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Crow

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Tutti i messaggi di Crow

  1. Vi consiglio di fuggire. Mi sono svegliato presto, e ciò significa che l'apocalisse è vicina.

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    1. fusillo
    2. Fender

      Fender

      Sostanzialmente quindi sei un Absol

  2. >Annuncio: 1999, su Game Boy Color. >Uscita: 16 anni dopo, molte generazioni di console dopo. Direi che ha battuto i tempi di sviluppo di Final Fantasy XV e The Last Guardian. (?) Inizio dicembre.
  3. Nintendo ha affermato che non si parlerà né di NX, né di mobile. Quindi ritengo che sia difficile vedere qualcosa su Pokémon GO (non impossibile, in quanto potevano riferirsi anche ai soli titoli sviluppati con DeNA). Se il messaggio di Masuda indicava un gioco Pokémon, le opzioni più probabili sono: nuovo gioco principale, nuovo spin-off, o Pokkén (di cui non c'è neanche un gameplay, per Wii U. Il trailer dei Mondiali, e quindi pure di Mewtwo Nero, è tratto dalla versione arcade).
  4. Avevo già parlato di questa mia teoria, ed ora la trovo ancora più veritiera: ci sono due Nuclei di Zygarde, ma questo è confermato. Uno è Puni-chan, mentre l'altro è quello trasformato attualmente in Zygarde 50%. Il Nucleo attualmente in Forma 50%, è quello con l'esagono blu. Ogni Nucleo può raggiungere solo la Forma 50%, ma a loro volta, le Forme 50% possono unirsi per formare Zygarde Perfetto (il che spiegherebbe i colori rosso/blu sui "tentacoli"). Naturalmente è solo una teoria, ma ci sono molti fattori che la rendono credibile. Il Nucleo nominato da Elisio è sicuramente lo Zygarde 50%. Dopotutto, senza un Nucleo, non può esistere alcuna forma di Zygarde, in quanto le Cellule sono entità prive di intelletto. Anche se potessero fondersi per formare il solo "guscio" di una forma (cosa impossibile, visto che una forma di Zygarde si forma attraverso l'assorbimento delle Cellule da parte del Nucleo), non sarebbe capace di fare nulla. Invece, lo Zygarde 50% che viene attaccato dal Team Flare, usa pure delle mosse (cosa che le Cellule non sono in grado di fare).
  5. Il numero dei messaggi ha usato il Kage Bunshin no Jutsu. (?)

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  6. Crow VS Karaoke di Aegisub. Datemi la forza di vincere. Non faccio un karaoke su Aegisub da tipo 2/3 anni. Ricordo a malapena i comandi per farli. :vv

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  7. Spero che il MegaMewtwo X oscuro diventi giocabile. Non tanto perché lo voglio, ma solo perché tutti coloro che prima non volevano comprare Pokkén, direbbero "omg mio al d1".

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  8. Io l'ho sempre detto che il MegaSceptile che sarebbe apparso su XY&Z, sarebbe stato di quel tizio. Come si chiamava? Sandro? Vbb sì, lui.

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  9. Auguri Mono. Domani comincia il Tamashii Nations. Magari ti fanno un bel regalo di compleanno, annunciando qualcosa di bello su Saint Seiya. **

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    1. Monochromatic

      Monochromatic

      Magari, sarebbe un bel regalo ahahahah

      Grazie comunque <3

  10. Smea ha solo detto che non poteva confermare al 100% il suo funzionamento sul nuovo firmware. Btw, alcune persone che conosco hanno aggiornato e testato, e non andava.
  11. "Sebbene non vi siano stati particolari stravolgimenti", non è del tutto corretto. L'update ha patchato ben due falle nella console, che permettevano l'avvio di homebrew. Tubehax era stato già bloccato. Nintendo aveva rilasciato un update del software. Aggiornandolo, naturalmente la falla veniva patchata. Non aggiornandolo, impediva il funzionamento del software. Infatti, questo update blocca Themehax e Browserhax.
  12. Il fatto è che Square Enix non ha violato alcun accordo. In quella conferenza ha annunciato le versioni 3DS e PS4. Nintendo non è né coproprietaria del marchio Dragon Quest, né proprietaria di Square Enix. Quindi non ha il potere di dare certi ordini. Se un gioco di terze parti viene approvato da Nintendo, è lo sviluppatore a decidere quando annunciarlo al pubblico (o in questo caso, annunciare di tenerlo in considerazione). Oltretutto, l'annuncio di DQXI è arrivato qualche settimana dopo la morte di Iwata. Non credo proprio che Nintendo si sia presa la briga di fare due chiacchiere con SE, con tutto ciò che c'era da fare. Inoltre, parliamo di Square Enix. E parliamo pure di Nintendo. Dopo il flop di Wii U, non aspettare i kit di sviluppo è un suicidio. Prendiamo come esempio Project Cars. Inizialmente era previsto pure per Wii U, ma venne cancellato solo successivamente al rilascio delle versioni PS4, XBO e PC.
  13. Ti dico subito perché ciò non è possibile: Nintendo ha un comportamento infantile. Se qualcuno annuncia qualcosa prima del previsto, Nintendo taglia ogni contatto con quella persona/società . Se è come dici tu, avrebbero mandato direttamente Square Enix a quel paese. A prescindere da quanto profitto avrebbe potuto portare DQXI su NX. Oltretutto, avendo seguito la diretta personalmente, posso confermarti che Square Enix ha sempre detto di tenere in considerazione, la versione NX del gioco.
  14. Beh, Square Enix ha solo detto che "tiene in considerazione" Dragon Quest XI per NX. Probabilmente, gli sviluppatori avranno ricevuto qualche dettaglio in anteprima sulla console, prima dell'invio di SDK e DevKit (che Nintendo pare stia inviando in questi giorni), e quindi Square Enix attendeva solo l'invio di quest'ultimi. Inoltre, pare che i primi a riceverli siano state le terze parti, con cui Nintendo (o meglio, Iwata) ha avuto rapporti piuttosto ostili. NX potrebbe quindi rivelarsi un progetto più ambizioso di quanto possiamo minimamente immaginare.
  15. Tempo fa combinai un casino con l'account Club Nintendo. Da allora, ricevo le newsletter su due email diverse. La morale? Mi ritrovo con sei codici di Tri Force Heroes, anziché tre-

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    1. Mostra commenti precedenti  4 altro
    2. Crow

      Crow

      Non ne ho ancora dato via nessuno. Però non so cosa farne, né quanti PP farmi dare eventualmente per un codice.

    3. Makoto Tachibana
    4. Crow

      Crow

      Sì. 3 PP vanno bene.

  16. Riposa in pace, accentino. Non mi mancherai, ma mi sei stato vicino a lungo.

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  17. Spero lo trasmettano pure sul Disney XD italiano, anche se non ho Sky. (?) Per la questione Disney che acquista Nintendo, la vedo molto difficile. Soprattutto dopo la morte di Iwata, è molto probabile che Nintendo prenda una via diversa. Era infatti Iwata, quello che non voleva espandere Nintendo ad altre tipologie di gamer, puntando solo sulla "famiglia" (ed era sempre lui che non voleva approdare sul mobile, anche se poi fu costretto perché gli azionisti volevano le sue dimissioni, la scorsa estate). È molto probabile che ora ci saranno molti più giochi di terze parti, e molte più nuove IP (considerando che Splatoon è la prima nuova IP dopo Pikmin, che uscì nel 2002. Naturalmente parliamo di IP create da Nintendo, in quanto ci sono quelle acquistate da altri, come Project Zero nel 2012). Se qualcosa dovesse far perdere soldi a Nintendo, basterà creare qualcosa di nuovo. Con Splatoon hanno chiaramente dimostrato di avere una fantasia fuori dal comune. Consideratemi pure un mostro, ma la morte di Iwata, per quanto possa avermi reso triste, potrebbe essere stata la soluzione a tutti i problemi che Nintendo ha avuto negli ultimi anni.
  18. Bancarotta = fallimento. Quindi non capisco perché quotare Ferdy, se poi gli dai ancora più ragione, nel tentativo di far capire che non stiamo dicendo cose corrette. owo Btw, fidati. Non credere robe del tipo "è Nintendo, non può avere problemi del genere". Anzi. In quel periodo nemmeno il 3DS vendeva molto (infatti, se paragonato ad oggi, il 3DS era considerato una console inutile dalla maggior parte delle persone. Ora invece ha venduto un casino e continua a vendere).
  19. Non è azzardato. Quella del 2012 è stata rinominata "la più grande crisi della storia di Nintendo".
  20. Quoto tutto. E vorrei aggiungere una cosa: la crisi che nel 2012 quasi costrinse Nintendo a chiudere i battenti, a cosa è dovuta? Alle poche vendite? Sì. Esatto. Ma perché le vendite erano così poche? Perché in quel periodo venivano sviluppati ancora giochi per Nintendo DS, che è stata una delle piattaforme più piratate (se non la piattaforma più piratata) al mondo. Ora che il DS è fuori produzione, le vendite si sono stabilizzate un po' (Gateway, Sky3DS e cloni di esse non sono alla portata di tutti, nel fattore soldi. Quindi alla fine non è così grave a livello finanziario, se qualcuno ce l'abbia. Sarà sempre inferiore al numero di persone che possedevano una flashcard per Nintendo DS).
  21. Allora. Tramite YouTube si avvia il launcher, e dal launcher si avviano gli homebrew. In pratica è un'alternativa a Ironfall che è stato rimosso dall'eShop. Penso che abbia deciso di trovare un'alternativa a Ironfall per scusarsi con gli sviluppatori di quest'ultimo, anche se si è pure scusato pubblicamente su Twitter.
  22. Mi sono espresso male. Dovevo specificare "violare un copyright", non "un copyright Nintendo". Fino a quando i copyright non vengono violati, è tutto legale. Inoltre, la falla sta nel gioco/nei giochi, e non nella console. Infatti ninjhax 2.0 venne sviluppato su 9.8, ma non appena uscito su 9.9, Smealum ne confermò il funzionamento.
  23. Chiariamoci: Smealum si è sempre posto contro la pirateria, e infatti questo metodo non permette in alcun modo (nativamente) di far partire giochi pirata. Sì, ci sono delle persone che hanno trovato un modo, ma per farlo hanno avuto bisogno di un homebrew creato appositamente (e che non funziona sulle console con un firmware superiore al 9.2, e probabilmente non funzionerà mai, anche se ci stanno provando). Smealum non si assume nessuna responsabilità su ciò che gli altri sviluppatori creano per il suo launcher, anche perché non potrebbe fare nulla per rimediare. Gli homebrew sono del tutto legali, in quanto non violano alcun copyright di Nintendo (dopotutto gli homebrew vengono creati da terzi), mentre i launcher sono utilizzati tramite delle falle presenti nei prodotti Nintendo (mica si possono creare le falle a random). Quindi, fino a quando non si usano homebrew o altro che vanno a violare un copyright Nintendo, non si sta facendo nulla di illegale. Ah. Sia chiaro. Smealum, ha ben cinque 3DS (non ricordo esattamente, ma penso fossero cinque) e nessun gioco piratato. E quando Steven parlava di far lavorare gli hacker alla Nintendo, penso intendesse che sarebbe una buona cosa se l'intelligenza nel trovare queste falle, venisse applicata a Nintendo, per sistemarle prima del rilascio dei giochi fallati.
  24. Mai sentite parole del genere. Iwata disse che il region lock era per "favorire una migliore esperienza di gioco" (sembrerà strano, ma indica il fatto di poter giocare giochi nella nostra lingua. In inglese al massimo, per i giochi che non vengono localizzati nella nostra lingua). E visto che il region lock è bypassabile tranquillamente tramite funzione nativa di uno dei qualsiasi launcher di homebrew (Ninjhax [solo 2.0)/OoTHax/Ironhax/Tubehax), indica che appunto il region lock è tutta una questione di firmware, e non di hardware.
  25. Sbagliato. Iwata disse che c'era l'intenzione di toglierlo nelle prossime console. Per rimuoverlo su 3DS e Wii U a loro basterebbe un semplice aggiornamento della console.
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