Tutti i messaggi di Alternis
- Precedente
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- Successiva
-
Pagina 9 di 45
-
Ma 'sta storia dello spin off è una fissa
-
In Giappone c'è un pub segreto che i dipendenti Nintendo non vogliono far trovare ai fan
Alternis ha risposto a una discussione di HypnoticSoul in Notizie
Sì, adesso però non è più un segreto -
Arriva l'anno dedicato ai Pokémon leggendari: distribuzioni e iniziative per tutto il 2018
Alternis ha risposto a una discussione di Pokéscout in Notizie
Non mi pare che sia stato detto. Sono solo speculazioni. -
Sempre news clickbait...
-
Suvvia, chi è che non guida sui palazzi a testa in giù lanciando gusci blu contro le lumache che incontra per strada per arrivare in tempo agli appuntamenti
-
Guardare film porno su console: Nintendo 3DS occupa gli ultimi posti della classifica
Alternis ha risposto a una discussione di Lembina in Notizie
Ma non è scomodo su 3DS? O magari lo fanno perché c'é il 3d... -
[RUMOR] Una rivoluzione per il sistema di combattimento Pokémon su Nintendo Switch?!
Alternis ha risposto a una discussione di Monochromatic in Notizie
Più che altro servirebbe un cambiamento drastico per i Pokémon che non toccano terra. È assurdo che dopo 20 anni certi Pokémon subiscano mosse come terremoto pur trovandosi ad altezze elevate da terra, solo perché non possiedono Levitazione e Volo. -
Innovazione e Tradizione = Battle System Nuovo e Battle System Vecchio HA SENSO!
-
Questo rumor mi lascia un po' basito. Mi sembra strano che un utente che ha in mano lo script cinese e che conosce il tema centrale del gioco non sa se la nuove regione sia ispirata all'Italia o alla Spagna. Tra l'altro il tema innovazione e tradizione si addice perfettamente al nostro paese.
-
[RUMOR] Una rivoluzione per il sistema di combattimento Pokémon su Nintendo Switch?!
Alternis ha risposto a una discussione di Monochromatic in Notizie
Secondo me anche se il gameplay venisse modificato, penso che le mosse e le abilità rimangano le stesse. Semplicemente aggiungeranno le schivate e vedremo i Pokémon muoversi durante l'esecuzione delle mosse. Tanto per far sembrare il mondo di gioco più vivo. Per questo non capisco le lamentele. Che il gameplay sia ispirato a MHS o a Digimon World (su altri siti ho letto) così, non mi sembra un cambiamento così eclatante. Anche i giochi sopracitati sono a turni comunque. Perciò non vedo il problema. -
Sinceramente non riesco a capire perché hanno fatto un analisi del genere. Avrebbe avuto senso se avessero fatto una cosa del genere con il Wii, in quanto console più venduta di Nintendo, oppure con PS4 o Xnox One essendo le console dell'attuale generazione. Invece perchè a qualcuno dovrebbe interessare quanto ha venduto Switch in una anno rispetto alla PS2?
-
Esplicata la mancanza di lunghi dungeon in The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Alternis ha risposto a una discussione di Romazaki in Notizie
I sacrari mi sono piaciuti tantissimo, i Colossi un po' meno. L'idea di poter visitare l'interno di creature viventi è sicuramente interessante, carina anche la mappa in 3D e la possibilità di poterli muovere, anche se in maniera limitata. A parte questo però, a differenza dei sacrari che pur rimanendo identici nello stile grafico offrono sempre enigmi differenti, i colossi a volte sono un po' troppo ripetitivi. E di fatto sconfiggendo il boss di un Colosso, ogni volta si sente una senzazione di vuoto. L'atmosfera tra il mondo esterno e i colossi è decisamente differente. È difficile descriverlo a parole, ma ogni volta che uscivo da un colosso pensavo "Accidenti, ora dovrò ricominciare a perdermi". Il che è un peccato perché perdersi nel gioco è bello, ma appunto la fine di questi dungeon lascia un po' spiazzati. Un po' come se il mondo esterno e quello interno ai colossi facessero parte di due giochi differenti. Sensazione che non si percepisce invece con i Sacrari, per questo dico che sia difficile da spiegare, perché alla fine sia i Sacrari che i Colossi si basano molto sugli enigmi. Per questo motivo mi sarebbero piaciuto se, almeno per i colossi, avessero mantenuto una struttura simile a quella dei giochi precedenti. Senza focalizzarsi su uno strumento che si ottiene nel dungeon stesso, dato che tutte le rune si ottengono all'inizio. Infatti secondo me il problema principale è che il mondo esterno è un misto tra esplorazione, battaglie, e enigmi. I sacrari si concentrano solo sugli enigmi, con qualche guardiano ogni tanto e lo fanno bene. I Colossi invece a parte il boss sono hanno solo gli enigmi, i quali però sembrano meno ispirati rispetto a quelli presenti nei Sacrari. -
Spero che il karma venga presto a cercare e punire quelli del Superuovo che continuano a postare su Instagram le figuracce dei concorrenti dei quiz telesivi. Ovviamente la stessa sorte deve capitare anche ai maestrini che commentano tali post.
-
[VIDEO] Svelato il primo trailer del film Pokémon 2018!
Alternis ha risposto a una discussione di -PeterPan- in Notizie
Più che altro è che in X e Y hanno messo delle cose che poi non hanno mai spiegato. In Sole e Luna hanno lasciato delle questioni aperte, in USUM hanno cercato di spiegarle, ma hanno fatto un casino e in alcuni casi si sono contraddetti da soli. Poi altre le hanno spiegate di fretta, come il mini evento di Paver, che non fa nemmeno parte della storia principale. Pensiamo poi anche il Supercerchio Z, il quale è un semplice Cerchio Z con un nome differente e con i cristalli che, per ragioni ignote, hanno una forma differente. Sole e Luna avrebbero avuto bisogno di due sequel, ma purtroppo sono stati castrati a causa dei lavori per Switch. L'episodio RR invece è stato più coerente. Anche perchè dai dialoghi è praticamente confermato che in futuro potrebbero riutilizzarlo (sperando non faccia la fine della streghetta di X e Y che è palese non fosse un semplice estar egg dato che l'hanno messa pure in ORAS). Sia la sesta che la settima avevano un grande potenziale sprecato. La settima ha fatto un pochino meglio della sesta. Ma hanno perso un'occasione per creare qualcosa ai livelli di Bianco e Nero. Più che altro è che in X e Y hanno messo delle cose che poi non hanno mai spiegato. In Sole e Luna hanno lasciato delle questioni aperte, in USUM hanno cercato di spiegarle, ma hanno fatto un casino e in alcuni casi si sono contraddetti da soli. Poi altre le hanno spiegate di fretta, come il mini evento di Paver, che non fa nemmeno parte della storia principale. Pensiamo poi anche il Supercerchio Z, il quale è un semplice Cerchio Z con un nome differente e con i cristalli che, per ragioni ignote, hanno una forma differente. Sole e Luna avrebbero avuto bisogno di due sequel, ma purtroppo sono stati castrati a causa dei lavori per Switch. L'episodio RR invece è stato più coerente. Anche perchè dai dialoghi è praticamente confermato che in futuro potrebbero riutilizzarlo (sperando non faccia la fine della streghetta di X e Y che è palese non fosse un semplice estar egg dato che l'hanno messa pure in ORAS). Sia la sesta che la settima avevano un grande potenziale sprecato. La settima ha fatto un pochino meglio della sesta. Ma hanno perso un'occasione per creare qualcosa ai livelli di Bianco e Nero. -
Riassunto del 52° episodio di Pokémon Sole e Luna: "L'Altare Solare! Solgaleo Discende!!"
Alternis ha risposto a una discussione di SuperManuel in Notizie
Sinceramente molte cose dell'anime sembrano avere più senso di quanto accada nei giochi. -
Devo dire che i Team Malvagi degli spin off sono riusciti ad essere spesso molto più profondi e interessanti grazie alle loro personalità stravaganti e a i vari sottogruppi che facevano parte del team. Forse è dovuto al fatto che gli spin off hanno sempre avuto delle storie superiori a quelle della serie principale. La storia di Nereo Raggiani, del Cristallo Oscuro e delle lacrime dei principi mi rimarrà sempre nel cuore.
-
[ANALISI] Gli Ultrabuchi di Trama in Pokémon Ultrasole e Ultraluna
Alternis ha risposto a una discussione di Cydonia in Notizie
Ci sarebbero altre cose da dire. Per come è stato gestito il tutto, pare che Necrozma abbia rubato la luce ad Ultramegalopoli come punzione per quello che l'antica civiltà gli aveva fatto. Il problema è che, a conti fatti, non si capisce poi che fine faccia questa luce. Perché dopo aver assorbito l'energia di un intero mondo Necrozma non è riuscito a tornare alla sua forma orginaria? Al contrario perché il Supercerchio Z invece è in grado di ridare la luce a Necrozma? Perché certo, il potere Z viene da Necrozma, ma a maggior ragione, propio per questo, anche il Cerchio Z normale avrebbe dovuto fare la stessa cosa. Universo alternativo o meno il Potere Z ha comuque la stessa fonte originaria. Come è possibile che l'Ultrapattuglia, la quale fino a pochi minuti prima non sapeva nemmeno cosa fossero le lotte Pokémon, tutto ad un tratto si ritrova in possesso del Leggendario opposto. Come lo hanno catturato? In quale occasione e soprattutto questa è una cosa che mi devono spiegare, Samina dice all'Ultrapattuglia di prestare il leggendario al nostro giocatore. Quindi perché rapire Cosmog quando sapeva benissimo che l'Ultrapattuglia possedeva un leggendario. -
Pokémon e Nintendo Switch: ecco le 5 cose più desiderate dai fan
Alternis ha risposto a una discussione di Lembina in Notizie
Più che degli aggiornamenti vorrei che i misteriosi avessero delle trame dietro come nella quinta generazione fino a Victini, non che ci vengano consegnati per posta. Più che un finale alternativo vorrei delle reazioni coerenti alle risposte date dal nostro personaggio. Non come succede con Lylia a inizio gioco: "Tu sei il Kahuna" Lylia scuote la testa per dire no (e qui ci sta) "Tu chi sei?" Lylia scuote la testa (cosa senza senso) -
[RUMOR] Game Freak afferma che Pokémon per Nintendo Switch romperà i canoni della serie
Alternis ha risposto a una discussione di Lembina in Notizie
Secondo me per poter effettuare dei cambiamenti ben fatti devono analizzare attentamente le meccaniche di gioco, eliminare ciò che è superfluo e migliorare alcuni elementi che sono sempre stati presenti, ma mai sfruttati a dovere. Per fare un esempio, pensiamo al monotipo. Veramente dopo 20 anni è necessario che tutti gli allenatori più importanti siano sempre specializzati in un solo tipo? Pensiamoci anche i capitani sono sempre specializzati in un tipo solo, nonostante durante le prove non ti sfidino direttamente. Il monotipo è stato inserito per due ragioni: 1) Aiutare i neofiti ad imparare facilmente resistenze e debolezze dei vari tipi. Cosa ormai superflua considerando che ora è possibile vedere tali caratteristiche semplicemente sotto ogni mossa. 2) Differenziare i vari capoplestra tra di loro. Ma dato che nel corso degli anni hanno introdotto vari stili di lotta, potrebbero finalmente sfruttarli a dovere dato che, a parte le lotte in singolo e in doppio, tutte gli altri stili sono sempre stati gestiti malissimo. Di conseguenza mi piacerebbe vedere capopalestra che utilizzano squadre variegate, con stili di lotta differenti: in singolo, in doppio, a rotazione, lotte aeree, battle royale e infine lotte inverse (in quest'ultimo caso con l'impossibilità di sapere l'efficacia delle mosse). Per i superquattro potrebbero lasciare il monotipo, aggiungendo condizioni particolari. Tipo l'impossibilità di usare strumenti curativi. In particolare poi potrebbero aggiungere degli allenatori, specializzati in un solo tipo, che se sconfitti regalano cristalli z di quel tipo specifico. -
Quando hai l'occasione di creare un Pokémon super figo di tipo Elettro/Lotta, ma la sprechi.
-
La prova di Surein difficile? Il giro delle isole apprezzato? Ma dove?
-
Niantic accusa Elyland: Draconius GO viola i copyright di Pokémon GO
Alternis ha risposto a una discussione di HypnoticSoul in Notizie
Gli sviluppatori di questo gioco non sono solo originali ma anche molto modesti da fare i complimenti alla concorrenza (Sarcasmo) -
Pffff... Ma lo sappiamo benissimo che il prossimo Pokémon principale sarà su una console portatile che non esiste
-
Random battle su Showdown, mi esce un Rotom Ventilatore con Palloncino. Livello di inutilità over 9000.
-
Peggio del Super Saiyan God vs Super Saiyan Blu. Nonostante sia ovvia la superiorità del secondo, molti continuano a negarla. Ecco questa è esattamente la stessa cosa.
- Precedente
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- Successiva
-
Pagina 9 di 45