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GameGate01

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Tutti i messaggi di GameGate01

  1. Ci starebbe pure Clem. Ma poi è già stato sdoganato che il prof studi in modo generale i Pokémon. Per esempio, Platan studia l'evoluzione e Kukui le mosse
  2. Concordo con l'idea possa essere Lem, dopotutto è un inventore molto all'avanguardia, in coerenza con il tema Bella domanda... Di per se è una forma alternativa, ma non saprei che altro dire Chi l'ha detto? Mi ispirano, specialmente Feraligatr. Ma sui tipi nulla? Chi l'ha detto?
  3. Ma di altri mega pokémon si sa qualche dettaglio?
  4. Intanto, è notevole l'abbinamento. Con questo non voglio dire che il gioco sia diventato pure un dating sim
  5. E' palesemente voluto il design speculare, ora non sappiamo i motivi, ma è chiaro che è voluto. Non è nemmeno una cosa tanto rara nel genere, perché anche al design viene dato un significato Dubito fortemente siano controparti di mondi paralleli però
  6. Io credo sia voluto, anche perché in XY c'era pure l'avatar opposto tra i rivali, ma senza berretto. Io penso anche per una dinamica di sviluppo narrativo, visto che esplicitamente Ryon appare se si sceglie Harmony e Villy se si sceglie Paxton (si, hanno rivelato i nomi canonici dei protagonisti)
  7. Le accademie sono così, c'è molta rigidità nel dress code, l'ho studiato nella visione di un documentario. Non mi stupisce proprio la limitazione
  8. Lì purtroppo era condizionata dal tema accademico, ma dubito che ci sia una cosa del genere. Il tema di ZA è il dualismo natura-città
  9. Beh, senza contare che i protagonisti (come in NB, NB2, XY e SwSh) sembra medio-tardi adolescenti
  10. Però c'è da dire che questo non è un remake, è un side project che funge anche da sequel. Penso possa essere legato anche allo stile diverso del gioco
  11. Grazie. Purtroppo non posso partecipare, ma lui dovevo averlo e l'ho preso
  12. Mi chiedo perché questi redesign, se probabilmente è la medesima Kalos di XY. Però esteticamente mi piacciono
  13. Non so se aspettarmi un design unico... Non so proprio, vedere il ritorno della ragazza in kimono mi ha veramente sorpreso che non so a che pensare
  14. La notte è sempre come il giorno ma senza luce solare , RPG confirmed
  15. La streghetta mi è parsa più in linea col design di XY. La kimono girl è parecchio che non si vede, almeno nei giochi, forse per questo hanno fatto un design nuovo. In XY ha più design, quello più simile è così: Ti dò il benvenuto nel mondo degli RPG, la notte è sempre come il giorno ma senza luce solare
  16. Le ultime due mi piacciono un sacco
  17. E' una kimono girl?! Non ci avevo proprio pensato, è un design molto particolare. Non che sia brutto, eh, l'abbinamento dei colori è elegante Sai, la tua teoria è coerente con alcune ipotesi derivate dal teaser in CGI del primo trailer, quello della notifica. Io sono d'accordo, e aggiungo qualche dettaglio Manco io, davvero elegante
  18. In Persona 5 infatti cambiano i negozi visitabili e simili. Nel 3 (non l'ho giocato) mi pare fosse di giorno lo slice of life e di notte l'esplorazione del dungeon Non le ho viste, c'è una foto?
  19. Lo schema di base è rimasto lo stesso perché è all'incirca quella la struttura rudimentale del genere Non sono del settore, ma conosco i rudimenti dei termini: gameplay è l'impostazione ludica, level design è la struttura di gioco (per la precisione la struttura, il disegno e il funzionamento dei livelli e delle zone) Questo non lo possiamo sapere, l'unica cosa intuibile è che Nintendo non l'ha reputato soddisfacente, ma non da che punto di vista. Il level design non era valido o era messo in tavola in modo poco organico? Era il gameplay ad essere problematico? La build era forse troppo distante da ciò che è Metroid Prime? La storia era poco coerente ed è stato necessario ricostruire da zero perché non si poteva riadattare? (si, sono solo ipotesi, alcuni per me meno plausibili di altre)
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