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Lele-Gross


Fakrysiel

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Tapu Lele @ Choice Scarf  
Ability: Psychic Surge  
Level: 50  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Psychic  
- Moonblast  
- Shadow Ball  
- Dazzling Gleam

 

Metagross @ Metagrossite  
Ability: Clear Body  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 124 HP / 132 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Meteor Mash  
- Ice Punch  
- Stomping Tantrum  
- Protect

 

Zapdos @ Psychic Seed  
Ability: Pressure  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 HP / 68 Def / 88 SpA / 52 SpD / 48 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Tailwind  
- Roost
- Thunderbolt  
- Hidden Power [Ice]

 

Landorus-Therian @ Assault Vest  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Earthquake  
- Rock Slide  
- Superpower  
- Knock Off

 

Incineroar (M) @ Incinium Z  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 HP / 116 Atk / 20 Def / 28 SpD / 88 Spe  
Adamant Nature  
IVs: 0 Spe  
- Flare Blitz  
- Darkest Lariat  
- Fake Out  
- Taunt

 

Amoonguss (F) @ Wiki Berry  
Ability: Regenerator  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 68 Def / 116 SpA / 68 SpD  
Quiet Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Clear Smog  
- Giga Drain  
- Spore  
- Rage Powder  

 

Il team si commenta da solo, essendo un classico goodstuff basato sulla core lele-gross, un pò come girava prima dell'avvento dell'inci intimidate, ma con tyranitar o gastrodon. Volevo un consiglio dai più esperti se cambiereste qualcosa, qualsiasi cosa, anche un virgola di ev o una possibile mossa. Cerco di sperimentare tanti team ma poi bene o male ritorno sempre su questo e cerco di renderlo tale da poter gestire tutti i team. Per lo speed control purtroppo ho solo tailwind ed evito la trick room principalmente con inci, nel caso invece dovesse arrivare anche una room ci butto anche un lando che mi aiuta molto grazie a knock off e superpower. Tutti gli aiuti saranno più che graditi! ;)

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Il team mi sembra abbastanza buono, proverei solo a fare LandT più bulky mantenendo sempre un buon attacco, tipo questo:

 

Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
EVs: 84 HP / 164 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature
– Rock Slide
– Earthquake
– Superpower / Knock Off
– U-turn

 

Defensive Calcs:

Spoiler

 

+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T: 122-146 (69.7 – 83.4%) — guaranteed 2HKO

 

+1 252+ SpA Tapu Fini Scald vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T: 146-174 (83.4 – 99.4%) — guaranteed 2HKO

 

+3 36+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T: 118-139 (67.4 – 79.4%) — guaranteed 2HKO

 

+3 36+ SpA Tapu Fini Dazzling Gleam vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T: 73-87 (41.7 – 49.7%) — guaranteed 3HKO

 

252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T: 72-85 (41.1 – 48.5%) — guaranteed 3HKO

 

252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T in Psychic Terrain: 102-121 (58.2 – 69.1%) — guaranteed 2HKO

 

252+ SpA Choice Specs Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T: 148-176 (84.5 – 100.5%) — 6.3% chance to OHKO

 

252+ SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T: 97-115 (55.4 – 65.7%) — guaranteed 2HKO

 

252+ SpA Cresselia Ice Beam vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T: 128-152 (73.1 – 86.8%) — guaranteed 2HKO

 

252+ SpA Heatran Hidden Power Ice vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T: 120-144 (68.5 – 82.2%) — guaranteed 2HKO

 

252 SpA Mega Charizard Y Overheat vs. 84 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T in Sun: 153-181 (87.4 – 103.4%) — 25% chance to OHKO

 

 

Offensive Calcs:

Spoiler

 

164 Atk Landorus-T Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 160-192 (104.5 – 125.4%) — guaranteed OHKO

 

164 Atk Landorus-T Earthquake vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko in Electric Terrain: 150-176 (102.7 – 120.5%) — guaranteed OHKO

 

164 Atk Landorus-T Superpower vs. 244 HP / 4 Def Heatran: 134-158 (68 – 80.2%) — guaranteed 2HKO

 

164 Atk Landorus-T Earthquake vs. 244 HP / 4 Def Shuca Berry Heatran: 122-146 (61.9 – 74.1%) — guaranteed 2HKO

 

Single Target: 164 Atk Landorus-T Earthquake vs. 244 HP / 4 Def Shuca Berry Heatran: 168-198 (85.2 – 100.5%) — 6.3% chance to OHKO

 

164 Atk Landorus-T Superpower vs. 4 HP / 0 Def Mega Kangaskhan: 140-166 (77.3 – 91.7%) — guaranteed 2HKO

 

164 Atk Landorus-T Superpower vs. 4 HP / 76 Def Mega Kangaskhan: 130-154 (71.8 – 85%) — guaranteed 2HKO

 

164 Atk Landorus-T Superpower vs. 180 HP / 4 Def Mega Kangaskhan: 140-166 (68.9 – 81.7%) — guaranteed 2HKO

 

 

Le EVs di Metagross servono a reggere cosa? :o

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Av a incineroar perché z non fa così male (+ metti kkoff su darkest lariat), leva la scarf a lele e metti la z (quindi protect su sball e taunt su dgleam) perché hai già uno che mette tailwind e fai metagross con atk e speed maxato, già così regge quello che serve

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Grazie dei vostri pareri che aspettavo con ansia ;) ci tenevo!

Roxas dato che ho messo l'av su lando come vedi la baccona su inci? Uso la sua z peculiare per buttare giù i trick setter muniti di mental herb (psico o spettro che siano) e taunt per porygon; metagross l'avevo pensato in quel modo per reggere un flare blitz di inci e se non erro reggo anche un terremoto cosi adesso, dici che è proprio inutile?

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5 ore fa, Fakrysiel ha scritto:

metagross l'avevo pensato in quel modo per reggere un flare blitz di inci e se non erro reggo anche un terremoto cosi adesso, dici che è proprio inutile?

Imho meglio max Atk, mal che vada con il drop in Atk grazie a LandT riesci a reggerlo comunque

Per Inci la bacca ci sta, in alternativa potresti dare AV a lui e provare LandT con Groundium/Rockium Z!

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6 ore fa, Fakrysiel ha scritto:

E a quel punto o vado di life orb su lele o lo lascio scarf com'era all'inizio. Devo testarli ;)

Prova e facci sapere! ^^

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Ottimi consigli comunque stavo pensando di stravolgere, ma tanto quanto rimanendo pur sempre su questa scia o simil al good stuff di Yuri Boschetto:

 

Amoonguss (F) @ Iapapa Berry  
Ability: Regenerator  
Level: 50  
EVs: 244 HP / 84 Def / 116 SpA / 60 SpD  
Quiet Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Spore  
- Rage Powder  
- Protect  
- Clear Smog  

 

Metagross @ Metagrossite  
Ability: Clear Body  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Meteor Mash  
- Ice Punch  
- Stomping Tantrum  
- Protect  

 

Zapdos @ Misty Seed  
Ability: Pressure  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 HP / 68 Def / 88 SpA / 52 SpD / 48 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Tailwind  
- Roost  
- Thunderbolt  
- Heat Wave  

 

Tyranitar (M) @ Tyranitarite  
Ability: Sand Stream  
Level: 50  
EVs: 60 HP / 188 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Dragon Dance  
- Rock Slide  
- Crunch  
- Protect  

 

Tapu Fini @ Wiki Berry  
Ability: Misty Surge  
Level: 50  
EVs: 212 HP / 108 Def / 124 SpA / 36 SpD / 28 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Moonblast  
- Muddy Water  
- Protect  
- Calm Mind  

 

Hitmontop @ Fightinium Z  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 180 HP / 136 Atk / 4 Def / 4 SpD / 180 Spe  
Jolly Nature  
- Fake Out  
- Close Combat  
- Wide Guard  
- Helping Hand  

 

Ed evitare i classici inci e lando che ormai vedo ovunque ma non rimanere bloccato con la scarf che a furia di testare mi avete convinto ;) vedete molto grave la mancanza di taunt o knock off in questo team?

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Uhm no, non credo. Mi sembra abbastanza solido come team.

Testandolo hai avuto problemi con qualcosa in particolare?

L'unico che noto potrebbe darti qualche noia è Inci, fa male a 3/6 del team ma avendo sia Fini che Hitmontop dovresti comunque gestirlo.

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Perchè 3/6? o.o mi sono perso qualcosa ;p in quanto a coverage e sinergia sembra buono, ovviamente amoongus e metagross non li porto insieme proprio perchè deboli a inci. No per il momento salvo predict sbagliate che magari l'avversario giocava safe o mancanza di skill da parte mia nell'usarlo non ho riscontrato grossi problemi, per intenderci su sd sono sui 1500 comunque quelle perse non erano 4 a 0

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Flare Blitz > Amoonguss

Flare Blitz / Mossa Dark > Metagross

Low Kick > Tyranitar

 

5 ore fa, Fakrysiel ha scritto:

per intenderci su sd sono sui 1500 comunque quelle perse non erano 4 a 0

Mh manca ancora un po' per le sfide più ardue ma è un team solido, indubbiamente!

L'unico "problema" resta appunto Inci che può far così male, ma a pensarci anche Blaziken può spazzare via mezzo team. Ma come detto prima in fondo hai Fini quindi non dovrebbe essere un dramma gestire il tutto.

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si infatti ;) e grazie del parere Green, lo testo un altro pò e ti dico anche se inci con low kick non lo becco sempre ma per sicurezza cerco di andarci o di protect o di aver già danzato o di avere fini già da prima. Mentre i tre che hai detto tu non li porto praticamente mai insieme

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