente notato nessuno. Perdonate l’OT, ma come mai Neon Genesis Evangelion, ora riconosciuto come uno dei più importanti anime di sempre, abbia diviso il pubblico quando uscì ed anche un po’ oggi? Sempre lo stesso motivo: una decostruzione del genere mecha, abbandonando trame infantili tra bene e male che si scontrano in favore di una storia più complessa, introspettiva psicologicamente e con un intricato simbolismo religioso. Comunque devo ringraziarvi tutti perché non ho mai trovato altrove persone capaci di esprimersi senza offendere e/o elevare le proprie idee come assolute.
  24. Ho ragionato un po' sull'argomento "passaggio Esploratori-Portali" e, escludendo i classici motivi di nostalgia, credo di aver capito perché c'è stato questo pregiudizio nei confronti del titolo, anzi dei titoli, 3DS: entrambi hanno compiuto un'azione di decostruzione rispetto ai primi due capitoli. Togliendo i canoni di base della serie, quanti sono quelli riproposti in scala uno ad uno? Proprio pochi: Partner: non è più un individuo che necessita assolutamente di qualcuno al proprio fianco ma è una persona normale e realistica, che sa come relazionarsi con gli altri e che ha un sogno nel cassetto. Semplicemente la conoscenza del protagonista avviene per caso, però i due sembrano potersi aiutare reciprocamente Una storia che non è più salvare il mondo e basta, ma rappresenta tutta una metafora sull'accettazione del male e non lo mostra come qualcosa da ignorare Boss finale non correlato a Pokémon, hanno praticamente anticipato le Ultracreature Personaggi molto più caratterizzati: voglio dire, eccezion fatta per i principali, quanto si sa dei membri della gilda e degli abitanti di Piazza Pokémon? Personaggi antagonisti più comprensibili (soprattutto in Portali) Traditori più maledetti (Munna e Nuzleaf, mi riferisco a voi). E poi, Munna è fino ad ora uno dei peggiori che abbia mai visto: si spaccia per la nostra guida ai danni di Hydreigon, che poi è lui ad apparire più cattivo rispetto a Munna. Epilogo che non è più una scenetta di nemmeno un minuto ma un vero e proprio capitolo E infine, punti di storia atipici. Chi è che si aspettava un momento in cui protagonista e partner sarebbero stati separati slegato dal finale?
  25. Quella è il rango massimo
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