Obiettivi di Taka
Aggiornamento di stato singolo
Vedi tutti gli aggiornamenti di Taka
-
Vabbuò come promesso ecco le dietro le quinta di Tamberi
richiesta da nessuno 
Prima di cominciare ad animare o comunque creare l'intera scena bisogna disegnare il personaggio. si sta parlando di pg che devono rientrare in 30x30, vuol dire che puoi inserire fino ad un massimo d 900px.
Ma hey è una persona... non un quadrato, un atleta per giunta non John Goodmans
Quindi lo spazio a noi adisposizione diminuisce ulteriormente.
Se avete giocato molto a bw o comunque a tutti i titoli prima dell'avvento del 3d, gli npc hanno tutto la stessa fisionomia, i pochi tratti che li differiscono dagli altri sta principalmente nei capelli e nella testa.
Dall'atleta quindi ho preso il suo codino, capelli castani e i ciuffi ondulati della fronte.
Una volta Delineato il personaggio si passa alla scena... qui non ne possediamo 1 sola di pochi frame , o meglio non posso soltanto rappresentarlo mentre salta. il salto è composto da una piccola rincorsa, il salto, il volo etc. essendo che sono molte si pensa prima a fare una cinematica con i frame chiave. Ok è difficile da spiegare... vi metto subito un esempio visivo per comprendere meglio quello che sto dicendo.

Brutto forte?
beh però grazie a lui a molto del lavoro è fatto. lo possiamo considerare un manichino da vestire
. Una volta che lo vestiamo non è ancora sufficiente, potete notare che è molto lenta l'animazione e presenta molti scatti... ed è li che arriva il lavoro teddioso... 
Quello che vedete alla vostra sinistra (se siete da PC) sono tutte le pose utilizzate per animare il personaggi.
- Corsa - composto da 8 frame, di cui 4 nuovi rispetto alla normale animazione della corsa per i pg di 5 generazione.
- salto - 4 frame, piccolo escamotage, invece di fare il personaggio che salta ho adottato la scomparsa alla ninja, per aggiungere un senso di OP al personaggio.
- capovolta - 8 frame, completamente ridisegnati.
- volo - 2 semplici frame, di cui l'unica parte animata sono i capelli.
- Atterraggio - 5 simpatici frame, con una posa di trionfo alla fine.
- Hawlucha "che corre" - un semplice hawlucha alla HGSS style, composta da 4 frame più lenti rispetto agli altri usati per Tamberi
Uniamo tutto quello fatto e wala. ecco Tamberi ~ animato

Beh che dire, ora voglio sentire la vostra.
Domande dubbi?
Avreste mai immaginato tutto questo lavoro per questa bambola?
Vi è sembrato utile come format?
lo vorreste rivedere in futuro?
Vorreste che kabe bannasse Dibo42 una volta per tutte?




























































































































































































































































































































































































































































































