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Taka

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Taka ha vinto l'ultima volta il 8 febbraio 2021

Taka quel giorno ha ottenuto più mi piace di tutti gli altri!

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  1. Vabbuò come promesso ecco le dietro le quinta di Tamberi :look: richiesta da nessuno :asduj1:

     

     

    kSp2jxO.pngPrima di cominciare ad animare o comunque creare l'intera scena bisogna disegnare il personaggio. si sta parlando di pg che devono rientrare in 30x30, vuol dire che puoi inserire fino ad un massimo d 900px.

    Ma hey è una persona... non un quadrato, un atleta per giunta non John Goodmans :asduj1: Quindi lo spazio a noi adisposizione diminuisce ulteriormente. 

    Se avete giocato molto a bw o comunque a tutti i titoli prima dell'avvento del 3d, gli npc hanno tutto la stessa fisionomia, i pochi tratti che li differiscono dagli altri sta principalmente nei capelli e nella testa. 

    Dall'atleta quindi ho preso il suo codino, capelli castani e i ciuffi ondulati della fronte.

     

    Una volta Delineato il personaggio si passa alla scena... qui non ne possediamo 1 sola di pochi frame , o meglio non posso soltanto rappresentarlo mentre salta. il salto è composto da una piccola rincorsa, il salto, il volo etc. essendo che sono molte si pensa prima a fare una cinematica con i frame chiave.  Ok è difficile da spiegare... vi metto subito un esempio visivo per comprendere meglio quello che sto dicendo.

    Gl2Fqcf.gif cTamePn.gif

    Brutto forte? :asduj1:  beh però grazie a lui a molto del lavoro è fatto. lo possiamo considerare un manichino da vestire :asduj1:. Una volta che lo vestiamo non è ancora sufficiente, potete notare che è molto lenta l'animazione e presenta molti scatti... ed è li che arriva il lavoro teddioso... :asduj1:

     

    i07Y45Q.gifQuello che vedete alla vostra sinistra (se siete da PC) sono tutte le pose utilizzate per animare il personaggi.

    1. Corsa - composto da 8 frame, di cui 4 nuovi rispetto alla normale animazione della corsa per i pg di 5 generazione.
    2. salto - 4 frame, piccolo escamotage, invece di fare il personaggio che salta ho adottato la scomparsa alla ninja, per aggiungere un senso di OP al personaggio.
    3. capovolta - 8 frame, completamente ridisegnati. 
    4. volo - 2 semplici frame, di cui l'unica parte animata sono i capelli.
    5. Atterraggio - 5 simpatici frame, con una posa di trionfo alla fine. 
    6. Hawlucha "che corre" - un semplice hawlucha alla HGSS style, composta da 4 frame più lenti rispetto agli altri usati per Tamberi

    Uniamo tutto quello fatto e wala. ecco Tamberi ~ animato 

     

    kM155sF.gif     2pyUV3p.gif

     

    Beh che dire, ora voglio sentire la vostra. 

    Domande dubbi? 

    Avreste mai immaginato tutto questo lavoro per questa bambola?

    Vi è sembrato utile come format?

    lo vorreste rivedere in futuro?

    Vorreste che kabe bannasse Dibo42 una volta per tutte?

     

     

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    2. evilespeon

      evilespeon

      Complimenti taka stupendaaaaa,interessante parecchio poi il dietro alle quinte 

      Ma non bannarmi @Dibo42 deve darmi un posto d'onore nel suo regno come b0ssa XD 

      Comunque complimenti un saccooooo @Taka

    3. Kabe

      Kabe

      Fatto :D

      ps ottimo lavoro Taka :chicken:

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