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IndigoTrainer

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Obiettivi di IndigoTrainer

  1. C'è da dire che Nintendo, sul versante demografico, possiede un bacino di utenza molto più eterogeneo in età e tipo rispetto a PlayStation (maggiormente concentrato sulla fascia adolescenziale e giovane adulta). Quindi, dal mio punto di vista (anche per motivi conviviali e generazionali, pensiamo ad esempio alle confezioni regalate nei giorni di festa) è probabile che, in vista dei momenti di socialità e ritrovo, avere i giochi sugli scaffali favorisca le vendite. C'è anche da dire che Nintendo fa della proprietà intellettuale uno dei propri punti di forza, e i personaggi principali hanno un valore storico enorme (secondo me ancora maggiore di quelli PlayStation). Quindi il supporto fisico diventa una sorta di souvenir con un valore costantemente in crescita Nonostante questo sono convinto, che in un futuro più o meno lontano, i giochi virtuali prenderanno il sopravvento a causa della perdita delle abitudini decennali (regalare dischi fisici come scritto sopra) e l'acquisizione di familiarità con il trasferimento online. Ma solo il tempo saprà dirci come andranno le cose Forse per sopperire al problema basterebbe acquistare un disco rigido separato (magari non di Sony per essere più sicuri) e di scollegarlo dopo il download in modo da evitare un eventuale blocco remoto da parte della casa produttrice. In questo modo, con qualche conoscenza tecnica, dovremmo essere in grado di recuperare i giochi. Ma non sono del tutto sicuro, sarebbe opportuno chiedere a chi ne sa di più in merito Comunque secondo me sono eventi del tutto remoti, e possiamo dormire sonni tranquilli
  2. Transizione di fatto inevitabile, come quella da motore termico a elettrico Prima o poi tutte le case produttrici seguiranno le stesse orme, inclusa Nintendo. Praticamente tutti i più grandi editori del gaming riportano ormai grossomodo poco più di 1 acquisto su 6 in formato fisico (IGN addirittura si sbilancia e riporta solo il 6%)... produrre custodie, dischi ed ammennicoli vari costa, e questo i manager lo sanno benissimo. Se l'utenza scarseggia, questo si riflette in un danno economico concreto. Tra custodia, disco, manuale, pellicola e copertina se ne vanno come minimo 80 grammi di materiale. Ora, per non ammorbarvi troppo non riporto stime complete, ma considerando un costo complessivo di 4 dollari a pezzo incluso il trasporto, per un gioco a media vendita (1 milione di copie) le perdite sono evidenti e i calcoli, semplicissimi, spiegano appieno le ragioni di tale scelta Ora si dirà, beh, ma anche tenere accesi i server costa. È vero, ma la distribuzione è molto più parallela e questi intensificano i picchi di attività solo nei momenti del bisogno, mentre spegnere e riavviare i macchinari in base alla domanda è un pelo più complesso Certo, tenere un gioco appena acquistato in mano, ed apprezzarne la consistenza, è un vezzo per collezionisti veri, ma il gaming è un fenomeno di massa, e purtroppo gli intenditori subiscono la dittatura della maggioranza Conviene conservare bene quelli che ci sono rimasti in modo da mantenerli per sé o venderli a caro prezzo in futuro
  3. Beh, direi che basta osservare il forum per avere la prova di ciò che affermi. Comunque sono meccanismi mentali stra-noti ed utilizzati nel web per tenere il più tempo possibile gli utenti incollati allo schermo. Nel caso delle piattaforme online, vi saranno più ads osservati, ergo, maggiori introiti. Nel caso delle piattaforme sportive, anche lì l'interesse è di tipo economico. Infatti, un'interfaccia familiare, evocativa e gradevole da osservare (il richiamo allo svago e al divertimento è molto persuasivo) ha effetti scientificamente dimostrati sulla permanenza del giocatore sulla piattaforma, portandolo a scommettere maggiormente e per più tempo. Nel caso dei giochi online, il mancato soddisfacimento di un badge o di un obiettivo porta frustazione, quindi si riempiono gli shop di oggetti costosi (in valuta reale) che servono per salire di livello più in fretta ed altro. Insomma, indipendentemente dall'ambito di applicazione, il fine è sempre unicamente il portafoglio gonfio, a scapito dell'integrità mentale e in secondo luogo della giocabilità dei titoli, come già purtroppo noi gamers ed esploratori del web già conosciamo e siamo abituati a sopportare.
  4. Ciao, complimenti per l'impegno (e le conoscenze informatiche), ma personalmente non sono d'accordo. È vero che è uno strumento non rilevabile perché esterno (come disegnare un mirino a pennarello al centro dello schermo nei giochi di guerra) ma la memoria a breve termine, così come la conoscenza dei tipi, sono dei fattori chiave in questo gioco e sono proprio questi elementi che rendono piacevole l'esperienza e che, inoltre, permettono di migliorare costantemente le abilità stesse. Rendere tutto automatizzato toglie il gusto di giocarci, a mio avviso
  5. Io ricordo che da piccolo ero abbastanza tenace nel richiedere, e quasi sempre i miei genitori mi accontentavano perché sfiniti ahahah. Però al momento ho smesso di comprare console nuove e faccio principalmente retrogaming, con giochi Pokémon e non solo.
  6. IndigoTrainer

    “Che fai Capodanno?”

    Il mio odio viscerale per il capodanno inizia più o meno una settimana prima e raggiunge il suo picco nelle 3-4 ore circa precedenti l'evento. Faccio le ore piccole solo per svegliarmi il più tardi possibile il giorno successivo, in modo da far durare il meno possibile la "festa". Poi, finalmente, si torna alla serenità e alla calma della vita quotidiana.
  7. Ricordi dall'adolescenza
  8. Sicuramente questo è un gioco strategico, più simile agli scacchi che a qualsiasi rpg ad esplorazione libera, e andrebbe valutato con tali parametri. Però i gusti son gusti, ed è assolutamente comprensibile che non piaccia tale genere di giochi
  9. Intervento di routine ma necessario, forse sarebbe meglio limitarsi a questo e smettere di querelare pizzerie e locali
  10. È curioso che il gioco, a partire dalla skybox e dallo stile a "cartapesta" degli alberi, sia graficamente molto simile a V-Rally Edition '99, probabilmente i prototipi furono sviluppati a poca distanza di tempo l'uno dall'altro.
  11. Sarebbe un'introduzione perfetta, così come tutte le modalità del parco lotta che non prevedono un grande movimento del player (perché non c'è esplorazione libera). Per i fps non ho mai avuto problemi, personalmente sono abbastanza "insensibile" a questi aspetti e non ho mai notato molto la differenza. Ma per quella che viene definita "risoluzione temporale" (il periodo di tempo minimo nel quale il soggetto percepisce due immagini distinte) non tutti i cervelli sono uguali (esiste ampia letteratura in merito), e c'è un motivo se è un aspetto così discusso nel mondo del gaming :-)
  12. Scaricato un’ora fa, mi piace che lo stile grafico su smartphone sia simile a quello della serie principale, così come le scene d’intermezzo. Lotta intuitiva, ma a mio parere fin troppo assistita (addirittura le indicazioni real time sui vantaggi dei tipi, mah). Per ora nel complesso il parere è positivo, ma non so se diventerò un habitué del titolo.
  13. Lo starter infuocato mi ispira una tenacia maggiore, e poi è molto peculiare la sua gola rovente
  14. Troppa gente in rete offende chi acquista, dimenticando che ognuno di noi dà il valore che vuole alla nostalgia, e che 20 euro equivalgono a 2 euro per chi ha il doppio dei risparmi. Tra l'altro, è piuttosto evidente che giocare al titolo su una console della casa madre rende l'esperienza molto più completa ed ottimizzata (pulsanti, grafica e scambi online).
  15. Guida molto costruttiva e dettagliata, complimenti. Tra l'altro questo hobby può essere molto formativo per un appassionato GBA che vuole apprendere da solo i rudimenti dell'informatica (non solo al fine di sviluppare giochi), perché molte di queste nozioni (ad es. base+offset di memoria) sono alla base del funzionamento di ogni architettura informatica moderna.
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