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Pokémon Shuffle [Discussione ufficiale]
Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
In situazioni particolarmente disperate risulta molto utile! Lo uso specialmente quando devo farmare monete e mancano molti PS alla sconfitta di Meowth e non so quale sia la mossa giusta da fare per non perdere i soldi presi con molta fatica. A mali estremi, estremi rimedi... ci imbroglia spesso il gioco stesso, meglio combattere il fuoco col fuoco, no? -
Pokémon Shuffle [Discussione ufficiale]
Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Ehilà, allenatori e shufflatori d'Italia, buonasera a tutti! Sono mancato per diverso tempo qui ma son sempre ritornato, della serie "chi non muore si rivede". XD Lo so che sembra piuttosto tardino per scrivere quel che state appena leggendo, ma mi sembra doveroso dare la mia personalissima recensione su questo nuovo corposo aggiornamento del rompicapo Pokémon più cattivo popolare del Pianeta Mart... ehm... Terra. Direi che il tanto tempo che ho impiegato nell'affrontare (e anche superare per pura fortuna) tutte le novità rilasciate dalla versione 1.3 del gioco, mi ha dato modo di analizzare pesantemente il software, quindi sarei più che pronto a recensire, in quanto (credo) sia ritenuto il critico più severo d'Italia nei riguardi di questo gioco (almeno su Miiverse... e credo che una persona in particolare possa confermare o negare ciò, non faccio nomi, però... XD). Ricordo che non sarà un post breve, in quanto è una recensione, quindi potrei risultare noioso. Beh, comincio col dire che già vedendo che, una sera, nell'effettuare il classico Check-In, era necessario un aggiornamento, pensavo intendesse il Firmware della 3DS... leggendo bene, non era così. Pensavo allora fosse un semplice aggiornamento di debug, perché nelle info non era specificato nulla. Aggiorno e apro... e cosa vedo? Tante cose mai viste prima, sparate a raffica sullo schermo e, in più, la riapparizione di Amelia dopo più di un anno che non si faceva vedere (che segzy )! ERA ORA, ho pensato!!! Finalmente qualcosa di corposamente nuovo, davvero, giusto per uscire un po' fuori dagli schemi, il gioco stesso stava diventando fin troppo monotono, a mio parere. Ci sono novità che ho e non ho apprezzato, insieme a cose che avrebbero potuto mettere o che avrebbero potuto non togliere. Che dire... vogliamo partire dall'inizio? Bene, via all'elenco puntato... e andiamo. :3 Partiamo con qualcosa di banale: la grafica migliorata; allora, credendo ancora che fosse un update di debug, non mi aspettavo di vedere lo schermo del titolo colorato di verde e con motivi tutti nuovi, infatti son zompato sulla sedia come se stessi giocando a Resident Evil con schermo panoramico e audio Dolby Surround! Opinione mia, questo sfondo è 1000 volte meglio di quello di prima, quello con le sfumature di rosa non mi piaceva affatto. Gusti personali... XD direi che per me è molto più bello da vedere, ci terrei a sapere anche la vostra. Come è presente sulla versione Mobile del gioco, la presenza delle effigi dorate di Amelia sotto alcuni Pokémon descrivono la rarità e/o preziosità (?) del mostriciattolo stesso. Per chi non è un collezionista sfegatato come lo sono io, è utile per risparmiare soldi e fatica in occasione di Pokémon migliori da affrontare e catturare. Più effigi presenta il Pokémon e più quest'ultimo risulterà prezioso per il giocatore affinché raggiunga il successo sperato (Arceus è l'unico, finora, ad averne ben 4, c'avete fatto caso? Più prezioso di lui, vorrei ben vedere... :3). Anche questa è una feature apprezzata, anche se io non ci do particolare importanza, personalmente: se non ottengo S dappertutto e non catturo tutti, ma proprio TUTTI, non sono contento. XD Notificare anche con un "!" i livelli non ancora giocati aiuta l'utente a non confondersi. Praticamente, è stata resa possibile quella che io definirei "accessibilità" al gioco. Avrebbero dovuto pensare sin dalla creazione dei Safari stessi di mettere le sagome vuote dei Pokémon che si potevano trovare al loro interno, per poi riempirli una volta catturati... finalmente l'hanno fatto. Meglio tardi che mai. -.- Ciò non significa che io adesso possa cominciare ad apprezzarli, sia ben chiaro: i Safari li odierò sempre e comunque, non ci saranno Santi in Paradiso che mi faranno cambiare idea. XD In tanti mesi di gioco, una cosa in particolare desideravo aggiungessero al software, UNA... e finalmente l'hanno messo: la misura dei punti Exp. in cifre leggibili!!! Santo Arceus, non ci speravo proprio più! E' confermato quindi l'aumento del grado di accessibilità al gioco a utenti poco esperti ed una migliore possibilità di allenamento per coloro che mirano a raggiungere determinati punteggi nei livelli di Ampharos o di Snorlax senza sprechi; diciamocelo: quante volte avete giocato il livello di Ampharos con un Pokémon al livello 9 e con un numero di Punti Exp. mancanti parecchio inferiori al 50 per raggiungere il livello 10 e non lo sapevate? E per questo, per farlo salire al massimo in un'ultima giocata, avete comprato inutilmente un "Punti Exp. +50%"? Con questa feature per me tanto attesa, riusciremo a dosare meglio le nostre partite di allenamento. Carino anche il nuovo modo di presentare i premi e le classifiche nelle competizioni. Bello da vedere e facile da capire, piuttosto che vederlo scritto a mere parole nelle notifiche del Check-In... Un altro chiaro riferimento al miglioramento del grado di accessibilità al gioco: l'interfaccia della lista dei Pokémon notevolmente migliorata con la possibilità di trovare direttamente i Pokémon superefficaci al tipo dell'avversario che si vuole sfidare, così non si perde tempo a cercare tra i vari alleati. Nuovi oggetti caramellosi! YAHOO!!! (ogni riferimento a Candy Crush Saga è puramente casuale [cit. Cialex88] XD). Credo, anzi... SPERO che nelle prossime Sfide Progressive, in fatto di premi, ne vedremo delle belle, ora che c'è tutto questo ben di Arceus a disposizione per i nostri mostriciattoli più preziosi (purché non vadano oltre il limite della difficoltà 300... 200 erano già troppe... -.-); finalmente, all'allora unico potenziamento qual era la Caramella Arcobaleno "Megacarica" (che ricordiamo tutti che riduce di 1 la quantità di abbinamenti necessari alla Megaevoluzione del Pokémon che la possiede), ora si aggiungono, in una comoda funzione "borsa" posta in alto a destra della lista dei Pokémon: Bombolone "Punti Exp. ^ S/M/L" (aumentano i punti Exp. del Pokémon rispettivamente di 50, 200 e 1000); Chupa-Chups "Livello ^" (aumenta di 1 il livello di un Pokémon); Pikabiscotto "Skill Booster S/M/L" (non si conoscono ancora il loro veri nomi né come funzionino realmente, ma hanno sicuramente a che fare con le abilità dei Pokémon, l'ho visto su Internet e confermato da Cialex88; secondo me, può aumentare permanentemente - e solo per QUEL Pokémon - la probabilità di successo di un'abilità che non sempre si attiva al momento del bisogno, come Frangibarriera+ o Forza4+; voi che ne dite?); Lecca-lecca "Livello MAX ^" (aumenta di 1 il livello MAX di alcuni Pokémon, permettendo loro di allenarsi ancora fino a salire oltre il livello 10 e diventare quindi ancora più forti); Capsula "riciclo" (si può sapere che diavolo è quella specie di supposta verde e bianca?!? Non si conoscono ancora i suoi effetti, ma potrei farmi un'idea vedendo le "frecce riciclo" stampate su esso... servisse per caso ad annullare le mosse? Lascio un'immagine trovata in rete). Oooohhhh, un'altra cosa che desideravo ardentemente: la funzione Mappa per passare da un mondo all'altro all'istante! Chi non s'è mai scocciato di dover sempre cliccare sulle frecce per scorrere tutti i sacrosanti mondi fino a raggiungere quel tanto lontano livello di Meowth per farmare monete? Io sì... tanto... -.- feature comodissimissima, anche per chi non è riuscito a compiere qualche cattura od ottenere qualche "S". Ah, e adesso, ogni volta che si accende il gioco, esso riparte dall'ultimo livello giocato, aiutando la memoria dell'utente che si chiede "Non ricordo dov'ero rimasto...". XD Stanchi di dover sempre rientrare nella lista per vedere le stat dei Pokémon che avete messo nel riquadro arancione? Tranquilli: ora basta toccarli con lo stilo per sapere tutto di loro in tutti i luoghi, in tutti i laghi... [cit.] :3 Non riuscite a giocare i livelli Extra? Niente paura: sono stati aggiunti anche i requisiti a vista per sbloccarli. Non solo chi ha i soldi reali si può permettere privilegi in fatto di cristalli... ma ora anche il Bonus Connessione ed il limite massimo di cuori che si ricaricano col tempo aumentano... e solo nell'arco del mese "solare" in cui viene effettuato un acquisto di almeno 10 pietruzze celesti... cosa non si fa per racimolare denaro extra... -.- Un gioco che si rispetti, dove per andare avanti serve più fortuna (sia come bucho che come soldi) che strategia, non può essere sprovvisto di una modalità sopravvivenza, non vi pare? Ebbene, se siete anche voi dei fortunati Gastone Paperone e possedete le carte in regola (le monete, s'intende) per giocare livelli in rapida successione, senza interruzioni, senza poter cambiare i Pokémon di supporto se non all'inizio, dalla difficoltà sempre crescente e col grosso rischio di ritrovarvi a dover affrontare il livello finale di Mega Mewtwo Y con un minimo di 5 mosse disponibili pur pagando fior di quattrini, allora la Pokémaratona è la feature che fa per voi! La si sblocca una volta battuto Mega Mewtwo Y: infatti, i livelli all'interno della Pokémaratona vertono sui primi 150 livelli sbattuti in faccia al giocatore in maniera del tutto a sorpresa. Un modo per dare un senso ai livelli già fatti, non credete? Giocando ad alcuni giochi come Need For Speed, Fruit Ninja oppure, rimanendo in tema, Pokémon Picross, mi diverto parecchio ad affrontare i livelli che prevedono premi speciali se si svolgono, al loro interno, particolari obiettivi; giusto poche settimane fa mi son dunque chiesto come sarebbe stato Pokémon Shuffle se avesse avuto anche lui una feature del genere... ebbene, manco a farlo apposta, la risposta è arrivata quasi in un lampo e non ci credo nemmeno adesso! XD Pokémon Shuffle ha la particolarità di cedere in regalo un numero di oggetti mooooooooolto inferiore a tutti i giochi con microtransazioni finora conosciuti e, al 95% dei casi, i regali sono distribuiti tramite evento speciale. In quanto ultima nuova funzione aggiunta a questo gioco, le Schede Missione coprono un po' questa mancanza, permettendo di vincere stelle a sufficienza da potersi permettere succosi potenziamenti per i nostri mostriciattoli più preziosi (e non solo) semplicemente compiendo determinate azioni in livelli casuali oppure specifici e con diverse difficoltà a seconda della scheda selezionata, rendendo più divertenti, varie e versatili le nostre giocate e, anche in questo caso, dando anche un senso ai livelli già completati da parecchio, visto che, prima di questo corposo aggiornamento, erano finiti nel dimenticatoio per molti giocatori. Ahhh, detto questo, il voto che do a questa nuova versione non può che essere alto, amici! Un bel 9+! :3 Però... eeeh... c'è sempre un "però"... gli aspetti negativi si fanno sentire anche qui. E se avete pazienza, dopo avervi spiegato i PRO della versione 1.3, vi spiego anche i CONTRO che, a mio parere, sono degni di nota: Partiamo con la cosa che m'è saltata subito all'occhio durante una normale partita per farmare monete con Meowth. Ricordate il bug che ci permetteva di ottenere il triplo, se non il quadruplo, dei punti se effettuavamo una combinazione di Pokémon a forma di T capovolta oppure a forma di L (e se si attivavano abilità che aumentavano la potenza, poi, i danni risultavano ancor più devastanti)? Ebbene... l'hanno tolto! Allora... se l'avessero tolto un anno fa, magari non ci avrei dato molto peso... ma non puoi aspettare di fare un aggiornamento un anno e mezzo dopo per riparare una cosa che, col tempo, ci è risultato ESSENZIALE per vincere partite in delle situazioni disperate!!! Non è nulla di particolarmente dannoso per il gioco in sé ma questa particolarità ha avuto un successo clamoroso il quale abuso era tutt'altro che ingiustificato! GS, mi spiace, ma come non ti ho mai perdonato per aver bloccato il tasto HOME durante i livelli a tempo, non ti perdonerò neanche questo. Il mio voto, quindi, scende. Un piccolo difetto grafico: le effigi di Amelia sono utili per lo scopo già enunciato; ma nei livelli normali alcune sono particolarmente coperte sotto i tasti della Pokémaratona, dei livelli Extra e dei livelli Speciali, mettendo così l'utente in difficoltà; se guardate bene, nei livelli Extra e in quelli Speciali, i livelli sono stati messi in una posizione più comoda per mostrare le effigi. Spero risolvano questo difetto per i livelli normali, perché è brutto proprio da vedere; un esempio banale è il recente livello di Kabuto, ma ce ne sono molti altri degni di nota! Ditemi voi se sotto Kabuto, sotto Gastly o sotto Simisear riuscite a vedere per bene le effigi... io non proprio... Il limite degli eventi speciali previsti per ogni 1-2 settimane era di un massimo di 5. Col nuovo aggiornamento, il limite è salito quasi del doppio, col rischio che possa aumentare ancora, spaesando i nuovi giocatori e rendendo difficili anche le situazioni, probabilmente già disperate di loro, agli utenti più esperti: personalmente, all'epoca mi sarei ucciso di giocate per farmare monete e per andare avanti il più velocemente possibile (cosa che è successo all'annuncio della primissima competizione di MegaLucario, praticamente), ma ora non mi preoccupo, perché la maggior parte degli eventi ora disponibili sono livelli vecchi che ho già completato; ma provate a pensare a quei poveri giocatori novellini... parte un evento, scadenza dopo 2 settimane: 1) serve tempo per raccogliere sufficienti soldi prima di tutto per giocare per bene un livello e catturare i giusti Pokémon per affrontare l'evento; 2) serve tempo per allenarli velocemente con l'aiuto di un "Punti Exp. +50%" e di Ampharos (che, con molta probabilità, alcuni ancora non sono arrivati a sbloccare il suo livello... lo so, c'è sempre Buneary, ma non è la stessa cosa); 3) una volta allenati, serve tempo per recuperare altri soldi per affrontare e catturare il Pokémon Evento. Posso sapere, di grazia, dove lo trovano il tempo per fare tutto ciò, con tutti i doveri che li possono tenere eventualmente lontani dalla console? Parlo per esperienza personale: infatti, per me è stato traumatico, all'inizio, ma non ho mollato, neanche mentre andavo a lavorare; provate a moltiplicare queste difficoltà per il numero degli eventi disponibili nell'arco di quelle settimane... fossi stata nella GS, avrei anche aumentato il periodo di distribuzione degli eventi da 2 a 4 settimane, ma visto che chiedere ciò è come chiedere la Luna perché la GS è più avida di Paperon De Paperoni e più testarda di un mulo, a questo punto mi vedo costretto ad abbassare ancora il mio voto finale. Nelle Schede Missione, è presente un piccolo bug... ma che può comportare un grave danno interno: praticamente, se si completano tutte le schede, scorrere con le frecce tra la scheda 2 e la scheda 3 forza la chiusura del gioco ed il riavvio della console, il che può portare anche alla non poco probabile perdita dei dati, col passare del tempo. Non oso neanche immaginare cosa succederebbe a tutti noi se perdessimo tutto ciò che abbiamo guadagnato in un anno col sudore della fronte e non solo... oggi, per giunta, hanno rilasciato la patch 1.3.5, che elimina alcuni bug, ma questo non è stato ancora risolto... speriamo lo facciano il prima possibile... Personalmente, avrebbero potuto inserire anche una sorta di "Booster Slot" quotidiana che garantisce un potenziamento casuale gratuito al giorno; tutti i giochi simili a Pokémon Shuffle posseggono qualcosa del genere, perché questo gioco ancora no?!? Il numero di oggetti presenti su Shuffle, ormai aumentati in maniera vertiginosa, potrebbe essere una valida motivazione per applicare questa feature a mio avviso molto utile se non essenziale per coloro che non riescono ad andare avanti per mancanza di tempo o di oggetti stessi reperibili quasi esclusivamente all'interno di eventi speciali, perché 500 monete al giorno non sono di nessun aiuto né per i giocatori esperti né per quelli principianti. Da tempo, inoltre, i livelli speciali non regalano premi aggiuntivi dopo essere stati battuti la prima volta. Ricordate le 5.000 monete vinte alla prima sconfitta di Mew? E il cristallo in regalo per aver battuto la prima volta Diancie alla sua prima distribuzione? Il cristallo di Rayquaza, le 3.000 monete di Keldeo... questi premi non esistono più, perché ce li hanno tolti?!? E infine cosa fanno? Ci regalano 3.000 monete per festeggiare il nuovo aggiornamento... ma per piacere... per me, ormai, anche 10.000 monete non sono altro che briciole... Non tutti hanno possibilità di sfruttare a pieno le funzionalità di Streetpass che il gioco offre, come me... per cui ricorriamo all'Homepass, una cosa del tutto innocua, niente hackeraggio e niente danni ai sistemi, niente tentativi di truffa, niente di male, insomma. Già da un po', Hompass cominciava a perdere efficacia ma, da questa nuova versione, ha smesso del tutto di funzionare correttamente, non dandomi più neanche i cuori in omaggio; come dico sempre, ad ogni passo avanti ne corrispondo 800 indietro... ed è un altro mezzo voto in meno. Chiederei di aumentare anche il numero di premi per le fasce alte delle competizioni, ma mi rendo conto che pretenderei troppo, alla fin fine... XD (questo prendetelo come un'opinione personalissima, non come un CONTRO, eh... XD). La nuova offerta proposta per l'acquisto di cristalli sembra attirare parecchio... ma costringe gli utenti a dover effettuare acquisti esclusivamente ogni 1° del mese, per poter usufruire pienamente dei vantaggi esclusivi: purtroppo, come già detto, il periodo di validità dell'offerta vale nell'arco del mese "solare" in cui è stato effettuato l'acquisto di almeno 10 cristalli, cioè dall'1 al 28-29-30-31 dello stesso mese (dipende ovviamente dal mese in sé); se qualcuno compra a metà mese, per esempio, gode dei vantaggi solo per 15 giorni e la cosa non fa affatto piacere. Come gli eventi speciali hanno un periodo di validità di 14 giorni effettivi, anche i vantaggi acquisiti con l'acquisto di cristalli dovrebbe avere il suo periodo effettivo di almeno 30 giorni, indipendentemente dal mese in cui è stato attivato. Ribadisco quanto detto in precedenza: cosa non si fa per racimolare denaro extra... -.- La funzione delle Schede Missione, come già detto, è una funzione molto interessante quanto utile e divertente ma, a mio giudizio, la frequenza di aggiornamento è molto scarsa (come invece dovrebbe esserla per gli eventi speciali, molto più importanti); speravo in missioni quotidiane o in qualche nuova missione ogni settimana... invece sono quasi 2 settimane che siamo fermi a 3 schede. Personalmente, se l'aggiornamento delle schede va di pari passo con i dati aggiuntivi quindicinali, 14 giorni per completare queste missioni mi risulta noioso, e non solo: mi fa pensare che, nonostante tutte le migliorie applicate, in questo gioco ancora non ci sia quel tanto sperato rapporto fatica-guadagno; volendo fare un esempio: un Bloccaintralcio costa 1500 monete ma lo ottieni gratis completando 3 missioni in 3 livelli qualsiasi; che differenza c'è tra il pagamento di 3 cuori per completare una missione diversa in 3 livelli diversi ed ottenere l'oggetto gratis... col pagare 3 cuori per Meowth e vincere 1590 monete al massimo, sufficienti per comprare un "Bloccaintralcio"? Solo il fatto che la prima scelta, una volta completata, non puoi più ripeterla... e anche il fatto che Meowth non sempre ti facilita la raccolta di soldi, ma questo è un dettaglio parecchio risaputo e scontato. Vogliamo concludere parlando di quante falle presenta la Pokémaratona? Direi che è la modalità che mi ha più infastidito. Anche per questo ho aspettato tanto prima di recensire il nuovo aggiornamento su questo topic: volevo prima affrontare la Pokémaratona, che ho lasciato per ultima, e giudicarla a cose ormai fatte. Direi di aver già descritto i CONTRO di questa nuova sfida con fin troppo sarcasmo, prima; ma volendo tornare seri, avrebbero potuto farla parecchio, ma parecchio meglio; se non avessi avuto tra le mani Shuffle Move e gli interi dati sui Pokémon che ho affrontato, non avrei mai raggiunto e battuto il 50esimo ed ultimo livello. Mi spiego meglio: una modalità sopravvivenza che si rispetti va affrontata col rischio che si può ricominciare tutto daccapo, e sono d'accordo; la scelta del proprio team è importante, perché te lo porti dietro per tutta la Pokémaratona fino a che non fallisci o raggiungi il livello finale, senza possibilità di modificarlo, mi sembra giusto; partecipare costa 3 cuori, non male; se necessario, usi dei potenziamenti per facilitare la vittoria e vincere prima, di modo che tu possa avere più mosse a disposizione per affrontare il livello successivo di sicuro più difficile, e va benissimo, fin qui nulla di anormale; cosa non va per me? Ve lo dico subito: Alcuni livelli, giustamente, sono fissi (come Mega Audino al 3, Raichu al 15 e Mega Glalie al 30; le mega-battaglie sono sempre presenti in ordine fisso); altri sono del tutto casuali e sono normali livelli da affrontare e superare; non mancano i livelli dove il team deve necessariamente essere di 3 Pokémon, essenziali per recuperare più mosse, visto che possono essere completate con un solo spostamento... soprattutto dopo le mega-battaglie che richiedono più spostamenti, un livello a 3 Pokémon risulta di vitale importanza, per non dire che deve essere fisso anche lui! Eppure, non sempre capitano al momento sperato, facendo venir meno le prestazioni del giocatore nei livelli successivi e costringendolo ad uno sveno di soldi per dei potenziamenti che si rivelano essere quasi del tutto inutili, alla fine. Ogni vittoria vi dà diritto a sole 5 mosse bonus, insufficienti nei casi disperati; il numero di mosse all'inizio di una partita, tra l'altro, è di vitale importanza per il funzionamento corretto del Bloccaintralcio, per esempio, che perde totalmente di efficacia, se le mosse scendono ad un numero preciso; normalmente, in un livello formato da 15 mosse, per esempio, Bloccaintralcio ha effetto fino a che non rimangono 7 mosse; immaginate l'utilità del booster nello stesso livello, apparso nella Pokémaratona, quando si hanno 7 mosse o anche meno all'inizio... come se non bastasse, nella Pokémaratona è presente sempre il livello di Ampharos, il quale necessita di 50 mosse per essere affrontato nella maniera corretta, e arrivare ad affrontarlo a malapena con 20 o 30 mosse non è particolarmente eclatante. Quindi, aumentare le mosse "bonus vittoria" da 5 a 8, magari, sarebbe leggermente meglio, se è davvero troppo chiederne 10. I potenziamenti che si possono comprare prima delle lotte non sono neanche tutti disponibili! Posso capire che non sarebbe una vera maratona se mettessero a disposizione il "Mosse +5", ma dai, almeno il "Pokémon -1" lo potevate lasciare!!! E in situazioni davvero critiche come agiamo? Mega Glalie è pesante da affrontare senza Pokémon -1, per non parlare di Mega Mawile e Mega Mewtwo Y. Mi stupisce che il potenziamento più costoso la GS non l'abbia reso disponibile, davvero, mi ha sorpreso... O.o Sarà anche una modalità per soli esperti... ma così è disumano! Una cosa che più mi ha dato fastidio di questa nuova funzione: una volta iniziata la Pokémaratona, non puoi giocare altro che quella; cioè... se non lasci, vinci o perdi la maratona, non puoi fare altro; per esempio, la mia intera Pokémaratona l'ho completata nell'arco di 12 ore e in questo lasso di tempo non ho potuto giocare i cuori che si ricaricavano nel frattempo... avrei preferito avessero messo la possibilità di lasciare in sospeso la scalata al livello finale (tenendo in memoria il team utilizzato, ovviamente, senza la possibilità di cambiarlo) per dedicarsi ad altro nel gioco stesso, anche per recuperare soldi quando la faccenda si faceva più seria; invece, il salvataggio della maratona avviene solo se devi spegnere la console, dopodiché puoi riprendere a giocarla finché non vinci, lasci o perdi. Lo so: se fosse come vorrei, non si chiamerebbe "Maratona"... pazienza, gli si può sempre cambiare il nome, nulla di difficile. XD Infine, un'altra cosa che mi ha infastidito non poco, quando ho vinto la Pokémaratona: "Complimenti! Hai completato tutti i livelli! Preparati: presto verranno aggiunti altri livelli!". SIETE IMPAZZITI?!?!?? Cioè... i livelli dall'1 al 150 sono già difficili così come sono, coi parametri elencati in precedenza... quelli dal 151 in poi saranno un vero inferno, se affrontati alla stessa maniera! Non vorrei che, per affrontarli, debba pagare tutte le volte! No, per carità, questi primi 150 bastano e avanzano anche, spero sia un messaggio finale messo lì così per dire (ma a chi prendo in giro, siamo condannati!!! -.-"). Giudizio finale: grafica più colorata e notevolmente migliorata, con un grado di accessibilità di sicuro più alto per giocatori di tutti i livelli, con nuove e divertenti funzioni che purtroppo sarebbero da rivedere sotto alcuni aspetti; aumentato anche il numero di oggetti disponibili all'utilizzo, ma tale aumento non sembra molto proporzionato alla quantità distribuita ai giocatori... nel senso, tanti oggetti nuovi ma poco utilizzati perché non frequentemente rilasciati agli utenti, oppure con un pagamento necessario per ottenerne a sufficienza. GS, sinceramente, si vede lontano un miglio che il tuo scopo non è principalmente di far divertire i giocatori; ma ricordati che errare è umano... e perseverare è diabolico: costringerci tutti a pagare o fare cose disumane per poterci permettere dei premi sempre più irraggiungibili non può essere considerata una cosa leale, da parte di una casa produttrice; avrai anche migliorato l'accessibilità al gioco... prova ad essere più magnanima anche nell'"incentivare" più spesso i giocatori, novellini o esperti che siano. Mi spiace, ma il mio voto finale per questo nuovo aggiornamento scende a: 7- Beh, amici, direi di aver recensito anche abbastanza. Perdonate il papiro, ma se il giudizio non fosse stato così lungo, non lo si poteva definire una vera e propria "recensione", non vi sembra? Probabilmente non sarete d'accordo col mio modo di pensare, sono molto severo, lo ammetto... ma ricordate che sono sempre opinioni personali! Ovviamente lascio giudicare anche a voi, mi piacerebbe sapere cosa ne pensate. Grazie mille per la pazienza e commentate, se volete. -
Pokémon Shuffle [Discussione ufficiale]
Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Allora, Gengar sia, insieme al team "Dancing Dragons" (non pigliatemi per scemo, vi prego... lo chiamo così il team Drago con Dragonite che potenzia le combo Drago... l'ho preso da Reddit, dove di solito leggo suggerimenti per S-are i livelli); spero di fare del mio meglio come ho fatto con MegaAbomasnow, dove alla fine ho concluso col 21esimo posto. Guardate, io sono sicuro che se avessi massimizzato il mio Reshiram per quella competizione, avrei ottenuto un posto nella Top 5... i premi sono quelli che mi interessano principalmente, ma almeno una volta vorrei togliermi lo sfizio di vedere il mio nome in classifica... :3 se penso a quando sfidai MegaLucario per la primissima volta in assoluto e passai a malapena all'11.000esimo posto o giù di lì... ti vien da pensare: "Marò... ma da qui a un anno, nonostante il sangue acido che 'sto gioco ci mette, ne abbiamo fatta di strada, eh? ". Alex, anche io tengo un mucchio di cose da recuperare: i 50 livelli normali nuovi non li ho ancora toccati; gli Extra da Mamoswine in poi, manco a parlarne; i Draghi di Unima, i Pokémon nuovi finora catturati con potenza base 70 ancora al minimo; solo 138 Pokémon finora massimizzati e Beedrill e Gyarados che stanno ancora aspettando che io mi dia una mossa... ed effettivamente, una SP non sarebbe l'ideale, in questo momento; anche perché 2 consecutive più un Safari subito dopo ci hanno sfiancati. Giusto giusto se vai a pensare di massimizzare Ray in tutto e per tutto, ma poi che importa... Seh... chiedere qualcosa di semplice semplice alla GS sarebbe come chiedere la Luna... eppure, sono sempre stato dell'idea di una sfida particolare che dia cristalli e/o Megacariche a volontà in base al punteggio ottenuto alla fine del tempo/delle mosse, giusto per variare un po', perché diciamocelo: sono tutte uguali! Staremo a vedere, dai, anche se la troppa curiosità mi uccide... Direi che, per la settimana entrante, parecchi eventi volgono al termine tranne Gyarados e Mew, quindi hanno molto di che (pre)occuparci. Non potranno mettere Safari, a meno che non facciano come con le ultime 2 SP di fila, però mettendone uno già giocato in precedenza. Martedì non avrei proprio idea di cosa ci potremmo trovare davanti... io spero solo in una cavolo di benedetta "Sfida in evoluzione" con Snivy od Oshawott, perché le loro icone stanno lì da mesi ma ancora non ne vogliono sapere di uscire allo scoperto! Hai già giocato il livello del Meowth ricchissimo con MegaRayquaza? Fammi sapere, sono curioso. :3 -
Pokémon Shuffle [Discussione ufficiale]
Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Ciao, Cialeeeeeeeeeeex Da tempo che non passo. Ho fatto un saltino per documentarmi su MegaRay, casualmente ho visto gli ultimi post qui. Sarebbe meglio se tornassi a tempo pieno, se solo il lavoro non mi impegnasse dalle 7:30 alle 20:00. Troppo complicato da spiegare... Oh, io spero tanto che questo MegaRay funzioni, contro il Meowth ricchissimo, ma per sicurezza lo testo domani sera continuando nel frattempo ad allenare, perché ho tanti soldi, non vorrei che una temporanea fortuna mi dia più monete del solito dopo averne già raccolte 99.999. Quindi, domani, sotto con Ampharos! Quanto mi è mancato... E lunedì, si compete! Ho 2 giorni per decidere se usare MegaGengar o MegaRay, ma visto che le 11 Megacariche che ho in riserva le darò al drago, mi conviene lo stesso MegaRay al posto di MegaGengar? Ah, a proposito... per martedì, una bella SP sarebbe comoda, ora come ora: se vincessi la Megacarica di MegaCharizard X, Ray salirebbe a 12; visto che ora le SP sono salite a 300 difficoltà, sono massimo 8 Megacariche in premio e Ray schizzerebbe subito a 20! Non è da me dirlo, visto che ormai su Miiverse mi conoscono come il critico più severo d'Italia nei riguardi di questo gioco (forse)... ma una parte di me spera che martedì ci sia una SP, vecchia o nuova che sia, con 8 caramelle in palio. Se ci dovesse essere, spero in Giratina Originale. :3 -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Come... diavolo... ha... FATTO!?!?!??!?!?!??!?!??!?!?!?!?!??! Se MegaRay è così portentoso, lo Megacarico immediatamente! -
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Ma Mewtwo lo uso nel livello del Mewoth ricchissimo. Per raccogliere soldi durante la settimana vado giù di Meowth (livello 37) finché la mia pazienza regge. In un giorno riesco a raccoglierne fino a 15.000 normalmente, se sono fortunato 20.000, altrimenti 10.000. Per quanto riguarda il livello domenicale del gatto, se hai MegaBanette puoi fare lo stesso, tanto non bisogna allenarlo per l'occasione. Affiancalo a degli spettri e fai sparire più pokémon SENZA TOCCARE LE MONETE, tanto si abbinano da sole anche grazie agli intralci di Meowth, facendo tante combo e costringendo Meowth a mettere altre monete senza che tu abbia fatto una singola mossa. Funziona più o meno così: Fai la mossa Se realizzi delle combo, Meowth metterà altre monete Se quelle monete si abbinano ad altre in automatico, si possono creare ulteriori combo Se il numero di combo è sufficiente, Meowth reagirà di nuovo mettendo altre monete senza che tu abbia mosso un Pokémon e queste monete potrebbero nuovamente abbinarsi da sole, generando altre combo e, se sufficienti, far di nuovo reagire Meowth con altre monete e così via In base a quanto ho capito, quando fai una mossa, il numero minimo di combo da fare per far reagire Meowth è 3 A proposito, spero di sbagliarmi, non c'ho fatto molto caso... ma pare che il numero di combo da realizzare affinché Meowth metta monete senza che tu faccia una mossa salga di 1 ad ogni intralcio; cioè, per farmi capire: muovi un Pokémon, generi 3 combo, Meowth reagisce con delle monete e, per far sì che reagisca di nuovo senza che tu muova nessun Pokémon, si dovrebbero creare 4 combo in automatico, per poi generare altre monete che, abbinandosi, dovrebbero fare 5 combo per far sì che Meowth reagisca di nuovo e così via, non so se mi spiego... lo so, è un papiro di roba senza senso... -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Che significa questa domanda? Con Meowth, no? I giapponabbi si sa che sono cheater, infatti meno male che hanno una classifica tutta loro. So chi è Toshin, ma non lo ritenevo capace di tanto... oddio, se lo dovesse fare anche Avengah... già il fatto ch getta cuori dalla finestra perché si ostina a raggiungere assolutamente la prima posizione in ogni benedetta competizione me lo fa schifare non poco, se mi permettete, visto che c'è gente che per recuperare cuori/soldi per fare cose più utili e/o importanti deve piangere lacrime di sangue, per non dire di peggio... vabbeh, da un lato io rispondo "peggio per lui, che me ne frega". Eh ma intanto il punteggio sta ancora lì, non lo leva nessuno?!?!?!? -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Visto che ho fatto tutto ciò che c'era da fare finora nel gioco e che ho già pronta la squadra da utilizzare contro MegaSharpedo, a questo punto non mi tocca far altro che recuperare tutti i soldi. So che potrebbe non convenire allenare Carvanha ma vedrò di farlo lo stesso anche per cambiare un po' musica, visto che mi scoccia dover sempre prendere monete fino a domenica prossima. Mi sono imposto degli obiettivi: quello di oggi è arrivare a 25.000 monete; come obiettivo aggiuntivo, se le cose vanno bene, salire ulteriormente fino a 30.000, altrimenti non sto tranquillo. Sono già sotto sotto i 20.000, penso sia una cosa fattibile. Se entro venerdì riesco ad arrivare a 70.000, vedrò di livellare Carvanha per tutta la giornata di venerdì (senza "Exp. +50%"), facendo in modo di fargli ottenere la corona tutte le volte. Ogni giorno, gioco più o meno 40 cuori... quindi Carvanha salirebbe di 4000 punti in un giorno, se riceve sempre la corona, il che lo porta sotto sotto il livello 9. Il mio MegaGarchomp contro Ampharos, come sempre, mi daranno una mano, Pangoro è salito in fretta con questo metodo, non vedo come possa non funzionare anche con Carvanha. -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Spero se ne accorgano subito e che lo bannino, mi sembra troppo evidente come cosa... almeno una volta, i produttori facessero una cosa buona, come lo è stato col primissimo livello di MegaLucario in cui un bug portava il punteggio a 9999999... -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Ragazzi, ma stiamo scherzando?!? Chi è quel malato mentale che ha ottenuto quel punteggio così poco convincente nella competizione contro MegaSharpedo?!? E senza aver usato Pokémon particolarmente forti, per giunta, né tantomeno un MegaPokémon!!! Cosa sta succedendo?!? Neanche Avengah sarebbe capace di tanto! -
Giocare a Pokémon Shuffle Mobile costa di più rispetto alla versione per Nintendo 3DS
Magmadon92 ha risposto a una discussione di MatBig in Notizie
Se posso anch'io dire la mia, visto il vergognoso comportamento di Nintendo che sta assumendo tramite questo gioco (3DS e non), anche mettendo d'accordo il mondo intero per cestinare l'applicazione non comporterebbe alcunché: metterebbero solo in giro delle offerte da quattro soldi per incentivare tutti a rigiocarci per poi ritornare lo stesso vampiro di sempre. Un circolo vizioso, insomma, non si preoccuperebbero minimamente di abbassare i prezzi perennemente allo stesso livello della versione per 3DS. Si vergognassero, piuttosto, a fare queste applicazioni gratis che tanto gratis non sono... che poi non è che una cosa la compri e la usi per sempre, no... rischi solo grosso: non vedo che differenza ci sia tra un certo Tizio che butta monete e cuori col sudore della fronte in un livello disumano fatto apposta per far sclerare il prossimo ed un certo Caio che butta cristalli per comprare monete e cuori che a sua volta butta per giocare lo stesso livello disumano... insomma, che uno si possa permettere i cristalli e l'altro no, il tuo rischio è grossomodo lo stesso per entrambi (anche se il primo rischia pure soldi veri), non è vero che ci sono livelli superabili solo da chi compra i cristalli; Pokèmon Rumble World già va meglio come giocabilità e microtransazioni, uno decide di velocizzare la cosa comprando diamanti ma almeno lì te li puoi prendere da solo col tempo e vai avanti senza soldi... c'è tanto da aspettare, certo... ma il fatto di riuscire a procedere autonomamente è fattibile, non c'è proprio paragone con Shuffle, dove per andare avanti devi solo farti il Segno della Croce pregando a priori di riuscire a superare il livello anche senza prendere una "S" e/o senza catturare il Pokémon relativo (basti pensare a Spewpa e il resto parla da sé). Vedere poi le differenze di prezzo (virtuale e non) tra la versione 3DS e la versione Mobile, da un lato mi ribolle di più il sangue nel vedere quanta cattiveria si manifesta in quell'immagine, mentre da un lato ti senti sollevato nel pensare: "Meno male che noi ci giochiamo sulla 3DS, prendiamo di più e spendiamo di meno (e mica tanto...)". Sono solo felice che l'applicazione non sia compatibile con il mio telefono, altrimenti il mio spirito di collezionista di giochi Pokémon non mi avrebbe dato pace neanche stavolta; uno Shuffle che mi ha rovinato l'esistenza mi basta e mi avanza fin troppo. -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Maledizione, questa competizione mi dà da pensare che sarà un disastro, allora (dal punto di vista della Megacarica). E dove lo trovo il tempo per far salire Carvanha, coi pochi soldi che ho? Devo usare dei cristalli per dei cuori Extra? Che devo fare?!? Mah, io comunque userò di nuovo Lucario e poi vi farò sapere, almeno finché Heracross non sarà fatto di Megacariche, preferirei non usarlo nelle competizioni in cui il "Mega Start" non è disponibile. Ma Avengah come fa a sapere tutte 'ste cose? Fosse un produttore del gioco in borghese o un hacker?! -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Mh... questo mi può aiutare con la mossa di partenza con Shuffle-Move. Carvanha non ci voleva, però, significa che se dovessi usare "Pokémon -1" leverà loro e non gli intralci o un mio Pokémon. Visto l'andazzo, converrebbe usare MegaHeracross e non MegaLucario... il fatto è che io non lo so usare tanto bene, MegaHeracoss... Secondo me non metteranno nuovi dati scaricabili, l'hanno fatto 2 giorni fa per Emboar e dovrebbe attivarsi MegaSharpedo in automatico, come al solito. Meglio così, tra l'altro, vorrà dire che avremo carta bianca per tutta la settimana. :3 -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Allora, la mia giocata di stamattina è stata davvero di un'ansia ma tra le peggiori che non potete immaginare né in cielo né in terra. Ricordate il mio piano per il recupero dell'arretrato? Beh, dovevo prima far salire dei Pokémon al massimo e fin qui a posto; ieri notte sono arrivato a 98000+ monete e vabbeh, ne avrei prese altre 1200 col Check-in giornaliero e vincendo contro Emboar la prima volta. Completato Emboar al quarto tentativo senza spendere una lira; poi sono passato a MegaHeracross e ho utilizzato tutti i booster per S-arlo: finito al primo colpo. Giocato il livello del Meowth ricchissimo ma oggi MegaMewtwo ha fatto davvero un lavoro penoso, cancellando spesso solo 1-2 icone, invece dei Pokémon Psico più presenti. Recuperate a stento 7600 monete, a mala pena la metà di quante ne avevo usate contro MegaHeracross (spendendo per giunta 800 monete per un "Mosse +5", quindi non c'è tutto 'sto gran guadagno... aver vinto 11800 monete domenica scorsa è ormai un sogno lontanissimo...). Poi, sono passato a Vivillon, usando "Mosse +5", "Bloccaintralcio" e "Mega-Start"; S-ato al primo colpo ma non catturato. Ho così sbloccato tutti e 3 gli spadaccini, giocandoli uno per uno; Virizion e Cobalion li ho finiti facilmente, ma per Terrakion ho buttato una fortuna, niente "S" e non catturato; l'ho finito per bene al secondo tentativo, ma ho perso molto in denaro. Sono poi passato a Lugia, usando un "Tempo +10", un "Superattacco" e un "Mega Start": S-ato ma non catturato; rifatto senza utilizzare il "Tempo +10" e alla fine l'ho preso. Mi mancava solo Vivillon... e lì non c'ho visto più... per lui ho buttato tutto, TUTTO!!! Mi erano finiti i soldi... e alla fine cosa arriva? La superchance di cattura al 76%! Avevo dei dubbi ad usarla, dato che al 66% Spewpa m'era sfuggito per ben 3 volte di fila... per non parlare di un Pokémon (non ricordo chi fosse, forse uno della "Fabbrica di giocattoli") che m'era scappato al 98%... avevo soldi sufficienti per una sola Mega Ball... l'ho usata ma non avevo il coraggio di guardare: ho abbassato il volume e ho girato la console; dopo un po' alzo il volume, rigiro la 3DS... PRESO!!! Niente esultazioni, né urla di gioia... solo un disperato sospiro di sollievo, stendendomi sul letto col fiato mozzo (oh, tranne Emboar, non c'è stato un caspita di Pokémon che io non sia riuscito a catturare con una normale Poké Ball, oggi... ). Uff... vi giuro, sono a pezzi... di soldi ne ho appena 3000, adesso, perché ho appena giocato contro Meowth e non è andata tanto male... ora che sono riuscito a fare tutto ciò che si poteva finora fare in questo gioco, nessuno mi corre dietro, quindi potrei mettermi sotto a riprendere monete con Meowth... il fatto è che è una cosa che detesto fare!!! E poi c'è MegaSharpedo, da domani. Spero di ritornare a 99999 monete prima di domenica, così gioco il livello competitivo con tutti i booster per poi recuperare i soldi spesi col livello del Meowth ricchissimo. Ah, e devo massimizzare Pangoro, ora al livello 9! Spero che sabato prossimo almeno Victini faccia per bene il suo dovere. -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Non puoi far altro che metterti sotto a sfiancare Ampharos per allenare i tuoi Pokémon e Meowth per fare scorta di soldi nel corso della settimana, altrimenti veramente non ce la fai. Ma credo che ormai sia risaputo che, per quanto tu alleni fino allo stremo un Team già di per sé eccezionale, comunque il gioco stesso non ti darà quasi mai i risultati sperati. Faccio il mio esempio di Scatterbug, che quando l'ho sfidato ho usato un Team di fuoco con MegaBlaziken; risultato? Una vittoria infuocata, una cattura al 18% e grado "S" al primo colpo. Questione di abilità ? Macché... per quanto tu possa essere bravo, il caso ci mette lo zampino, quindi stai tranquillo che il problema non sei tu... Scommetto ciò che vuoi che Pinsir non lo metteranno se non prima di dare il via alla competizione per la sua Megapietra, finora mai distribuita, com'è stato per Sharpedo. Dovrebbero rimetterlo a distanza di qualche settimana, se Arceus vuole... -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Beh, sarebbe stato un po' noioso aspettare che ruotasse l'icona giusta per selezionare la Mega desiderata... è vero che il concetto di comodità , ormai, è un concetto poco osservato, ultimamente, in tutti casi, anche in società ... ma in effetti a noi che importa della posizione dei nostri Pokémon in lista? Saranno i produttori che dovranno lavorare per far slittare le nostre liste di due posizioni per aggiungere le doppie Mega, mica noi... s'arrangiano. Lo spero anche io, è molto più fattibile, come cosa, già ci sono molti Pokémon pre-evoluzione che sono obsoleti di per loro, per come stanno le cose, non avrebbe senso allenare Pokémon dello stesso tipo ma con forma diversa, pur essendo lo stesso Pokémon. Ma ora che ci penso... Rotom... già il concetto di trasformazione con oggetti è perso, con lui, visto che abbiamo ben 6 Rotom da allenare (chi vuole farlo, ovviamente, non a tutti interessa se non per arricchire la raccolta...); con questo concetto, nessuno degli altri Pokémon con forme alternative attivabili con gli oggetti potrà passare all'altra forma come vorremmo noi. Non ricordarmelo... ho capito solo una settimana fa perché, quando lo allenavo, Groudon non attivava mai "Scossone" neanche se lo sparavi... Questo fatto delle immunità tra abilità e tipo non la vedevo scritta da nessuna parte. Per logica vai a pensare che un tipo Fuoco non può essere scottato, un Elettro non può essere paralizzato, un Ghiaccio non può essere congelato e via dicendo... ma andiamo... un'abilità prettamente di tipo Terra inutile contro Acciaio ed Elettro... OH!!! Ma teniamo scritto "Giocondo" in fronte?!? ODDIO, allora esiste!!! Chissà come si potranno rimediare entrambe le Sfere... beh, direi che bisogna aspettare per vedere. Speriamo solo in qualcosa di veramente unico nella loro abilità , tipo cancellare tutti gli intralci in una botta sola, qualunque essi siano, monete, barriere, blocchi, Pokémon non di supporto... oppure trasformare il Pokémon sostituito con ArcheoGroudon/ArcheoKyogre nel Pokémon millenario in uso; mettiamo il caso che ci sono due ArcheoGroudon accanto ad un Charizard; sposto il Charizard per far combinare 3 ArcheoGroudon e subito tutti i Charizard si trasformano in ArcheoGroudon, dando modo di creare molte combo; in caso di combo automatiche di ArcheoGroudon, una specie di Pokémon a caso verrà scelto dal gioco per la trasformazione nel Pokémon millenario, mutandoli poi tutti quanti facendo terra bruciata di tutta l'area di gioco. Non so se mi sono spiegato... sarebbe molto carina, una cosa di questo tipo... L'icona di MegaPidgeot è fichissima!!! Ma ora che guardo meglio le differenze d'aspetto dei vari Unown, mi viene il terrore che possano mettere un Safari dove hai uguali probabilità di trovarle di tutte le forme, ovvero 3,57% all'incirca ciascuno... è sicuro che lo faranno, guarda, ci scommetto ciò che vuoi. >.< *Sbava nel vedere l'icona di Mega-Alakazam, di Mega-Gardevoir e di Mega-Gallade* Non vedo l'ora che arrivino anche loro... però dai... Gardevoir ha potenza massima 80?! Scherziamo?! Uno dei Pokémon Psico più forti in assoluto (leggendari non compresi)... io ono sicuro al 1000% che sarebbe stata di potenza 90, se le avessero lasciato il tipo Psico, anziché metterle quel tipo Folletto che manco doveva avere a priori, piuttosto che mettere 90 di potenza a quel brutto coso nazista dal grosso naso... Beh, spero vivamente che abbia un'abilità peculiare che permetta la trasformazione... non riesco però ad immaginarmi gli effetti... -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Hai presente Shuffle-Move? Lì c'è un archivio Java che, se scompattato, vi puoi trovare i codici sorgente del programma. Io studio Java, quindi per pratica l'ho voluto analizzare e, per caso, mi sono imbattuto nella cartella delle icone, ovvero la cartella dove sono presenti tutte le icone dei Pokémon esistenti nel gioco... ma anche quelle che ancora non esistono!!! L'unica domanda è: COME HA FATTO?!?!? Ci sono le icone di tutto l'attuale Pokédex nazionale, da Bulbasaur fino a Mega-Diancie, addirittura, con tutte le Mega comprese... ma non ho trovato traccia degli archeorisvegli dei 2 Pokémon millenari... a me sinceramente parrebbe un peccato non sfruttare una loro peculiare abilità per ribaltare le sorti in gioco. Per questo spero in un aggiornamento 1.3 per renderlo disponibile, inserendo anche Hoopa e Volcanion, possibilmente, visto che sono previsti a breve. E poi, ragionando come tale, tutti i Pokémon che cambiano forma con un oggetto dovrebbero avere uno "slot megapietra" però non ce l'hanno... per esempio, non avrebbe senso avere due Keldeo diversi, uno normale e l'altro risoluto, se il prima si trasforma nel secondo con "Spadamistica"... tanto vale mettere un evento per sbloccargli la sua capacità di trasformarsi. Stessa cosa per la Gracidea di Shaymin... insomma, ci sono tante cose che secondo me andrebbero migliorate (tralasciando la difficoltà dei livelli, almeno per questa volta... ). Sono solo miei pareri, eh? Voi che ne pensate? -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Sì, posso capire... beh, almeno, se ci arrivi, sei già pronto almeno con la Mega da usare, dai. Sharpedo lo so che è scarso e anche la sua Mega-abilità per me lo è... ma almeno è il MegaPokémon di tipo Buio più forte che si può avere, per il momento, perché Sableye ha potenza massima 70, mentre lo squaletto è 80. Se torna utile... No, ma la cosa più curiosa da notare è che Rayquaza ha la sua Mega... ma Groudon e Kyogre è possibile che non abbiano ancora un "qualcosa" per attivare un probabile Archeorisveglio? Dico io... se Rayquaza ha uno "slot megapietra" (con dentro un meteorite, per di più)... perché Groudon e Kyogre non ce l'hanno per alloggiare un'ipotetica Sfera Rossa e Sfera Blu rispettivamente?! -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Lo so, era per fare una battuta. Comunque sì, sapevo già di questa possibilità con quel metodo Ninjhax/SaveDataFiler, sfruttabile esclusivamente con la FlashCard 3DS o col bug di una specifica scheda di gioco 3DS. Come dargli torto, da un piccolo punto di vista... ci imbrogliano spesso i produttori, perché porgere sempre l'altra guancia? D'altro canto, non ci sarebbe sfizio poi imbrogliare in questo modo, se non almeno cercare di farsi delle monete sotto sotto la fine di un importante eventi tipo una Sfida Progressiva. Se non avessi usato 3 cristalli per recuperare 10000 monete, l'ultima domenica di Cresselia, non avrei vinto la Megacarica... e meno male che i cristalli li avevo, non era tanto quello il problema. Un momento... ma è il frammento di meteorite, quello che ha Rayquaza? Dicevo io che non poteva esistere la Rayquazite, in Shuffle, così come non esiste in ORAS! E CI SONO 2 MEWTWO?!?!? Uno per la Mega X e uno per la Y!!! Lo sapevo che ci doveva per forza essere! Io credevo che per passare da una Megapietra all'altra dovevamo toccare un tasto sul touch oppure premere L o R alla scelta del Pokémon... -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Oddio!!! Chi è questo malato che mette Heatran contro un Pokémon resistente al fuoco? -
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Contro gli Extra avanzati purtroppo non puoi fare a meno di usare tutti i potenziamenti, per un risultato ottimale, prima di tutto. Seconda cosa, io non l'ho sfidato ma opterei per MegaGarchomp, Milotic, Kyogre e Groudon per avere ottime chance di cattura. Per quanto riguarda Streetpass, invece, ottieni 1 cristallo al primo incontro, 1 cuore al quinto incontro, 1 cuore ogni 10 incontri, 2 cuori se hai streetpassato qualcuno dopo almeno 5 giorni dall'ultimo, 1 cuore se incontri la stessa persona 3-4 consecutive e 2 se lo incontri un'eventuale 5a volta; infine, 1 cristallo ogni 100 incontri fino ad un totale di 100 cristalli (in pratica, se superi i 10.000 incontri Streetpass, non riceverai altri cristalli). -
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Allora, consiglio vivamente di mettere Feebas in squadra, all'inizio della partita possono crearsi da sole delle combinazioni e liberare spazio. Se sarai fortunato, puoi liberare già la cima, il che è molto importante. Poi, metti un Pokémon con "Frangibarriera", possibilmente Cresselia, altrimenti uno dei Pokémon più forti che hai con questa abilità . Consiglio soprattutto MegaAmpharos e poi metti un altro Pokémon Elettro/Erba tra i più forti che hai. Infine, "Mosse +5" e "Mega Start". Direi che 2800 monete siano piuttosto comode. Eh, è bello trovare il tempo, eh? :3 Fare le cose in grazia di Arceus... Che problema c'è ad aver già maxato Garchomp? Per il fatto di allenare solo 3 Pokémon alla volta invece di 4? Beh, l'ho fatto anche io ma che ci possiamo fare? Guarda il lato positivo: sei pronto per Terrakion e Cobalion, se ancora li devi prendere. E poi, puoi sempre cominciare a far salire Sharpedo. Victini l'hai giocato? Com'è andata? A me benissimo: grazie a lui, Pangoro è salito al livello 9 e Sharpedo dall'1 al 5; infine, Delphox e Charizard, già al livello 9, erano saliti quasi al massimo, mancavano 200 punti exp. o giù di lì. Gli altri 4 cuori li ho usati contro Ampharos e sono saliti al massimo insieme. Il mio Team Flare è pronto per infiammare i coleotteri! Ma prima devo prendere dei soldi, sono sotto di 15.000 dalla massima quantità possibile. -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Sì, posso capirti. Spero di chiudere tutto prima della fine di MegaSharpedo e che non mettano altro nel frattempo; credo che non possono mettere più di 5 eventi nello stesso momento, vero? Gli eventi disponibili da lunedì sono Lugia, Emboar, Carnivine, il Safari e MegaSharpedo, già troppi... non dovrebbe aggiungere altro. Se andrà tutto per il meglio, avrò carta bianca! Per MegaSharpedo, intanto, ho già i Pokémon ideali usati 200 volte contro Darkrai, quindi lo sfiderò la domenica successiva. -
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Certamente! -
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Magmadon92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
In trepida attesa di Victini: è uno dei passi cruciali di questa prossima settimana!
