Il punto è che nessuno sta criticando l'intero gioco dal trailer, ma si sta criticando solo gli aspetti palesemente evincibili dai video, dalle immagine e le dichiarazioni stesse fatte. Va bene non giudicare i giochi dalla copertina, ma neanche coprirsi gli occhi con il salame.
1) Kanto e 151 Pokémon. È abbastanza evidente dal trailer che la Kanto che vediamo sia una riproduzione a 1:1 del gioco originale. Non serve avere l'intero gioco per saperlo, si vede chiaramente. Ed essere fedeli al gioco originale non significa ricopiarlo al 100%. Sopratutto perchè i remake di Game Freak si sono sono sempre distaccati sempre dal gioco originale, rimanendo però fedeli ad esso e migliorarlo.
In questo caso non si tratta nemmeno di un remake, ma di un gioco "ispirato" a Pokémon Giallo. Quindi il fatto che la regione sia praticamente uguale è pure peggio. E poi seriamente, posso pure accettare una Kanto identica all'originale, ma si poteva benissimo evitare l'impostazione a griglie.
Che poi il problema non è nemmeno Kanto, ma questo modus operandi idiota di Game Freak che nel mettere all'interno dei suoi giochi ottocento riferiementi alla regione di cui sta per lanciare un remake e a Kanto solo perchè è la prima regione del gioco.
Breath of the Wild e Odyssey sono ispirati al primo Zelda e a Super Mario 64. Ma non ne copiano fino all'osso la struttura e ogni minimo particolare dei giochi originali. E soprattutto non c'è in continuazione un qualcosa che ti dice "Guarda questo personaggio proviene dal primo Zelda / Mario 64"
2) La cattura dei Pokémon.
Si può apprezzare il nuovo sistema, ma non inventarsi cose non vere. In Pokémon Go questo sistema di cattura ha senso perchè, dovendo giocare per strada, non posso stare un'ora in un punto per catturare un Pokémon. Problema che nella serie principale non si pone, ovviamente. E non si parli poi di ispirazione, perchè anche qui, si vede dal trailer, il sistema è lo stesso. Certo c'è il tasto helper, ma e stato detto chiaramente da Masuda che non ci saranno le battaglie con i Pokèmon. Quindi non arrampichiamoci sugli specchi.
Ma una scusa ridicola che ho sentito è questa: "Il nuovo sistema mette alla prova la tua abilità nel lancio della Poké Ball". E la definisco senza problemi scusa ridicola perché non è assolutamente vero. A parte il fatto che per lanciare qualcosa non serve chissà quale abilità, ma poi come fa un gioco a mettere alla prova la mia abilità di lancio se il Pokémon sta sempre fermo e l'unica cosa che devo fare è aspettare che il cerchio si trovi in una certa posizione? Aggiungiamoci poi che in modalità portatile per lanciare la Pokéball va premuto un pulsante (anche qui, parole di Masuda). Quindi abilità di lancio 'sta ceppa.
3) Casual gamer
"Questo gioco è dedicato ai casual gamer" è una scusa ridicola. Sviluppare un gioco per una cerchia ristretta di persone è una trovata commerciale pessima. Sopratutto per una serie che non è mai stata fatta per i casual gamer.
4) Online
Prima è stato detto che non c'era (ed ok è stato un errore di traduzione). Poi Masuda e Ishihara hanno confermato la sua presenza e che non avrebbe sfruttato il servizio a pagamento. Poi ciccia fuori che l'online c'è, ma mancano le lotte al punteggio, la GPS, una lobby apposita e che si può scambiare e lottare solo tra amici. E tra l'altro per poter giocare bisogna anche pagare.
Il punto è. Va bene pagare per giocare online? Per quanto sarebbe bello poter farlo gratis (come qualsiasi altra cosa), l'online è un servizio, e servono costi, perchè comunque le aziende devono agganciarsi ai server. E i server costano. Il problema è che se non c'è la GPS, non c'è una lobby, e possono giocare solo con gli amici che server dovrei pagare?
P.S. Il problema delle cover, non è tanto lo sfondo, ma la grandezza esagerata di Pikachu ed Eevee che hanno parti del corpo tagliate.