Tipo di contenuto
Profilo
Sezioni
Calendario
Tutti i messaggi di Akutenshi
- Precedente
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Successiva
-
Pagina 4 di 12
-
Hyperkin, produttore sempre più affermato di hardware personalizzato, sembra in procinto di trasformarsi sempre più nell'azienda che rende reali i sogni dei giocatori che amano il retrogaming. Dopo aver annunciato i controller GameCube compatibili con Wii U, è stato confermato quel che in molti hanno creduto si trattasse di un Pesce d'Aprile. Le immagini della fase concettuale del prodotto hanno infatti cominciato a circolare in rete proprio il giorno prima, il 31 marzo, tramite un tweet dell'azienda: "SmartBoy, an upcoming Game Boy - compatible device concept for the iPhone 6 Plus. #gameboy #retrogaming #gaming pic.twitter.com/QWResQq5W7". Questa aggiunta fisica ad un telefono avrebbe dovuto permettere allo smartphone Android o iPhone di avere la possibilità di leggere le cartucce di gioco inserite nell'apposito adattatore, chiamato SmartBoy. In sostanza lo SmartBoy avrebbe poi funzionato come un classico emulatore. Ebbene, all'E3 2015 è stato infine confermato che non si tratta di uno scherzo: la fase iniziale del prototipo è già stata presentata, e presto potrebbero esserci aggiornamenti sugli sviluppi e la data di rilascio commerciale. Questo il tweet della società in data 15 giugno, poco prima dell'E3: "Here's the Alpha Build of the #Smartboy that we'll be bringing to #E3! pic.twitter.com/Zh6tnBIM2q".
-
Il Club Nintendo ha chiuso i battenti in America, come annunciato inizialmente nel mese di gennaio 2015. Non sarà quindi possibile riscattare ancora codici e premi dallo Star Catalogo. "Ringraziamo di cuore gli iscritti per il supporto dimostrato nel corso degli anni. Restate sintonizzati per scoprire il futuro del nostro programma", si può leggere nel messaggio lasciato sul sito che prima ospitava il Club Nintendo; messaggio corredato da una simpatica immagine di Mario che ringrazia, col classico inchino nipponico, e Toad che saluta. Viene altresì ricordato che i codici scaricati dal Club Nintendo hanno valenza fino al 31 luglio 2015, mentre si garantisce la consegna degli oggetti fisici entro la fine di settembre. Per quanto riguarda gli utenti di Europa ed Australia, invece, il termine ultimo di riscatto delle stelle è fissato per il 30 settembre 2015, dopodiché il servizio fedeltà di Nintendo chiuderà definitivamente. La casa di Kyoto non ha ancora rilasciato novità inerenti il futuro account unico ed i relativi premi fidelizzazione, ma si presume che ci saranno aggiornamenti una volta terminato definitivamente il Club Nintendo.
-
Nintendo NX costerà meno di 150 dollari e avrà un hardware poco potente?
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Smentita solo sulla cosa di Diddy Kong -
Nintendo NX costerà meno di 150 dollari e avrà un hardware poco potente?
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Il problema è che sulle portatili sta virando sul mobile (e giustamente a mio parere), che ormai escluderà dopo il 3DS ulteriori console portatili credo (in generale, non solo per Nintendo, visto che anche PSV ha ciofecato). Di conseguenza si prospetta sempre più una Nintendo non produttore di hardware ma di servizi, tipo account unico per mobile. Cosa che dico da un anno attirandomi le ire di tutti i fanboy probabilmente se questo NX sarà un flop, Nintendo diventerà roba per cellulari (che saranno in effetti la successiva console portatile, ormai bisogna accettarlo) o, se proprio vogliamo azzardare, oltre ai giochi per cellulari (di livello Nintendo, non quelli che girano sugli store) come Sega farà solo giochi e non più hardware, aprendo quindi alle console Microsoft e Sony o PC. -
Secondo Kevin Callahan, un semplice appassionato di videogiochi resosi noto di recente per aver parlato del gioco Diddy Kong Racing 2 per la prima volta, vi sono nuove informazioni sul gioco stesso che, tuttavia, riguardano anche la prossima console di Nintendo, NX. Stando a quanto riportato da tale fonte, precedentemente smentita e quindi non pienamente affidabile, il gioco Diddy Kong Racing 2 è già in sviluppo per NX e non più per Wii U, come antecedentemente affermato da Callahan. Le informazioni di quest'ultimo su NX non finiscono qui: la console sarà lanciata nel 2016 e, soprattutto, non costerà più di 149,99 dollari. Il prezzo così basso è intenzionale, voluto da Nintendo per non entrare in competizione con Sony e Microsoft quando questa generazione è già avviata da tempo; la maggior parte dei giocatori è già in possesso di una console, con scarsa propensione quindi a volerne acquisire un'altra. Per tale motivo NX non avrà un hardware avanzato, ma sarebbe in pratica una Wii U con memoria e CPU migliorate. Nulla che possa far urlare al salto generazionale quindi, ma un prezzo di lancio così aggressivo da rendere appetibile la nuova console anche ai possessori delle casalinghe di Microsoft e Sony. Diddy Kong Racing 2, in tutto questo, sarebbe uno dei titoli di lancio previsti per Nintendo NX e secondo Callahan sarebbe già in sviluppo presso Retro Studios, che non ha ancora annunciato tale progetto.
-
Shigeru Miyamoto spiega perché Nintendo non approderà alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Stiamo parlando di visori, e Nintendo è l'unica a non averlo ancora annunciato, quindi al massimo sarà l'unica a salire sulla barca copiando in ritardo (il visual boy non conta, per le specifiche ed il suo target). Ovvio che le cose maggiormente di successo è facile che poi vengano copiate da altri più o meno, ma bisognerà vedere cosa avrà di copiabile NX per darti ragione eventualmente. Io non sono più così Nintendaro come lo sei ancora tu da tempo ormai oggettivamente sono stati fatti passi falsi, ma spero sempre che Nintendo si riprenda... Un competitor in meno equivale a maggiore dominio degli altri e quindi meno scelta e prezzi più alti per il consumatore finale, oltre al fatto che Nintendo è un competitor particolare con le sue IP e i suoi modi di approcciare il mondo dei videogiochi che spesso differisce dalla massa e quindi non bisogna perderlo. -
Annunciato Pokémon Shuffle Mobile per iOS e Android!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Manuel in Notizie
Infatti credo che l'unico modo sia fare l'account unico, come successore del Nintendo club (già annunciarono di volerlo fare, ma non so se sarà in comune con tutti i dispositivi)... Credo non ci siano molte alternative. Speriamo bene... -
Annunciato Pokémon Shuffle Mobile per iOS e Android!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Manuel in Notizie
Spero vivamente che sia ad account collegato con quello del 3DS per i salvataggi (e conoscendo Nintendo, ne dubito), altrimenti bye bye -
Pokémon Shuffle [Discussione ufficiale]
Akutenshi ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Ma solo io non ho ancora incontrato Manectric nel safari? Uffffff -
Shigeru Miyamoto spiega perché Nintendo non approderà alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
È pressoché certo che in futuro Nintendo si adeguerà alla VR, come dicevo prima devono soltanto arrivare ultimi come al solito. Forse aspettano il momento in cui, tramite connessione, più persone potranno essere presenti nello stesso gioco virtuale (e non vedo l'ora, sarebbe bellissimo un GdR in prima persona con un party di amici, uno guerriero, un altro mago ecc...) -
Shigeru Miyamoto spiega perché Nintendo non approderà alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
I tempi non erano maturi, ancor meno per dei giochi con quella grafica che di realtà ha ben poco. Vedrete che come al solito saranno gli ultimi e se ne usciranno col visore fra qualche anno, quando ormai Sony Microsoft e Facebook già domineranno coi rispettivi -
Durante una recente intervista rilasciata a Yahoo, Shigeru Miyamoto ha dato il proprio parere sulla realtà virtuale. Ha spiegato che, al momento, non è tecnicamente "una scelta coerente alla filosofia Nintendo, solita creare quella forma di intrattenimento dove le persone possono giocare tutte insieme in un salone". Miyamoto ha dichiarato: "le forme correnti di realtà virtuale si discostano dalla filosofia Nintendo. Siamo sempre alla ricerca di tecnologie differenti da poter sperimentare nei modi più disparati, ma non crediamo che la realtà virtuale sia attualmente ad un livello in cui sia possibile rilasciarla quale prodotto che integri la nostra filosofia". In seguito Miyamoto ha detto di volersi concentrare sul presente piuttosto che sul futuro, affermando che questo è il motivo per il quale Nintendo non ha voluto presentare esempi di realtà virtuale. "Siamo qui all'E3 di quest'anno per concentrarci sui giochi che lanceremo entro quest'anno. Non esporremo nulla che possa andare oltre tale data, motivo per il quale non ci vedrete con prototipi di realtà virtuale o cose simili".
-
Ma solo io non riesco a trovare Manectric nel Safari? 3 Darmanitan consecutivi e nessun Manectric -.-
-
Nel 2010, il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aimé rilasciò alcuni commenti sui videogiochi mobile affermando che, su piattaforme come telefonini e smartphone, le persone difficilmente sarebbero rimaste a giocare agli stessi titoli per più tempo, annoiandosi in fretta e quindi abbandonandoli definitivamente. Ecco le sue dichiarazioni a quel tempo: "Chiaramente, non sembra che la piattaforma della Apple rappresenti una piattaforma profittevole per lo sviluppo di giochi dal momento che molti dei titoli ivi presenti sono gratuiti anziché comprati pagando da subito, richiedendo però successivi esborsi sui quali non può essere fatto pieno affidamento. Se i nostri giochi spaziano da piccoli snack di intrattenimento a pasti completi a seconda del titolo, quelli di Apple non sono neanche un boccone, in termini di esperienza videoludica che se ne può ricavare". All'E3 2015 Reggie ha rilasciato numerose dichiarazioni, fra cui un nuovo commento sulle piattaforme mobile che conferma come Nintendo non abbia cambiato opinione a riguardo. Reggie è anche convinto che i sistemi mobile possano offrire una "esperienza positiva" e riportare in questo modo i videogiocatori all'utilizzo di sistemi dedicati Nintendo. "Abbiamo annunciato tempo fa una partnership con DeNA. DeNA possiede conoscenze tecniche che ci interessano e stiamo tentando di apprendere. Sono in grado di sviluppare rapidamente il contenuto che cerchiamo di apportare al mondo dei videogiochi, ma sarà Nintendo a creare tale contenuto". "Abbiamo dichiarato che Mr. Kono, della serie Mario Kart, sarà il nostro sviluppatore capo in questo settore; da questo punto di vista, quindi, le cose non sono cambiate. È la nostra serie di videogiochi, abbiamo intenzione di mantenerne il controllo e crediamo che se fatto bene comporterà una grande esperienza positiva per il franchise, riportando le persone ai nostri sistemi dedicati portatili o casalinghi".
-
Durante l'E3 2015, Julie Gagnon di Nintendo of Canada ha rilasciato vari commenti riguardo la chat vocale durante i giochi e sulle serializzazioni annuali dei videogiochi. Sostanzialmente la compagnia non è a favore o contro l'introduzione di nuovi episodi di una serie ogni anno, ma dipende piuttosto dalla scelta compiuta dagli sviluppatori di volta in volta. Questo vale per tutti i franchise, compreso quello dei Pokémon. "Per quanto riguarda Splatoon, credo sia un gioco così incentrato sul lato visivo da rendere superflua l'implementazione della chat vocale per comunicare con altri giocatori, dal momento che abbiamo le icone su schermo che indicano ad esempio i comandi di restare sul posto o seguire i personaggi". "Ci sono molti modi di comunicare nel gioco e, col gamepad e la visuale, è possibile comunque accorgersi se un proprio compagno di squadra si trova nei guai o se vi è una parte della mappa da dover coprire in fretta. Questo è quindi uno di quei casi in cui gli sviluppatori devono decidere, a seconda delle funzioni implementate nel gioco ed il tipo di gioco stesso, se includere o meno la chat vocale". La Gagnon continua poi sulla serializzazione annuale dei giochi: "Dipende davvero da ciò che hanno in mente gli sviluppatori per una determinata serie. Spesso si ha a che fare con dei sequel puri di Zelda, mentre ciò che abbiamo presentato oggi con Zelda: Triforce Heroes è qualcosa di completamente diverso, che non rientra nella linea temporale di The Legend of Zelda". "Quindi, la discriminante è data dalla proposta degli sviluppatori e su cosa intendono concentrarsi. Suppongo sia una coincidenza che molti dei nostri grandi franchise vengano integrati da nuovi episodi rilasciati in lassi di tempo pressappoco annuali, ma non è ciò che necessariamente vedremo anche per i prossimi anni".
-
Nelle ultime settimane Reggie Fils-Aime, Presidente di Nintendo of America, si è reso protagonista di molte dichiarazioni sulla società che rappresenta e sul recente operato della stessa. Ha parlato dei popolarissimi amiibo e della controversa console casalinga Wii U, ma anche di videogiochi futuri, dell'E3 2015, di Nintendo NX e della realtà virtuale. Per quanto concerne gli amiibo, fenomeno videoludico oramai consolidato sin dall'uscita in giugno 2014, Reggie ha affermato che essi "sono una vera sfida per via della catena distributiva ed il rifornimento costante: idearli, costruirne le basi, far partire la produzione, dipingerli tutti a mano, assicurarne la presenza sugli scaffali. Le persone che vi lavorano, tuttavia, non sono le stesse che sviluppano i nostri videogiochi, cosicché i due processi sono separati e non temono rallentamenti dovuti a carenza di risorse umane. Lanceremo infatti più giochi che nell'ultimo anno in un periodo di tempo anche minore, che va dai prossimi sei ai nove mesi." "Con l'ultima ondata, in un periodo di circa 30 giorni, abbiamo venduto oltre un milione di amiibo solo negli Stati Uniti", continua il Presidente di Nintendo of America. È negli Stati Uniti, infatti, che la domanda supera spesso l'offerta e la distribuzione non riesce quindi a tenere il passo. "Continueremo a distribuire le nostre statuette ad ondate regolari, ma non mancheremo di innovarle, attraverso nuove forme quali le amiibo cards di Animal Crossing, e nuove interazioni con i videogiochi che verranno. I nostri chip NFC integrati permetteranno funzionalità sempre nuove, ci sarà da divertirsi". Riguardo alla Wii U, Fils-Aime non ha potuto fare a meno di ammettere il suo inizio travagliato dovuto, secondo la sua opinione, alla mancanza di titoli importanti al lancio della console. Anche Shigeru Miyamoto ha detto la sua sulla vicenda, e quanto affermato da Reggie va ad aggiungersi ai commenti del collega sul prezzo di lancio della Wii U. "Il settore dei videogiochi è dominato dalla capacità di produrre contenuti validi. Quando venne lanciata la Wii erano già disponibili titoli come Twilight Princess e Wii Sports; il nostro DS invece subì un'impennata di vendite per via di giochi quali Nintendogs e New Super Mario Bros. Nonostante titoli quali Super Smash Bros. e Mario Kart 8, non siamo ancora riusciti a replicare quel successo su Wii U". Infine, Reggie ha voluto pronunciarsi anche sulla reazione non propriamente positiva dei fan di Metroid quando, all'E3, è stato annunciato uno spin-off del titolo. "Sappiamo cosa vogliono i nostri fan, e lavoriamo per produrre titoli di massima qualità . Quando venne mostrato per la prima volta Legend of Zelda: Wind Waker, probabilmente ci sarebbe stata una petizione per farci annullare il rilascio del gioco, se solo fossero esistiti i social come oggi." "Il titolo invece è diventato uno dei migliori di tutti i tempi nell'immaginario dei fan, ricevendo voti altissimi dalla critica. La richiesta che faccio è la seguente: fidatevi di noi, giocate a Metroid Prime: Federation Force, e poi potremo parlarne. Sappiamo bene che i fan desiderano un gioco incentrato su Samus Aran, ma non è nel nostro stile annunciare ad una conferenza così grande degli eventuali titoli in fase embrionale, che vedranno la luce dopo anni ed anni, come invece accade per altre società ".
-
Reggie Fils-Aime non è interessato alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Sono d'accordo con te, fra i 10 e 20 anni sarà senza dubbio così. Sorgeranno poi molti problemi di etica virtuale della quale la politica ovviamente non si occupa (mai prevenire eh... Si fanno le cose solo quando indispensabili, per il resto pensiamo alle elezioni e basta), come i crimini virtuali, la prevenzione per i bambini che cominciano a stare tutti i giorni NELLA play anziché davanti alla play come noi da piccoli ecc... Ci si potrebbe fare una lunghissima discussione sul futuro che ci attende all'insegna della tecnologia! -
Pokémon Shuffle [Discussione ufficiale]
Akutenshi ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
L'ultima megapietra l'ho persa perché arrivato 10.600... Se in quelle già possedute si evitasse di strafare togliendo la megapietra a chi ancora non ce l'ha per un misero cristallo in più, saremmo tutti più contenti -
Reggie Fils-Aime non è interessato alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Sono del '90, figurati se non lo conosco infatti ho capito cosa intendessi dire, da cui appunto la mia risposta... Fra qualche centinaio di anni non sarà fantasia nemmeno quello! -
Reggie Fils-Aime non è interessato alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Intendi realtà "reale" anziché virtuale? Non saprei, sarebbe a tutti gli effetti un teletrasporto dal momento che parliamo di fisica e non più di mondo virtuale... Sicuramente un giorno esisterà (e per allora saremo cyborg e non più umani biologici), ma fra minimo 200 anni -
Reggie Fils-Aime non è interessato alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Uno dei primi è difficile, perché inizialmente costerà un botto come ogni altra innovazione xD ma col tempo diverrà più accessibile, specialmente se i competitors adotteranno la stessa tecnologia. Ecco perché Nintendo sbaglia a non adeguarsi (almeno secondo il vantaggio del consumatore) -
Reggie Fils-Aime non è interessato alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Un anno prima dell'iPhone o di qualsiasi altra rivoluzione, avresti mai immaginato qualcosa simile? Figurati dieci anni prima pensa che secondo molti scienziati di un certo livello (esempio, capo totale dell'ingegneria e robotica di Google) nel 2045 si arresterà la morte (e prima, gradualmente, l'invecchiamento ed alcune malattie al momento mortali)... Figuriamoci se non faranno qualche giochino Ricorda di fare il logout per i bisogni primari xD -
Reggie Fils-Aime non è interessato alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Ma anche no xD fra 10 anni ci saranno già giochi così, forse non così articolati e dettagliati come SAO, ma almeno per il 50% del contenuto sicuramente -
Reggie Fils-Aime non è interessato alla realtà virtuale!
Akutenshi ha risposto a una discussione di Akutenshi in Notizie
Ottimo commento, quoto in pieno tutto, rispecchia il mio punto di vista. La Nintendo è sempre in ritardo e si ritroverà ad investire nella realtà virtuale a cose già avviate, eterna ritardataria rispetto alle concorrenti. O NX sarà un successo stile Wii, DS e 3DS (ma a 'sto giro la vedo difficile...) o per Nintendo saranno tempi bui, molto bui... Non mi sorprenderei se fra alcuni anni (almeno 5) Nintendo facesse la fine di Sega, dedicandosi solo ai videogiochi first party e uscendo dal giro degli hardware per produrre soltanto software come ogni altra casa videoludica. È una visione un po' drastica al momento, ad alcuni può sembrare esagerato, ma del resto anche prima del Dreamcast (che comunque era inimmaginabile come flop, un po' come la PSVita) era impensabile che Sega "fallisse",,, Da consumatore spero ovviamente di sbagliarmi, non tanto perché si perderebbero videogiochi e serie bellissime (visto che continuerebbe a farli, semplicemente su altri dispositivi come tutte le varie Ubisoft, Blizzard ecc), ma perché ci sarebbe un competitor in meno nella concorrenza e Microsoft e Sony potrebbero fare maggiormente i fatti propri a discapito del consumatore finale, che potrebbe ritrovarsi con prezzi maggiori, minori offerte e minore possibilità di scelta. -
Mentre Sony presenta Project Morpheus, Microsoft mostra Hololens ed Oculus Rift è ormai conosciuto dai più, è un dato di fatto che la realtà virtuale si sia rivelata uno degli argomenti chiave dell'E3 di quest'anno. Reggie Fils-Aime, tuttavia, non sembra esserne impressionato; in un'intervista presso Polygon, il Presidente di Nintendo of America ha dato la sua opinione a riguardo. "Siamo a conoscenza di quest'area tecnica, sulla quale abbiamo effettuato esperimenti da molto, molto tempo. L'idea che ci siamo fatti è che, affinché tale tecnologia possa compiere passi in avanti, bisognerà renderla sia divertente che social. Non mi sono addentrato molto nel settore, quindi non saprei dire cos'ha da offrire ad oggi in termini specifici; ma da ciò che ho avuto modo di constatare non mi sembra ancora né divertente, né social. È semplice tecnologia, per il momento." Le altre aziende stanno puntando molto sulla tecnologia in grado di alterare la realtà , sviluppando videogiochi basati su di essa o creando in prima persona l'hardware in grado di eseguire tali videogiochi. Nintendo rappresenta quindi una strana eccezione del tutto inusuale, considerando i 126 anni di storia della società . Va ricordato che la casa di Kyoto fu una delle prime società videoludiche ad abbracciare l'utilizzo della realtà virtuale attraverso il rilascio del suo Virtual Boy, nel 1995. Lo strumento, che mostrava giochi 3D monocromatici utilizzando l'effetto parallasse, finì per essere classificato come un sistema sia troppo futuristico per l'epoca, che ancora non sufficientemente futuristico da rappresentare una svolta nel mercato. Il Virtual Boy venne quindi etichettato come progetto fallimentare, e Nintendo fu costretta ad interromperne la produzione soltanto sei mesi dopo il lancio. La compagnia ebbe molto più successo in seguito con i propri esperimenti di realtà aumentata, fra cui molti mini-giochi ed il celeberrimo Nintendo 3DS, ancora oggi attuale e divertente.
- Precedente
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Successiva
-
Pagina 4 di 12
