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GameGate01

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Tutti i messaggi di GameGate01

  1. Le accademie sono così, c'è molta rigidità nel dress code, l'ho studiato nella visione di un documentario. Non mi stupisce proprio la limitazione
  2. Lì purtroppo era condizionata dal tema accademico, ma dubito che ci sia una cosa del genere. Il tema di ZA è il dualismo natura-città
  3. Beh, senza contare che i protagonisti (come in NB, NB2, XY e SwSh) sembra medio-tardi adolescenti
  4. Però c'è da dire che questo non è un remake, è un side project che funge anche da sequel. Penso possa essere legato anche allo stile diverso del gioco
  5. Grazie. Purtroppo non posso partecipare, ma lui dovevo averlo e l'ho preso
  6. Mi chiedo perché questi redesign, se probabilmente è la medesima Kalos di XY. Però esteticamente mi piacciono
  7. E' un bello stile
  8. Non so se aspettarmi un design unico... Non so proprio, vedere il ritorno della ragazza in kimono mi ha veramente sorpreso che non so a che pensare
  9. La notte è sempre come il giorno ma senza luce solare , RPG confirmed
  10. La streghetta mi è parsa più in linea col design di XY. La kimono girl è parecchio che non si vede, almeno nei giochi, forse per questo hanno fatto un design nuovo. In XY ha più design, quello più simile è così: Ti dò il benvenuto nel mondo degli RPG, la notte è sempre come il giorno ma senza luce solare
  11. Le ultime due mi piacciono un sacco
  12. E' una kimono girl?! Non ci avevo proprio pensato, è un design molto particolare. Non che sia brutto, eh, l'abbinamento dei colori è elegante Sai, la tua teoria è coerente con alcune ipotesi derivate dal teaser in CGI del primo trailer, quello della notifica. Io sono d'accordo, e aggiungo qualche dettaglio Manco io, davvero elegante
  13. In Persona 5 infatti cambiano i negozi visitabili e simili. Nel 3 (non l'ho giocato) mi pare fosse di giorno lo slice of life e di notte l'esplorazione del dungeon Non le ho viste, c'è una foto?
  14. Lo schema di base è rimasto lo stesso perché è all'incirca quella la struttura rudimentale del genere Non sono del settore, ma conosco i rudimenti dei termini: gameplay è l'impostazione ludica, level design è la struttura di gioco (per la precisione la struttura, il disegno e il funzionamento dei livelli e delle zone) Questo non lo possiamo sapere, l'unica cosa intuibile è che Nintendo non l'ha reputato soddisfacente, ma non da che punto di vista. Il level design non era valido o era messo in tavola in modo poco organico? Era il gameplay ad essere problematico? La build era forse troppo distante da ciò che è Metroid Prime? La storia era poco coerente ed è stato necessario ricostruire da zero perché non si poteva riadattare? (si, sono solo ipotesi, alcuni per me meno plausibili di altre)
  15. Sei tornato il giallo dei sempre

    Una cosa, ma i due cani sulla tua immagine di copertina chi sono? Mi sanno di già visti

    1. Mostra commenti precedenti  3 altro
    2. Quasar

      Quasar

      Pic fantastica! :cool:

      Non conoscevo il cartone dello sfondo. Sembra interessante!

    3. GameGate01

      GameGate01

      @Combo bene, sembra sempre più interessante.

      Sai per caso dove si può trovare?

    4. Combo

      Combo

      come ora escono gli episodi solo sul canale francese e in alcuni altri paesi :c, qua non arriva. Dovremo aspettare o piratarecoffcoff

  16. E' perché chi se ne occupa spesso non sa nulla dei giochi, se non le info comunicate. Sono addetti che si occupano di mettere le info comunicate nei siti. Non sai quante volte sul sito di Nintendo ne ho trovati di simili refusi Un po' mi ricorda pure Persona 5, per certi versi
  17. Allora aspettiamo di vederlo
  18. Si. Tutte e tre carinissime
  19. Pokémon era condizionato dal presentare un sistema multiplayer competitivo centrale, infatti i titoli più rivoluzionari sono stati i Leggende, cioè quelli che ne sono privi. La stuttura di base è quella, certo, parliamo di un adventure fps, e la grafica paragonata a quella di Prime 3 è decisamente superiore. Il motivo del riavvio sarà stato di natura diversa, legata molto probabilmente anche a struttura, level design e applicazione del gameplay, che per un gioco simile sono dettagli importanti. Voglio dire, venne addirittura cambiato il team di sviluppo, da uno interno a Bandai Namco a Retro Studios
  20. Considerando che in una descrizione è creduto una sorta di alieno, ci starebbe
  21. Forse non sarà tra i miei prioritari, ma penso ci farò un pensierino
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