Dunque, ecco la mia analisi del battle system, se ricordo bene interessava a @Diamaxus, @evilespeon, @DarthMizu e @Croma (se mi sono sbagliato a taggare, mi scuso in anticipo)
Prima cosa che salta più all'occhio è ovviamente il sistema semi in tempo reale, analogamente a Xenoblade (con cui farò maggiori parallelismi) e Final Fantasy VII Remake e Rebirth
Sembra che il movimento dell'allenatore sia determinante, perché il Pokémon sembra seguirlo
Sempre a riguardo, quando viene scelta la mossa, compare un cerchio sul terreno che raggiunge il Pokémon e poi la esegue. Anche la sua posizione pare quindi influente. E' tipo un "dare l'ordine"
Il cooldown delle mosse parrebbe essere influenzato, come per Xenoblade 1, X e in parte il 3, dal tempo
Gli attacchi in questo genere di gioco tendono avere una certa "tolleranza" in fatto di colpo, anche quando la distanza è esagerata. Non saprei se anche in questo caso è così, soprattutto considerando che la telecamera è quasi sempre laterale al Pokémon protagonista
Sempre a proposito di attacchi, alcuni sembrano aver subito modifiche. Rotolamento sembra essere un attacco in linea retta, mentre Levitoroccia parrebbe posizionare le rocce aguzze che colpiscono in caso di avvicinamento
La Megaevoluzione è al momento l'elemento di cui si sa meno, parrebbe essere un power up analogo all'Uroboros di Xenoblade 3, visto che sembrerebbe essere temporaneo e permetterebbe di annullare il cooldown delle mosse che riceverebbero un ulteriore boost (appare vicino al nome un'icona tipo C+)
Spero di non aver dimenticato nulla. Possiamo giusto speculare sul resto