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TheMudkipGirl95

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Tutti i messaggi di TheMudkipGirl95

  1. Se ti piacciono ci sta, mi sembra però che in Super le statistiche evolvendo non migliorano. Però avresti gli altri vantaggi che hai detto.
  2. Non vedo cosa ci sia di male nel fare dei rimandi ai giochi precedenti pur cambiandone la struttura, e adottare una sorta di standard. È come dire che tutti i classici Disney del Rinascimento dopo La Sirenetta sono dei brutti film perché seguono tutti lo stesso standard (se proverai a cercarlo su internet preparati, ti rovinerai l'infanzia xD)
  3. Cerco di rispondere alle cose che GameGate ha tralasciato: il post-game di Super per quanto carente di trama è vastissimo per chi vuole reclutare tutte le specie, e finalmente grazie all'Intersfera percepisci questa cosa come un percorso che va dal punto A al punto B, al contrario degli altri giochi dove in teoria non è richiesto e il giocatore se ci si cimenta deve prepararsi fogli e fogliettini per tenere presente quali gli mancano. Insomma finalmente si percepisce un vero 100% e un qualcosa che uno non sta facendo solo per sfizio. Per il reclutamento avevo già espresso come la penso, idolatrare l'RNG passandolo per un buon motivo per allungare le ore di gioco e sentirsi fieri è oggettivamente il male assoluto. Per quanto riguarda gli oggetti, Super è più difficile degli altri giochi PMD e cerca di insegnarti fin da subito che gli oggetti sono fondamentali: e questo perché dovrebbe essere un male? Stiamo parlando di un dungeon crawler, di una serie che a parte nel brand Pokémon può essere paragonata a Dark Souls. Fuori da Pokémon, i nemici che spawnano nei dungeon possono quasi tutti ammazzarti in un colpo, e il giocatore deve diventare abilissimo nell'usare tutti i suoi strumenti a disposizione. Per finire in Super di dungeon lunghi ce ne sono eccome, per non parlare di quelli che utilizzano i layout intricatissimi di Portali. Peace =)
  4. Se annunceranno PMD5, quando esce starò alla larga da internet finché non lo finisco. Mi disiscriverò temporaneamente anche da qualche Youtuber, mi sa... E niente let's play di qualcuno, anche se fossero i primi 5 minuti di gioco: nei commenti spammano spoiler. Io a sto punto ho constatato che piango in tutti i finali tranne Squadra. Super un po' meno, lì mi emoziono di più nella cutscene del Don't give up. La regia in quella scena mi ha devastata, la musica è meravigliosa, il coro che parte alla fine e si collega alla seconda fase della battaglia è un qualcosa di divino.
  5. Spettacolare, ahah xD Non c'entra nulla, ma stamattina mi sono vista un video random di tutte le cutscene finali di Portali. ...LACRIME. Come cacchio ho fatto a non piangere la prima volta? La suggestione della gente che criticava il gioco mi ha rovinato l'esperienza.
  6. Credo sia proprio fatto apposta, la regia nella cutscene dove Pancham stuzzica il partner nella piazza di Borgo Quieto mi puzza troppo...
  7. Dovevano spiegare di più il background del protagonista, ma la questione del partner a me sembra chiarissima.
  8. Tipo la gente che si lamenta del finale di Super dicendo che non ci ha capito nulla xD
  9. Si ricade di nuovo sulla questione che la gente è troppo scema per capire certe tematiche... ^^"
  10. Oddio, intendevo quello! Che figata xD Me lo ricordavo con un esempio più semplice però.
  11. Ahhh i miei vecchi video xD che brutti, ero impresentabile xD
  12. Per le iconcine... Cavolo, che brutte mosse che ha Meowth! Su Mukdip ti consiglio di tenere Fangosberla, è OP! Il tasso di reclutamento non mi era sembrato affatto alto negli originali, in DX è molto più facile reclutare. Anche io comunque livellavo abbastanza, nei primi PMD se sai giocare bene nessun boss è complicato.
  13. In effetti Super non vanta di personaggi troppo originali o profondi.
  14. Non si fantastica mai abbastanza <3 Nahh dai che si inventeranno qualcosa di carino! PS: sto editando il video di Mystery Dungeon, se riesco voglio farlo uscire domani.
  15. Così incuriosisci anche me xD Non so se divulgare i miei mini scleri però, ahah. Gnnnnniiiii datemi PMD5 con una trama figaaaaaaaaaaaa!! Wow... hai ragione. È che intendo proprio che vorrei i due protagonisti entrare attraverso un qualche portale mistico sempre nello stesso momento se nella storia quel dungeon lo fanno insieme. Se ho capito male scusami, sono mezza addormentata.
  16. Anche questo ci starebbe, ma cozzerebbe con la mia idea che se due Pokémon entrano in un momento diverso nel dungeon, tutto il random layout è diverso (che non è comunque canonico). Però sì, come avevo detto ci sono grandi potenzialità per questi giochi.
  17. Altra idea molto bella, queste piccole cose mi fanno sognare. Parlando di dungeon, a me piacerebbe vedere una sorta di canonizzazione dell'entrata effettiva del dungeon. Mi spiego: in tutti i giochi si vede semplicemente che i due protagonisti si addentrano in un varco per esempio di un bosco, e di colpo parte il gameplay col numero del piano. Mi piacerebbe vedere, invece dello stacco netto, eroe e partner che entrano nel dungeon magari attraverso un portale stile Spyro the dragon, o qualsiasi cosa. Magari potrebbero giustificare una "corsa contro il tempo" dicendo che per entrare nello stesso layout del dungeon in coppia, i due devono attraversare il portale nello stesso istante. Magari in un punto della storia si potrebbero dividere per qualche evento di trama facendoti controllare solo un personaggio, e potrebbero in questo modo fare due punti di vista dello stesso momento convertito in gameplay. Con Portali e i suoi Metaportali hanno fatto una cosa che in realtà non si avvicina molto, perché quelli creano solo dei dungeon per viaggiare su vaste distanze, e i personaggi entrano nel dungeon effettivo sempre da un taglio netto della mappa. È un qualcosa a cui avevo pensato per rendere sfiziosa l'esistenza dei Mystery Dungeon, l'avevo messa anche nella mia storiella incompiuta di PMD5.
  18. Con Portali hanno davvero fatto qualcosa in più. Di sicuro come hai detto tu ce ne sono eccome dei modi per giustificare la scelta.
  19. Ok, ora mi è chiaro. Non so come potrebbero rendere NON triste un addio, forse semplicemente i due si salutano sorridendo? Sarebbe interessante però, anche qui in realtà anche se non mi vengono in mente delle idee, potrebbero inventarsi delle battute particolari per fare questa cosa.
  20. Fi-ga-ta. Sarebbe incredibile questa cosa, il Pokémon che ha richiamato l'eroe che diventa una sorta di cattivo all'ultimo. Intendi che è effettivamente malvagio, o fa pensare quelle cose al protagonista per cercare di allievare il dolore? Mystery Dungeon ha davvero delle potenzialità assurde, anche se ripetesse all'infinito il cliché dell'addio.
  21. È anche quello il problema ^^"
  22. Non sembrerebbe, ma anche un dungeon crawler ha buone potenzialità di rinnovarsi. Le nostre idee ne sono un esempio. La tua è semplice, ma carina.
  23. Era carino, un po' sclerotico ma ci stava. Ancora adesso non so come ho fatto a trovare il portale rarissimo di Guzzlord. Comunque sarebbe interessante avere magari una cosa del genere per entrare in una cittadina di un'altra dimensione e da lì fare dei dungeon particolari. Sarebbe bello secondo me aggiungere nuove meccaniche nei dungeon, magari fare dei dungeon letteralmente subacquei dove invece che mangiare devi tenere su la barra dell'ossigeno (magari cala più lentamente, o sparsi per i piani trovi molte bolle che ti alzano la barra). Magari Pokémon come Wailmer o Frillish visto che è il loro habitat hanno semplicemente la meccanica normale della Pancia nel mentre. Sto sognando troppo...?
  24. Ah questo di sicuro, è che mi farebbe proprio strano comandare un Guzzlord spaventosissimo in un dungeon tutto carino e felice xD
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