Il Game Over nei giochi moderni non ha molto senso. La difficoltà sta nel morire tante volte, non nel vedere la schermata dei Game Over.
Il Game Over aveva senso nel primo Super Mario Bros. in cui non avevi la possibilità di salvare. Perché perdendo tutte le vite ricominciavi da capo. A partire da Super Mario World e successivamente anche nei New Super Mario Bros., dato che finchè non batti il boss finale puoi salvare soli in alcuni punti, se fai game over semplicemente devi rifarti un certo numero di livelli e perdi il checkpoint.
In Super Mario 64 era completamente inutile. Se perdevi una vita uscivi dal livello, se facevi Game Over ripartivi dall'ultimo salvataggio. Ma data la possibilità di salvare ovunque, l'unica vera differenza è che facendo game over ti ritrovavi nell'hub principale. Ma non cambiava assolutamente nulla, idem in Sunshine e in Galaxy 1 e 2. E Galaxy è difficile perché è facile morire, non per il game over che l'unica cosa che fa è farti perdere tempo.
A partire poi dai giochi post galaxy poi ottenere vite è diventato facilissimo. Pensiamo ai giochi a partire da 3D Land che addirittura hanno fino ad un massimo di più di 1000 vite.
Di fatto quindi il sistema della vite è qualcosa che di per se può funzionare solo in un gioco in 2D, nei giochi in 3D non serve una mazza. Ma data la facilità di ottenere vite nei giochi 2D moderni anche in questi il Game Over è diventato obsoleto.