Vai al commento

Liuk

Utente
  • Messaggi

    1.834
  • Punti Fedeltà

  • Iscrizione

  • Ultima visita

  • Feedback

    100%
  • PokéPoints

    PP 167.01

Tutti i messaggi di Liuk

  1. In Giappone, negli ultimi giorni si sono registrate lunghissime code presso numerosi rivenditori, in seguito all’apertura dei pre-ordini della nuova console ibrida della Casa di Kyoto Nintendo Switch! Numerosi negozi videoludici, sia in Giappone che nel resto del mondo, sono stati letteralmente invasi da una fiumana di gente intenzionata ad accaparrarsi il prima possibile la nuovissima console ibrida di Nintendo. Nonostante le ripetute rassicurazioni del Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aimé, infatti, le scorte di Switch sono già andate esaurite presso numerosi venditori, come avevamo evidenziato in questo articolo. Amazon.com, Amazon UK e le due grandi catene statunitensi Best Buy e Walmart, infatti, hanno addirittura già chiuso i preordini della console, mentre GameStop ha annunciato che le scorte iniziali di Nintendo Switch sono andate completamente esaurite. Probabilmente, la Grande N ha preferito prendersi tutte le precauzioni del caso per evitare un nuovo flop come quello di Wii U, però forse questa volta ha davvero esagerato in senso opposto! E voi, cosa ne pensate di queste lunghe code presso i rivenditori nipponici, che purtroppo sono diventate necessarie per accaparrarsi i pre-ordini della richiestissima Nintendo Switch? Secondo voi, la Casa di Kyoto ha fatto bene a produrre un numero di console non elevatissimo, in modo esser sicura del loro assorbimento sul mercato, oppure Nintendo ha sottovalutato il potenziale della console ibrida e, almeno inizialmente, avrebbe dovuto osare un po' di più?
  2. L’artista giapponese Dekunobou Kizakura recentemente ha realizzato i disegni realistici di alcuni Pokémon di prima generazione, e la risposta del pubblico, sia su Twitter sia sulla sua pagina dedicata di DeviantArt, è stata estremamente positiva! I disegni dell’artista giapponese possono essere paragonati a quelli che vi avevamo mostrato in questo articolo lo scorso dicembre: in questo articolo, infatti, venivano inclusi i più famosi disegni realistici dei mostriciattoli tascabili realizzati da diversi artisti. Dalle opere di Kizakura traspare una cura elevatissima, quasi maniacale, per ogni singolo dettaglio, e più in generale una realizzazione che, per quanto orientata al realismo, conserva indubbiamente le radici che rivelano la vera natura di ogni Pokémon rappresentato. Al momento, solamente quattro mostriciattoli tascabili di prima generazione sono stati rappresentati dall’artista nipponico: si tratta degli immancabili Venusaur, Blastoise e Charizard, in aggiunta al magnifico disegno che raffigura un Lapras in compagnia di una ragazza. Due bellissime GIF animate diffuse dallo stesso artista, inoltre, mostrano i vari passaggi nella creazione delle opere di Venusaur e di Blastoise: è molto impressionante vedere i due mostriciattoli tascabili assumere sembianze sempre più realistiche, fino al bellissimo risultato finale! PER AMMIRARE LE GIF LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO! E voi, cosa ne pensate di queste opere realizzate dall’artista giapponese Kizakura? Vi sono piaciute, oppure non vi hanno impressionato particolarmente? Ma soprattutto, vorreste vedere qualche altro mostriciattolo tascabile realizzato dall’artista nipponico?
  3. Il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aimé ha confermato ufficialmente quello che già si supponeva da tempo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild sarà l’ultimo gioco sviluppato da Nintendo per Wii U! Ecco le parole di Fils-Aimé il merito alla fine del ciclo vitale di Wii U: Dal punto di vista delle prime parti, non ci sarà nessun nuovo titolo per Wii U dopo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sapevamo che questo momento sarebbe arrivato: siamo davvero giunti alla fine del ciclo vitale della console. Al momento, in ogni caso, i titoli per Wii U continueranno ad essere venduti sia nei negozi fisici sia sulla piattaforma digitale dedicata del Nintendo eShop. Fils-Aimé stesso ha dichiarato che l’attività attuale dell’online, sia per quanto riguarda Mario Kart 8 sia per Splatoon, è ancora notevole, e Nintendo intende continuare a supportarla, rassicurando così i giocatori sul mantenimento dei servizi online per la console. Il produttore di The Legend of Zelda: Breath of the Wild Eiji Anouma, nel corso di una recente intervista a Eurogamer, ha spiegato la complessa gestazione del gioco: Riguardo alla versione per Nintendo Switch, la decisione di pubblicarlo anche su questa piattaforma è arrivata nella primavera dello scorso anno. Ovviamente questa scelta ha richiesto alcune modifiche durante il processo di lavorazione, in modo da affiancare lo sviluppo su Wii U a quello su Switch. Dal punto di vista dell’esperienza di gioco, alla fine, si avrà la stesso gameplay su entrambe le piattaforme. Ci sono piccole differenze nei tempi di caricamento, che saranno ovviamente leggermente più veloci su Switch. Questo fatto dipende dal tipo supporto su cui si trova il gioco: su Wii U è su un disco, mentre su Switch è su una Game Card. In ogni caso, non abbiamo mai preso in considerazione di non uscire su Wii U. Come ho detto, lo sviluppo di questo titolo è iniziato su Wii U, e solamente in seguito abbiamo scelto di sviluppare per Nintendo Switch. Se avessimo sfruttato appieno le funzionalità di Switch, di cui Wii U è sprovvista, avremmo creato un gap incolmabile tra le due piattaforme dal punto di vista dell’esperienza ludica. In fin dei conti siamo molto soddisfatti di esser riusciti a portare il gioco su Switch, ma al di là di tutto abbiamo fatto in modo che l’esperienza di gioco risulti esattamente identica con tutte e due le console. E voi, cosa ne pensate delle parole di Anouma, e della fine del ciclo vitale di Wii U? Con l’uscita di Nintendo Switch prevista tra meno di due mesi, ve lo aspettavate oppure no? Ma soprattutto, quali sono stati i titoli di questa console che vi hanno emozionato di più?
  4. A sorpresa, la celebre catena di negozi nipponica Aeon ha annunciato il ritorno dei primi Cortometraggi Pokémon in 3D nei cinema giapponesi, a partire dal prossimo 11 febbraio! I due film che verranno proiettati nelle sale cinematografiche Aeon, infatti, sono due cortometraggi: si tratta di Pokémon 3D Adventure: alla ricerca di Mew, il 14° Cortometraggio Pokémon, uscito nel 2005, e Pokémon 4D Adventure: le avventure subacquee di Pikachu, il 16° Cortometraggio Pokémon, che ha debuttato nel 2006. Pokémon 3D Adventure: alla ricerca di Mew non è mai stato distribuito al di fuori del Giappone, mentre Pokémon 4D: le avventure subacquee di Pikachu è stato distribuito negli Stati Uniti solamente a partire dal 2008, cioè oltre 2 anni dopo il suo debutto sugli schermi nipponici. Il primo film, che dura circa 12 minuti, racconta delle peripezie del Pikachu di Ash e di Meowth del Team Rocket: i due, con grande coraggio, partono alla ricerca dello sfuggente Pokémon Novaspecie Mew. In questo corto, inoltre, appaiono tutti i Pokémon Leggendari della terza generazione, ad eccezione di Deoxys. Nel secondo cortometraggio, dalla durata di circa 14 minuti, Pikachu, Meowth e i loro amici, in vacanza su un’isola tropicale, grazie a Chatot vengono a conoscenza di una Mappa del Tesoro, e decidono così di avventurarsi alla sua ricerca! E voi, cosa ne pensate del ritorno nei cinema giapponesi di questi due Cortometraggi Pokémon ancora poco conosciuti? Vi ha fatto piacere, oppure avreste preferito vedere altri Film Pokémon al cinema? Ma soprattutto, vorreste che un evento del genere venisse organizzato anche nei cinema italiani, oppure no?
  5. A sorpresa, in base alle nuove indiscrezioni trapelate negli ultimi giorni, è probabile che l’hardware di Nintendo Switch sarà più potente del previsto! La teoria più accreditata sulla potenza dell’hardware di Switch, fino ad ora, era basata su quella che era stata avanzata dal popolare canale YouTube Digital Foundry. Un attendibile utente di NeoGaf, che in passato aveva già avanzato supposizioni poi confermate sulla nuova console ibrida della Casa di Kyoto, negli ultimi giorni ha rivelato una nuova interessantissima indiscrezione. Tra le numerose indiscrezioni confermate, l’insider in questione aveva anticipato la posizione esatta dei tasti sui controller Joy-Con, la colorazione della versione speciale di questi, la capacità della batteria da 4310mAh, la memoria da 4GB, la presenza dell’USB-C e tutte le porte presenti nel dock, oltre a numerose caratteristiche dei controller Joy-Con rivelatesi corrette. L’attendibilità dell’utente di NeoGaf in questione per quanto riguarda Nintendo Switch, dunque, è molto alta. Il misterioso insider, negli ultimi giorni, ha diffuso nuove indiscrezioni sull’hardware della nuova console della Grande N: in base alle sue informazioni, Nintendo Switch si baserebbe su una CPU a 1,78GHz che potrebbe essere basata su A73, ed una GPU a 921MHz con architettura SoC da 16nm, basata su Pascal, dunque la tecnologia più moderna di Nvidia. Queste caratteristiche, se venissero confermate ufficialmente, rappresenterebbero una piacevolissima sorpresa per tutti gli appassionati di Nintendo: in base a numerose indiscrezioni precedenti, infatti, l’hardware sarebbe dovuto essere molto meno potente. Purtroppo, la Grande N molto probabilmente non svelerà nessuna caratteristica della console fino al debutto ufficiale di Switch sul mercato, quindi fino a marzo sarà quasi impossibile avere una conferma definitiva. E voi, cosa ne pensare di questi nuovi rumor sulla potenza dell’hardware di Nintendo Switch? Secondo voi, queste indiscrezioni alla fine si riveleranno esatte, oppure no? Ma soprattutto, è davvero necessario un harware molto potente per poter competere ad armi pari con le ammiraglie di Sony e Microsoft?
  6. Il trailer di Super Mario Odyssey è stato svelato ufficialmente lo scorso venerdì 13 gennaio durante l’attesissima presentazione ufficiale di Nintendo Switch, e in molti sono rimasti stupiti dal grado di realismo raggiunto dal gioco dell’idraulico baffuto, che per alcuni aspetti rimanda a quello proposto dal celeberrimo Gran Theft Auto! AVVISO: IL CONTENUTO DI QUESTO VIDEO NON È ADATTO AI MINORI Il famoso YouTuber americano CrowbCat, infatti, ha pubblicato un divertentissimo video sul suo canale, nel quale si vede l’idraulico di Nintendo all’interno dell’universo di GTA IV. Il risultato della fusione dei due mondi è semplicemente esilarante, anche perchè, nonostante una grafica almeno apparentemente simile tra i due titoli, i due giochi sono diversissimi sotto tutti i punti di vista: a partire dal diverso livello di violenza, praticamente assente nei giochi di Super Mario ma onnipresente in GTA, fino alle diverse possibilità di personalizzazione dei personaggi, da sempre il punto forte della saga di Rockstar Games. Super Mario Odyssey, in base a quanto appreso dal trailer di presentazione, dovrebbe essere ambientato a New Donk City, una versione personalizzata della città di New York. In base a quanto emerso fino ad ora, infatti, questo titolo rappresenterà una grandissima innovazione nella leggendaria storia di Super Mario, e il paragone con la saga di GTA, per quanto forzato, non è per forza campato per aria. E voi, cosa ne pensate di questo video e delle similutidini tra Super Mario Odyssey e Gran Theft Auto? Secondo voi si tratta semplicemente di una grande coincidenza, oppure in futuro potremo davvero assistere ad un’incredibile unione tra due delle serie videoludiche più amate e giocate di tutti i tempi?
  7. Shuhei Yoshida, il Presidente di Sony Worldwide Studios, cioè della branca di Sony dedicata all’universo videoludico, con una mossa a sorpresa ha partecipato alla presentazione ufficiale di Nintendo Switch, che si è tenuta a Tokyo lo scorso venerdì 13 gennaio! Fino a poco tempo fa si pensava che i rappresentanti delle grandi compagnie videoludiche fossero interessati solamente ai propri prodotti, ma ultimamente si è scoperto che le cose non stanno esattamente così. Molti addetti allo sviluppo delle diverse compagnie videoludiche, infatti, non hanno fatto mistero di studiare molto da vicino le console rivali, in modo da intuirne appieno le potenzialità e “rubarne” i segreti vincenti, come accaduto ad esempio con il motion control: introdotto inizialmente da Wii, è stato successivamente copiato sia da Sony che da Microsoft. Yoshida si è espresso con queste parole in merito alle potenzialità di Nintendo Switch: Penso che Switch sia davvero particolare: è molto interessante il fatto che sia stata progettata guardando al futuro ma prevedendo anche l’approdo di giochi più convenzionali, dunque penso che la console possa essere adatta sia per i giocatori casuali sia per quelli più appassionati. Il loro messaggio principale della campagna di marketing, infatti, è incentrato proprio su questo punto. Penso che, con Switch, Nintendo possa coprire una nuova fetta di mercato, senza interferire troppo con quello già occupato da noi. Con queste parole Yoshida mostra tutto il suo apprezzamento verso la nuova console ibrida della Casa di Kyoto, ma fa anche trasparire il fatto che, almeno per il momento, non considera Nintendo Switch come una diretta concorrente per PlayStation 4. Lo stesso Presidente di Sony Worldwide Studios, inoltre, non ha mai fatto mistero di amare i prodotti Nintendo fin da quando era ancora un bambino. In un’intervista di pochi anni fa, riportata in questo articolo, Yoshida si era addirittura spinto ad affermare che la sua console preferita, ovviamente dopo la sua PlayStation, fosse la tanto bistrattata Wii U: un grandissimo e indiscusso atto d’amore verso la Grande N! E voi, cosa ne pensate della grande ammirazione verso Nintendo del Presidente di Sony Worldwide Studios? Secondo voi, in futuro questa passione permetterà una collaborazione tra i due colossi videoludici nipponici, oppure un simile progetto è semplicemente irrealizzabile?
  8. Il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aimé, nel corso di una lunga intervista al celebre magazine americano TIME, ha dichiarato che Wii U, nonostante il grande flop riscontrato sul mercato, ha rappresentato una tappa fondamentale e necessaria per la nascita di Nintendo Switch! Ecco di seguito le parole di Fils-Aimé in merito all’evoluzione delle console di Nintendo, che riprendono quanto detto in passato dal geniale creatore di Mario e The Legend of Zelda Shigeru Miyamoto: Spero che i giocatori guardino indietro a Wii U pensando ad essa come ad una tappa necessaria per arrivare a Nintendo Switch. La cosa curiosa, inoltre, è che io sono arrivato a Nintendo quando GameCube era arrivato alla fine del suo ciclo vitale. Le vendite della console erano andate abbastanza bene, ma non erano state eccezionali. Eppure, al momento, moltissimi giocatori non vedono l’ora di poter giocare ai giochi del GameCube sulla Virtual Console: è davvero molto interessante come il tempo modifichi la prospettiva delle cose. Nintendo Switch, per noi, rappresenta una naturale evoluzione non solamente di Wii U, ma di tutte le nostre console, fisse e portatili, realizzate fino ad ora. E voi, cosa ne pensate delle parole del Presidente di Nintendo of America? Secondo voi, Nintendo Switch racchiuderà davvero dentro di sé il meglio delle console realizzate nella storia di Nintendo, oppure no? Ma soprattutto, Wii U è stata davvero una tappa necessaria per poter arrivare alla creazione di Switch?
  9. Ovvio che non potessero sostituire il 3DS... a mio parere Nintendo non smetterà di fare console portatili, sono il suo punto forte da sempre
  10. Ecco gli eventi dedicati alla nuova console ibrida della Grande N Nintendo Switch che si sono tenuti negli ultimi giorni in giro per il mondo! Oltre alla presentazione ufficiale avvenuta nella capitale giapponese, infatti, ci sono stati anche altri eventi di presentazione della nuova console di Nintendo in Nord America e in Europa! Venerdì 13 gennaio scorso, a New York, il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aimé ha partecipato all’evento dedicato alla presentazione di Switch negli Stati Uniti, mostrando le potenzialità della console con alcuni dei primi giochi disponibili. L’evento era completamente dedicato alla stampa, e non ha mancato di sottolineare le caratteristiche e la peculiarità unica della console, capace di fondere in un unico dispositivo l’esperienza di gioco da fisso con l’esperienza di gioco in mobilità. Il giornalista del Wall Street Journal Takashi Mochizuki, invece, ha diffuso nuove immagini inedite della presentazione di Nintendo Switch di Tokyo, nelle quali si può apprezzare l’atmosfera carica di aspettative che si respirava nella capitale nipponica. Fortunatamente, le grandi aspettative riposte in Nintendo non sono state deluse, ed anche nell’evento di Londra la nuova console ibrida della Casa di Kyoto è stata accolta molto positivamente! E voi, cosa ne pensate della grande accoglienza che è stata riservata a Nintendo Switch negli eventi che si sono tenuti in giro per il mondo? Secondo voi le reazioni entusiaste sono state meritate, oppure è ancora presto per sbilanciarsi? Ma soprattutto, la nuova console ibrida di Nintendo vi ha convinto appieno, oppure no?
  11. Alcuni nuovi filmati diffusi su internet mostrano in maniera chiara la grande facilità con la quale la nuova console ibrida della Casa di Kyoto Nintendo Switch passa dalla modalità fissa alla modalità portatile! Questo video mostra la grande fluidità con la quale avviene questo delicatissimo trasferimento, che rappresentava sicuramente uno dei punti più critici nello sviluppo dell’innovativa nuova console della Grande N. Nintendo Switch, infatti, riesce a tenere fede al proprio nome, confermando la sua grandissima versalitità come un indubbio punto di forza rispetto alla concorrenza. I video diffusi al momento confermano appieno la natura ibrida della console, che permetterà di coniugare egregiamente in un unico dispositivo l’esperienza di gioco da fisso con l’esperienza di gioco in mobilità! Il passaggio dalla modalità fissa a quella portatile, come si può vedere dai filmati disponibili, è praticamente immediato, mentre per il passaggio dalla console mobile alla TV è necessario attendere pochi secondi. Questa discrepanza è spiegata dal fatto che nel passaggio dalla modalità fissa a quella portatile c’è un ovvio calo di potenza, mentre il passaggio inverso richiede la lettura del dispositivo mobile da parte del dock ed il conseguente aumento di prestazioni. E voi, cosa ne pensate della funzionalità peculiare di Nintendo Switch, che permetto il trasferimento praticamente immediato tra le due modalità di gioco? Vi ha convinto appieno, oppure vi ha lasciato perplessi? Ma soprattutto, vi è piaciuta la facilità con la quale è possibile cambiare la modalità di gioco con la nuova console ibrida di Nintendo?
  12. A sorpresa, oltre al controller Joy-Con destro anche lo Switch Pro Controller è dotato della funzionalità NFC, ed è dunque in grado di riconoscere e di “leggere” gli amiibo! Fino ad ora si pensava che solamente il controller Joy-Con, del quale abbiamo parlato approfonditamente in questo articolo, fosse dotato di questa utilissima funzionalità, ma per fortuna le cose non stanno così. Grazie a questa caratteristica, infatti, i giocatori non saranno costretti a cambiare il controller con cui stanno giocando solamente per poter identificare gli amiibo, i quali molto probabilmente avranno un ruolo più significativo in Nintendo Switch rispetto a quello avuto finora! Il riconoscimento delle celebri statuette interattive della Casa di Kyoto, che hanno debuttato sul mercato ormai più di due anni fa, avverrà semplicemente appoggiando un amiibo sulla superficie contrassegnata dello Switch Pro Controller. Il Pro Controller della nuova console ibrida di Nintendo probabilmente costerà circa 70€: un prezzo molto elevato, giustificato però dalle alte prestazioni che garantisce e dalle numerose e utilissime funzionalità integrate! E voi, cosa pensate del fatto che la funzionalità NFC sarà presente in entrambi i controller di Nintendo Switch? Secondo voi, questo può significare davvero che gli amiibo ricopriranno un ruolo più importante all’interno dei giochi rispetto al passato, oppure le statuette interattive non subiranno profonde variazioni nel loro utilizzo?
  13. img.dvwpipblinker-forumpost-img { height: 310px; width: 100%; object-fit: cover; } Leggi la notizia
  14. Finalmente è stato reso disponibile il video di presentazione di Nintendo Switch anche con i sottotitoli in lingua italiana! Leggi la notizia
  15. L’atteso evento Nintendo Switch Experience 2017, che si terrà in Giappone questo fine settimana in seguito alla presentazione ufficiale e all’evento Nintendo Treehouse, sarà trasmesso in diretta streaming su YouTube! La pagina ufficiale del canale giapponese YouTube della Casa di Kyoto, infatti, ha svelato il programma completo di questo evento, che verrà trasmesso in diretta streaming e si dipanerà nell’arco di due giorni. La prima diretta streaming verrà trasmessa nella notte di sabato 14 gennaio prossimo, mentre la seconda diretta si terrà nella notte di domenica 15 gennaio, sempre secondo il fuso orario italiano. Ecco di seguito il programma completo dei due giorni di eventi: Giorno 1 – sabato 14 gennaio – 10:30 in Giappone – 1:30 nel Regno Unito – 2:30 in Italia Giorno 2 – domenica 15 gennaio – 10:30 in Giappone – 1:30 nel Regno Unito – 2:30 in Italia L’orario, purtroppo, sarà decisamente sfavorevole almeno per quanto riguarda l’Europa, che ancora una volta viene poco considerata per i grandi eventi di presentazione di Nintendo Switch. Gli appassionati che volessero seguire l’evento in diretta, comunque, trovano di seguito i link per il Giorno 1 e per il Giorno 2. Ben Goldhaber, il Direttore del Reparto Marketing della piattaforma di video streaming Twitch, ha inoltre annunciato che Nintendo permetterà lo streaming della presentazione di Switch e del Nintendo Treehouse anche sulla piattaforma di Twitch senza penalizzarne gli utenti! E voi, cosa ne pensate di questo ulteriore evento collaterale dedicato all’attesissima Nintendo Switch? Secondo voi, alla fine la console ibrida della Grande N riuscirà a soddisfare le grandissime aspettative dei giocatori di tutto il mondo, oppure no?
  16. In attesa della presentazione ufficiale di Nintendo Switch, che si terrà il prossimo venerdì 13 gennaio alle 5:00 ora italiana, numerosi produttori di terze parti hanno già messo sul mercato moltissimi accessori dedicati alla nuova console ibrida della Casa di Kyoto! Il rivenditore tedesco Snakebyte ha già presentato uno starter kit, che comprende un paio cuffie stereo, una pellicola salvaschermo e pratici tap aggiuntivi per gli stick analogici. Oltre allo starter kit base, Snakabyte ha prodotto anche cuffie pieghevoli ideali per il gioco fuori casa, oltre ad un cavo allungabile per il Nintendo Classic Mini NES! Hyperkin, invece, propone ben 6 accessori diversi dedicati a Nintendo Switch: un caricatore con presa USB Type-C, un caricatore per auto, un adattatore USB Type-C/AC, una pellicola salvaschermo, una custodia rigida per il device portatile e un borsone da viaggio per la console. Il rivenditore finlandese Konsolinet ha messo in vendita sul proprio sito una cover in silicone per il device portatile, una pellicola salvaschermo, una custodia rigida per la console e le cartucce, un caricabatterie, un paio di cuffie stereo, una dock station aggiuntiva ed una versione personalizzata del Pro Controller. Il distributore svedese Pan Vision nel proprio catalogo include un set con cover rigide e uno con cover in silicone per il controller Joy-Con, un set dedicato al sistema audio di Switch, un set con cuffie stereo dedicate, un set con adattatore e caricatore ed un borsone da viaggio. Oltre a questi accessori, Pan Vision ha prodotto anche diversi starter kit e custodie rigide per il device portatile dedicati a Mario e The Legend of Zelda, due tra i videogiochi più attesi sulla nuova console. In seguito ad alcune indiscrezioni, inoltre, sono trapelati anche i numerosi accessori che HORI avrebbe già prodotto per Nintendo Switch! Tra i numerosi accessori prodotti dall'azienda statunitense figurano numerosi accessori dedicati a Zelda, anche se, al momento, queste immagini rappresentano solamente indiscrezioni non ufficiali, non essendo state confermate dall'azienda stessa. Il distributore online CDON, inoltre, ha messo in vendita numerosi accessori dedicati alla nuova console di Nintendo sul proprio sito. Tra gli accessori figurano un kit per la pulizia e la protezione della console, uno starter kit base e due starter kit personalizzati e una custodia rigida dedicati a Mario e a Zelda, un borsone da viaggio, un kit con caricatore e adattatore, un kit con le cuffie e una cover in silicone per il controller Joy-Con. E voi, cosa ne pensate di questi numerosissimi accessori che sono stati prodotti per Nintendo Switch? Ma soprattutto, avete già deciso se acquistarne qualcuno, oppure no?
  17. Fallito anche il secondo minigioco di Pokémon Sole e Luna! Le missioni globali riscuotono poco successo? purtroppo sembra proprio di sì... secondo me proprio il Festiplaza poteva essere strutturato meglio, peccato
  18. Il giusto
  19. In base a quanto emerso fin dai primi episodi della nuova Serie di Alola, si può notare come il protagonista Ash Ketchum abbia perso le sua leggendaria forza sovrumana, che lo aveva sempre contraddistinto fino al suo sbarco ad Alola! Se fin dalle primissime immagini della nuova serie animata si poteva notare un grande cambiamento nell’aspetto del protagonista, in pochi si sarebbero aspettati un cambiamento così drastico nella forza fisica di Ash. In uno dei primi episodi della Serie di Alola, infatti, l’Allenatore di Biancavilla non riesce a smuovere dei grossi tronchi che intralciano una strada sotto gli occhi del Professor Kukui e del Kahuna Hala, che probabilmente si aspettavano ben altro dalla sua forza! Pikachu, eroicamente, prova anche lui a spostare quei tronchi, ma alla fine deve arrivare un gruppo di Machamp per completare il lavoro! Nelle stagioni precedenti, infatti, Ash ci aveva abituato ad imprese ai limiti delle possibilità umane: è riuscito a portare a spalle un Larvitar di 72 kg per quasi tutta la regione di Johto, ha risalito una parete rocciosa portando con sé un Hippopotas di 49,5 kg e il suo Pikachu di 6 kg (!!!) ha sollevato senza fatica un Pignite di 55,5 kg ed è riuscito a tenere in equilibrio sull’avambraccio senza sforzo un Fletchinder di ben 16 kg! L’incredibile forza del protagonista, probabilmente, in qualche modo è stata ereditata ad Alola dalla timida Lylia, che in Pokémon Sole e Luna non ha mostrato la benchè minima difficoltà nel portare a tracolla un borsone con dentro il suo Nebulino evoluto (un Cosmoem) dal peso folle di 999,99 kg! Questo grande cambiamento della forza fisica di Ash nella Serie di Alola, infatti, per quanto inaspettato è sicuramente più consono alla forza fisica di un ragazzino che, nonostante le numerosissime avventure già vissute, ha pur sempre ancora solamente 10 anni. Nella nuova serie animata, quindi, molto difficilmente vedremo ancora il nostro amato protagonista compiere imprese degne di Mister Olympia: se da un lato la forza fisica di Ash è calata drasticamente, dall’altro possiamo sperare che la sua abilità nelle lotte Pokémon sia aumentata di pari passo! E voi, cosa ne pensate di questo grande cambiamento nella forza di Ash? Secondo voi è giusto che la sua forza fisica rispecchi quella di un ragazzino di 10 anni, oppure preferivate avere un protagonista dalla forza disumana?
  20. La celebre azienda olandese specializzata in modellismo Game Mania è riuscita a costruire due LEGO di Pikachu dalle dimensioni semplicemente colossali, compiendo l’impresa di realizzare il LEGO di Pikachu più grande del mondo, addirittura in doppia copia! La realizzazione delle due opere viene mostrata attraverso un video time-lapse, che evidenzia molto bene l’imponenza delle due statue e la grande cura con le quali sono state realizzate. Entrambe le opere, infatti, sono composte da circa 25.000 mattoncini LEGO ciascuna, e raggiungono l'altezza di ben 1,50 metri. Le due statue LEGO del celeberrimo Pokémon Topo sono state realizzate all'interno del progetto Music For Life & Serious Request 2016, ed il ricavato della loro vendita verrà interamente devoluto in beneficenza. Accanto all’immancabile Pikachu, in entrambe le opere è presente anche un bellissimo LEGO di Charmander, che presenta dimensioni molto più contenute rispetto a quelle della celeberrima mascotte dei mostriciattoli tascabili. Questa differenza di altezza rispecchia solamente il divario di popolarità tra i due Pokémon: in base ai dati del Pokédex, infatti, il Pokémon Lucertola è alto 60 centimetri, mentre il Pokémon Topo raggiunge appena i 40 centimetri! E voi, cosa ne pensate di queste due originali e curatissime opere realizzate da Game Mania? Vi sono piaciute, oppure non vi hanno colpito particolarmente? Ma soprattutto, quale altro mostriciattolo tascabile vorreste vedere realizzato con i celebri mattoncini LEGO?
  21. Come precedentemente annunciato in questo articolo, sono finalmente disponibili gli attesissimi saldi dell’anno nuovo sul Nintendo eShop! Per festeggiare al meglio l’arrivo del 2017, infatti, moltissimi titoli di grande successo per Nintendo 3DS e Wii U saranno disponibili con uno sconto del 30%. Questa promozione è valida dalle ore 00:00 del 29 dicembre fino alle ore 23:59 di domenica 8 gennaio: se avete intenzione di usufruirne, quindi, non aspettate troppo! La lista completa dei titoli che usufruiscono di questa ghiotta promozione è disponibile nella pagina dedicata del sito ufficiale Nintendo, che viene costantemente aggiornata con i nuovi sconti e le nuove promozioni disponibili. Oltre a questa nuova promozione dedicata al 2017, sono disponibili anche nuovi premi per gli utenti My Nintendo, che possono usufruire di ottimi sconti grazie ai Punti Platino o ai Punti Oro accumulati: Premi di Platino: Flipnote Studio 3D (download completo) – 200 Punti Platino 30% su Shantae and the Pirate’s Curse (Wii U o 3DS) – 400 Punti Platino 30% su Super Mario Galaxy 2 (Wii U eShop) – 350 Punti Platino 30% su Super Mario World (New 3DS eShop) – 180 Punti Platino 30% su Super Mario World: Super Mario Advance 2 (Wii U eShop) – 150 Punti Platino 30% su Wario Land: Super Mario Land 3 (3DS eShop) – 100 Punti Platino 20% su Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars (3DS eShop) – 300 Punti Platino Premi d’Oro: 20% su Super Mario Maker (Wii U eShop) – 60 Punti Oro 20% su Super Mario 3D Land (3DS eShop) – 70 Punti Oro E voi, approfitterete di alcuni di questi saldi sul Nintendo eShop per accaparrarvi uno o più giochi ad un prezzo scontato, oppure no?
  22. Sinnoh Confirmed OMG!1!!1!1!1!1!
  23. L’ultimo numero dell’anno del famoso magazine online Retro Gamer è stato dedicato al celebre designer nipponico Satoru Okada, che ha lavorato a Nintendo per ben 35 anni, dal 1975 al 2010, contribuendo in maniera fondamentale alla creazione di numerose console e giochi della Casa di Kyoto! Ecco le parole di Okada in merito alla creazione del mitico Game Boy: Quando ero giovane, ero piuttosto testardo e spesso mi arrabbiavo anche con i miei superiori nel tentativo di difendere le mie idee. L’idea su cui mi ero accanito con maggior vigore è stata senza dubbio la creazione del Game Boy. Il Game Boy che è stato effettivamente prodotto, infatti, non aveva nulla a che fare con quello che Yokoi, il capo dei designer dell’epoca, aveva in mente. Lui voleva che il Game Boy fosse un semplice successore del Game & Watch, cioè un giocattolo a buon mercato, senza alcuna intenzione di svilupparlo a lungo termine. Per esempio, non gli importava se non ci fossero gli editori di terze parti o meno. Yokoi voleva giochi facili, veloci ed estremamente rapidi da completare, mentre io, invece, volevo che il Game Boy fosse una macchina costruita per durare, con un hardware abbastanza buono per riprodurre una varietà di titoli di qualità. Abbiamo avuto molte discussioni su questo punto. Alla fine, mi sono davvero arrabbiato e, per fortuna, Yokoi ha dato il suo sigillo di approvazione al mio progetto. Alla fine, l‘hardware è stato sufficiente per offrire una vasta gamma di giochi bene e siamo stati pronti ad accogliere gli editori di terze parti, riscuotendo un enorme successo a livello mondiale. Queste, invece, le parole del celebre designer sulla creazione del rivoluzionario Nintendo DS: In realtà, dopo il successo del Game Boy Advance SP, stavamo lavorando all’ultimo modello di questa gamma. Il nome in codice di questo nuovo Game Boy era IRIS, come il fiore. La spiegazione della scelta di questo nome è molto semplice: dal momento che era per noi sarebbe stata la quinta generazione di Game Boy, abbiamo scelto il simbolo di maggio, il quinto mese dell’anno. Nelle carte da gioco giapponesi Hanafuda, infatti, il mese di maggio è simboleggiato proprio dall’iris. Il progetto stava procedendo a ritmo spedito, ma durante lo sviluppo, successe qualcosa di davvero inaspettato: il presidente Iwata in persona venne a trovarmi. Era molto infastidito, e mi ha detto: ‘Ho parlato al telefono con Yamauchi (Presidente di Nintendo dal 1949 al 2002, ndr) e lui pensa la console dovrebbe avere due schermi … un po’ come il multi-schermo del Game & Watch, capisci?’ Con con gli schermi moderni, però, tutti pensavamo che non avesse proprio senso dividere la schermata di gioco in due parti. Eravamo liberi di scegliere le dimensioni del nostro schermo, quindi perché preoccuparsi dividendolo in due? Soprattutto considerando che era impossibile guardare entrambi gli schermi contemporaneamente. Questo è il motivo per cui, inizialmente, nessuno di noi capì la sua idea, che per fortuna alla fine si rivelò essere quella vincente. E voi, cosa ne pensate delle parole di Okada? Ve l’aspettavate tutto questo scetticismo all’interno di Nintendo riguardo al doppio schermo di Nintendo DS? Ma soprattutto, lo sapevate che, nel progetto iniziale, il DS in realtà non sarebbe dovuto esistere, ma al suo posto ci sarebbe dovuto essere il Game Boy Iris?
  24. Della serie Beyoncé spostati pure XD
  25. Mi sembra un po' dubbia come cosa... secondo me la madre ha fatto tutto da sola, poi si è pentita e ha dato la colpa alla figlia per riavere indietro i soldi XD
×
×
  • Crea...