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IndigoTrainer

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Tutti i messaggi di IndigoTrainer

  1. Se qualcuno lo vuole, ho 2 copie di Swanna EX a due stelle.
  2. Beh puoi dirlo forte, credo di non aver mai visto nessun utente mostrare una carta di livello corona. Almeno da quando sono sul forum (non molto, a dire il vero). Il dettaglio che gradisco di più tra queste illustrazioni è la Premier Ball vicino ad Happiny (chiaro omaggio alla ball commemorativa di terza generazione)
  3. Tra quelle che ho postato ho lo Sharpedo se ti interessa
  4. Breve ma incisivo. Benvenuto
  5. E va bene, posso anche essere lambito, tanto ho appena scoperto di essere ignifugo. Almeno in questa discussione XD
  6. Allora, meglio correre ai ripari.
  7. IndigoTrainer

    CURLING O BOCCE???

    Le bocce stanno al curling come la scopa sta al poker. Io voto curling
  8. Sono d'accordo, graficamente sono molto apprezzabili, specie se raggruppate per stile/colore. Anche se quella da considerare come minimo "rara" è lo Swanna a due stelle.
  9. Il medico al paziente, guardando le analisi: “Lei ha un disperato bisogno di calcio.” Il paziente al medico: “Ma dottore, ieri sera ho guardato tutta la finale di coppa italia, fino ai rigori, eppure sto malissimo!”
  10. Ecco alcune mie pesche recenti:
  11. Bella storia, originale e divertente. Il colpo di scena finale, che non mi aspettavo, ha reso il tutto pittoresco e unico (in contrasto a decine di righe vivaci e stravaganti).
  12. Per chi frequenta palestre o è iscritto in club sportivi vari, andando realmente (o metaforicamente) a caccia di medaglie, il Gym Theme è certamente la colonna sonora più appropriata
  13. Benvenuto, infine, anche da parte mia :-)
  14. Speriamo di mantenere il rate e che non sia la solita fortuna del principiante
  15. Certo, sono lontani i tempi in cui il team si contava sulle dita di due mani (tanto per dire, i percorsi di super mario bros. furono disegnati a carta millimetrata). Però così il tutto rischia di diventare davvero un piano inclinato senza fine, e la scusa per alzare è sempre dietro l’angolo. Inoltre un maggiore ascolto del cliente secondo me non guasterebbe (anche sono a livello simbolico, pensiamo alla potenziale diffusione delle idee positive in rete)
  16. Trovo spesso diversi offerenti nelle golden draw, personalmente
  17. Ho iniziato il gioco da pochi giorni (non posso ancora regalare carte) e non mi lamento: 7 holo ad una stella, un crinealato a 2 stelle ed infine lo slowbro ad una stella multicolore (la numero 97 della collezione Giorni Giocondi)
  18. Partecipo all'estrazione
  19. C'è da dire che Nintendo, sul versante demografico, possiede un bacino di utenza molto più eterogeneo in età e tipo rispetto a PlayStation (maggiormente concentrato sulla fascia adolescenziale e giovane adulta). Quindi, dal mio punto di vista (anche per motivi conviviali e generazionali, pensiamo ad esempio alle confezioni regalate nei giorni di festa) è probabile che, in vista dei momenti di socialità e ritrovo, avere i giochi sugli scaffali favorisca le vendite. C'è anche da dire che Nintendo fa della proprietà intellettuale uno dei propri punti di forza, e i personaggi principali hanno un valore storico enorme (secondo me ancora maggiore di quelli PlayStation). Quindi il supporto fisico diventa una sorta di souvenir con un valore costantemente in crescita Nonostante questo sono convinto, che in un futuro più o meno lontano, i giochi virtuali prenderanno il sopravvento a causa della perdita delle abitudini decennali (regalare dischi fisici come scritto sopra) e l'acquisizione di familiarità con il trasferimento online. Ma solo il tempo saprà dirci come andranno le cose Forse per sopperire al problema basterebbe acquistare un disco rigido separato (magari non di Sony per essere più sicuri) e di scollegarlo dopo il download in modo da evitare un eventuale blocco remoto da parte della casa produttrice. In questo modo, con qualche conoscenza tecnica, dovremmo essere in grado di recuperare i giochi. Ma non sono del tutto sicuro, sarebbe opportuno chiedere a chi ne sa di più in merito Comunque secondo me sono eventi del tutto remoti, e possiamo dormire sonni tranquilli
  20. Transizione di fatto inevitabile, come quella da motore termico a elettrico Prima o poi tutte le case produttrici seguiranno le stesse orme, inclusa Nintendo. Praticamente tutti i più grandi editori del gaming riportano ormai grossomodo poco più di 1 acquisto su 6 in formato fisico (IGN addirittura si sbilancia e riporta solo il 6%)... produrre custodie, dischi ed ammennicoli vari costa, e questo i manager lo sanno benissimo. Se l'utenza scarseggia, questo si riflette in un danno economico concreto. Tra custodia, disco, manuale, pellicola e copertina se ne vanno come minimo 80 grammi di materiale. Ora, per non ammorbarvi troppo non riporto stime complete, ma considerando un costo complessivo di 4 dollari a pezzo incluso il trasporto, per un gioco a media vendita (1 milione di copie) le perdite sono evidenti e i calcoli, semplicissimi, spiegano appieno le ragioni di tale scelta Ora si dirà, beh, ma anche tenere accesi i server costa. È vero, ma la distribuzione è molto più parallela e questi intensificano i picchi di attività solo nei momenti del bisogno, mentre spegnere e riavviare i macchinari in base alla domanda è un pelo più complesso Certo, tenere un gioco appena acquistato in mano, ed apprezzarne la consistenza, è un vezzo per collezionisti veri, ma il gaming è un fenomeno di massa, e purtroppo gli intenditori subiscono la dittatura della maggioranza Conviene conservare bene quelli che ci sono rimasti in modo da mantenerli per sé o venderli a caro prezzo in futuro
  21. Beh, direi che basta osservare il forum per avere la prova di ciò che affermi. Comunque sono meccanismi mentali stra-noti ed utilizzati nel web per tenere il più tempo possibile gli utenti incollati allo schermo. Nel caso delle piattaforme online, vi saranno più ads osservati, ergo, maggiori introiti. Nel caso delle piattaforme sportive, anche lì l'interesse è di tipo economico. Infatti, un'interfaccia familiare, evocativa e gradevole da osservare (il richiamo allo svago e al divertimento è molto persuasivo) ha effetti scientificamente dimostrati sulla permanenza del giocatore sulla piattaforma, portandolo a scommettere maggiormente e per più tempo. Nel caso dei giochi online, il mancato soddisfacimento di un badge o di un obiettivo porta frustazione, quindi si riempiono gli shop di oggetti costosi (in valuta reale) che servono per salire di livello più in fretta ed altro. Insomma, indipendentemente dall'ambito di applicazione, il fine è sempre unicamente il portafoglio gonfio, a scapito dell'integrità mentale e in secondo luogo della giocabilità dei titoli, come già purtroppo noi gamers ed esploratori del web già conosciamo e siamo abituati a sopportare.
  22. Ciao, complimenti per l'impegno (e le conoscenze informatiche), ma personalmente non sono d'accordo. È vero che è uno strumento non rilevabile perché esterno (come disegnare un mirino a pennarello al centro dello schermo nei giochi di guerra) ma la memoria a breve termine, così come la conoscenza dei tipi, sono dei fattori chiave in questo gioco e sono proprio questi elementi che rendono piacevole l'esperienza e che, inoltre, permettono di migliorare costantemente le abilità stesse. Rendere tutto automatizzato toglie il gusto di giocarci, a mio avviso
  23. Io ricordo che da piccolo ero abbastanza tenace nel richiedere, e quasi sempre i miei genitori mi accontentavano perché sfiniti ahahah. Però al momento ho smesso di comprare console nuove e faccio principalmente retrogaming, con giochi Pokémon e non solo.
  24. IndigoTrainer

    “Che fai Capodanno?”

    Il mio odio viscerale per il capodanno inizia più o meno una settimana prima e raggiunge il suo picco nelle 3-4 ore circa precedenti l'evento. Faccio le ore piccole solo per svegliarmi il più tardi possibile il giorno successivo, in modo da far durare il meno possibile la "festa". Poi, finalmente, si torna alla serenità e alla calma della vita quotidiana.
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