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[DISCUSSIONE] Fire Emblem Heroes
Sumi ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Le chiedo gentilmente di eliminare codesto contenuto.- 6.583 risposte
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[DISCUSSIONE] Fire Emblem Heroes
Sumi ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Niente paura mio caro compagno amante di Laegjarn, se Laevateinn è nel Legendary di questo mese con ogni probabilità la sua naturalmente superiore sorellona dovrebbe essere in quello di dicembre... Credo Btw un altro spadaccino a cavallo ew, però bello DC finalmente scisso da Hector. Inoltre Hrìd sembra più esteticamente figo e affascinante di quanto già non apparisse, I've just went full homo I guess Se sua sorella si degnasse di comparire butterei qualcosina su di lui e poi si inizia a risparmiare con molto ritardo per WE!Tharja.- 6.583 risposte
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Pokémon di tipo spettro più spaventoso?
Sumi ha risposto a una discussione di LuckyTia in Discussioni Pokémon
Oricorio stile Buyō -
[DISCUSSIONE] Fire Emblem Heroes
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Grazie mille!- 6.583 risposte
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[DISCUSSIONE] Fire Emblem Heroes
Sumi ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Sono passato alla versione lite proprio per l'enorme peso. Non aiuta il fatto che ho recentemente scaricato un secondo gacha che pesa più di 3 GB, il mio povero telefono una sera ha letteralmente avuto una esperienza pre-morte perché la memoria non ce la faceva più...- 6.583 risposte
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[DISCUSSIONE] Fire Emblem Heroes
Sumi ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Vabbè banner di due personaggi, OC, broken, powercreep, lasciano Hrìd da parte per il leggendario per spremere ancora di più il portafoglio dei propri consumatori... Solita solfa insomma. Devo ancora capire perché Aether Raids e annuncio del Book III a parte IS stia trattando Heroes come se fosse in punto di morte. Non vedo l'ora che esca quel dannato libro per decidere se liberare o meno il mio telefono di 567 MB.- 6.583 risposte
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Sumi ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
@IoCredevoTanteCose Al solito mi metto in mezzo :^ Per DC diciamo che hai azzeccato in parte, Takumi dà Contrattacco Vicino che è in pratica l'opposto di Contrattacco Distante: permette infatti ad un'unità che attacca a due di raggio di contrattaccare anche, appunto, da vicino. Per la questione dei calcoli in battaglia di base si tratta di un semplice Atk - Def/Res e il risultato viene sottratto dagli HP, come hai giustamente ipotizzato. Suppongo che i “valori sballati” provengano da eventuali abilità che aumentano/diminuiscono le statistiche delle unità durante lo scontro ma non sono bonus/malus visibili, come ad esempio le abilità C Migliora Atk/Def/Res/Spd o quelle A alla Colpo Mortale o Rondine Rapida. In sostanza tutti i buff che avvengono solo durante il combattimento, come scritto anche nella descrizione delle abilità stesse. Infine sì, i pitybreaker sono quelli, volendo anche i focus ma che comunque non sono l'unità che stai cercando (es. Nel banner di Halloween sto cercando Sakura, trovo Jakob al suo posto, è comunque un pitybreaker sebbene sia focus perché non è l'unità che volevo) Pitybreaker dopotutto si riferisce a quelle unità che azzerano la percentuale aumentata a causa di 5+ evocazioni senza 5*, ma naturalmente viene utilizzato con connotazione negativa solo per appunto i PG non cercati.- 6.583 risposte
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Sumi ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Berkut's Lance+ Res Reposition Glacies Fortress Def/Res 3 Atk/Res Link 3 Odd/Even Res Wave 3 Fortress Res 3 45 HP 41 Atk 24 Spd 42 Def 35 Res 10/10 Tier 1 build trust me my fam /s- 6.583 risposte
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Sumi ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Azura loli e le poche ma buone novità dell'ultimo Direct* hanno fatto riaffiorare il mio ottimismo nei confronti di questo gioco. Quello e l'aver finalmente trovato ToD!Sakura, una sofferenza lunga un anno... Il mese prossimo tocca a WE!Tharja e con lei dovrei finire il trittico di seasonal carine che non ho trovato nel loro banner originario e che mi hanno fatto penare per essere scovate, il quale è naturalmente capeggiato da PA!Azura. *Tra l'altro mentre lo guardavo vedevo riferimenti a Ultimate ovunque, oltre al palese “The light has died” del Book III pure il rip-off di Skyloft da TLoZ mi pareva inizialmente la nuova versione di Battlefield. L'hype per quel gioco mi sta consumando... Per la prima questione ne dubito, tutte le unità gratuite o comunque non ottenute da dirette evocazioni/spese di sfere hanno IVs neutre, sono quasi certo sarà lo stesso anche per loro. Per la seconda per favore risparmiala... A parte che le Myrrh sono amiche e non fodder, poi comunque quel bane in Def fa abbastanza male ma non la rende certo spazzatura: metti nello slot A qualcosa che alzi la difesa (Steady Stance, Close Defense, Fury, se hai poche risorse anche il naturale Def/Res 2) e in quello S idem (Def 3, Atk/Def 2, Close/Distant Defense) e voilà, la ferita non sparisce ma almeno si rimargina. Puoi anche darle una mano con l'aiuto dei suoi compagni, basta un'abilità C su di essi che alzi la difesa delle unità adiacenti/entro due spazi. Nel peggiore dei casi le passi Lightning Breath+ e la rendi un noioso ma funzionale drago copincollato, però sarebbe un peccato perché la sua unicità è proprio nella sua arma e come essa si basi sulla sua difesa...- 6.583 risposte
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1. L'HM/VE/Hero Merit/Valore Eroe è strettamente collegato all'ottenimento di piume perché ogni 500 HM ottenuti da un'eroe esso conferirà altrettante piume (500, dunque) una volta tornati alla home nel castello. Si può dunque dire che ogni eroe possa dare fino a 5000 piume e che esse siano farmabili attraverso modalità di gioco come Rival Domains in cui è possibile creare una strategia facilmente repricabile che prevede l'utilizzo della battaglia automatica. In questo modo dunque il grinding sarebbe in linea teorica facile e veloce... In pratica il giocatore deve comunque fare attenzione ogni 10-15 secondi allo schermo per far partire la battaglia e attivare la modalità automatica, dunque personalmente è un tipo di impegno che non mi sono mai preso. Forse in questo ambito l'idea ottimale è utilizzare software in grado di replicare artificialmente gli input dati dalla persona fisica, ma questo è un campo su cui non ho alcuna conoscenza e a cui non sono attualmente interessato. Resta comunque il fatto che dopo ogni battaglia gli eroi quadagnano HM (fino a un massimo di 5,00 per le mappe più difficili, comprese addirittura quelle di Battaglia Tattile ma se non erro escluse tutte le mappe dell'Assalto Arena ad eccezione della prima del giorno e tutte quelle di Relay Defense), dunque prima o poi i tuoi eroi più utilizzati arriveranno al cap di 5000. 2. Il moltiplicatore è del +20% per il vantaggio e -20% per lo svantaggio, e funziona da entrambi i lati: un rosso subisce +20% danni da un blu e -20% da un verde, mentre infligge +20% a un verde e -20% a un blu. L'unica eccezione a questo moltiplicatore sono le Gem Weapon (Ascia Smeraldo, Spada Rubino e Lancia Zaffiro) e l'abilità Adepto Triangolo che aggiungono un ulteriore 20% ai calcoli: ad esempio Azura con una Lancia Zaffiro infliggerà dunque +40% di danni ad un'unità rossa. Nota bene che le Gem Weapon e Adepto Triangolo non sono cumulabili, o una o l'altro insomma. Vi sono infine i Raventome (Rubincorvo, Turchincorvo, Viridecorvo e Naglfar) che fanno ottenere lo stesso bonus al danno inflitto del +20% e altrettanto di resistenza a quello subito nei confronti delle unità grigie come i guaritori, solitamente immuni ai calcoli e le problematiche del triangolo delle armi.- 6.583 risposte
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Le battaglie leggendarie dovrebbero essere tutte a rotazione dal momento che quella di F!Grima l'abbiamo vista 2-3 volte, non so dire quale sia il criterio o il ritmo preciso del ritorno di tali mappe però. Idem, infatti ho deciso di ritornare ad evocare su Scherzetto o Resa per trovare Sakura di Halloween (no, non è una buona unità, è solo il mio essere positivamente prevenuto nei confronti di quel personaggio) Probabilmente mai. Il gioco avrà due anni a febbraio, e in tutto questo tempo niente ha fatto presumere l'arrivo di una simile modalità. Ciò che abbiamo di più simile è l'Arena, e considerato quanto gli sviluppatori stanno puntando su di essa piuttosto che su contenuti di rilievo nello spremere soldi è legittimo presumere che questo sarà il massimo che otterremo. Inoltre non siamo nemmeno nella tipologia di gioco più adatta al PvP: i pochi gacha con funzioni multiplayer che conosco (Dragalia Lost, mi pare GBF) possiedono una co-op di PvE ma niente PvP. In generale FE stesso come gameplay non è proprio la migliore base per il PvP, ci fu in alcuni giochi principali come Fates e di fatto fu un'idea carina sviluppata mediocremente e che stufò in fretta a causa anche di problematiche come i soliti 4-5 personaggi che trivializzavano ciò che rimane del roster, profusione dei cheat e appunto proprio un gameplay non adatto a tale modalità: un PvP di FEH sarebbe molto lento e tedioso a causa del fatto che molti team e unità si basano sull'essere totalmente Player Phase o Enemy Phase-oriented, dunque per fare un esempio in un match tra due team di draghi vincerebbe sicuramente quello che non attacca per primo, per tale ragione entrambi i giocatori aspetterebbero la prima mossa dell'altro creando un loop continuo.- 6.583 risposte
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Mh guarda Ophelia è un'ottima unità, ma se non sei proprio disposto a rerollare tantissimo questo banner non è dei migliori per cercare un'unità in particolare: avendone quattro dello stesso colore è più probabile del solito trovare un 5*, ma il rischio di trovare una delle altre tre unità piuttosto che quella che cerchi è piuttosto alto. Per le tier è bene o male come hai capito: nessuna unità è totalmente inutilizzabile, ma quelle nelle tier più basse hanno bisogno in proporzione di molti più investimenti piuttosto a quelle nelle prime posizioni, oppure sono surclassate da esse in totale statistiche o eventuali abilità esclusive. Tuttavia ti dirò, finché non ti curerai dell'arena le tier valgono poco o nulla, e per i ranghi più alti di quella modalità non vale nemmeno la pena fare l'investimento (oppure conviene puntare a 3*-4* più facili da trovare e fondere). “Battere Asura”? Ti riferisci alla Grande Battaglia di Aversa? Può funzionare, sono tutte e quattro unità ben più che valide...- 6.583 risposte
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Per Laegjarn temo che tu ti debba mettere l'anima in pace (e non lo dico a cuor leggero, Laegjarn è il mio attuale supporto S del gioco e mi farebbero molto comode altre copie), è uscita troppo poco tempo fa: solitamente nei leggendari vengono messi eroi usciti diversi mesi prima, ad esempio nel prossimo banner leggendario ci dovrebbero essere alcuni dei PG del banner di spose di quest'anno che uscì a giugno. La buona notizia per te è che tra gli eroi grigi (come al solito) ci sarà Daraen femmina leggendaria... Comunque penso che il banner esca dopodomani, stanotte alle 5 ci dovrebbe essere il trailer e di solito gli eventi di evocazione escono il giorno successivo al trailer. Accessori e sigilli sono rimovibili e scambiabili liberamente, i doni elementali tuttavia no: puoi decidere di cambiarli una volta che ne hai applicato uno al personaggio scegliendone uno nuovo, ma quello precedentemente associato al personaggio sarà perduto. Inoltre gli eroi leggendari non possono ricevere alcun tipo di dono.- 6.583 risposte
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Credevo che con Meltan si fosse toccato il fondo. Boy was I wrong. Voglio ben sperare che l'ottava generazione non sia tutta su questo livello.
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Meh, tra le quattro unità quella che mi “interessa” di più è Aversa. Che nemmeno mi è mai piaciuto come personaggio. In poche parole passo tranquillamente.- 6.583 risposte
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>Tablet/Mobile >Gaming Pick one
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Andrei di team triplo Brazen con Alfonse (best OC boy, anche se non è che ci sia molta scelta)o Celica Paiono avere entrambi una meccanica divertente...- 6.583 risposte
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Attento che se lo dici su Reddit ti sbranano vivo, lì Ippei è letteralmente un dio sceso in terra. Non mi è chiara la motivazione, ma è così. Comunque quell'Arvis e soprattutto quella Catria mi avrebbero reincatenato al gioco, dai la seconda sarebbe potuta pure essere un'unità volante senza cavalcatura/scopa alla Myrrh o F!Grima senza dover essere un drago >_> --- Ok è un po' presto per chiederselo, ma... A quando novità per il libro III, secondo voi? Personalmente spero in un mese di tranquillità (questo) per poi ripartire verso metà novembre, un po' come l'anno scorso. Non so cosa aspettarmi ma onestamente tutto ciò in cui spero è un freno al perenne whale-bait e qualche contenuto di rilievo nel gioco, un certo altro gacha Nintendo con personaggi che si trasformano in draghi, famiglie numerose, ragazze draconiche prosperose con le corna e triangoli delle armi mi ha abituato troppo bene per sopportare di nuovo qualcosa come il 50-60% dei capitoli del libro II e eventi basati sul premere il tasto auto più volte possibile.- 6.583 risposte
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È uscito il trailer, qualche considerazione piena di sale.- 6.583 risposte
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Bene vado a togliermi la vita, l'unica cosa di cui avevo paura è che prendessero i PG di Fates per Halloween dal momento che quelli del DLC e di Cipher hanno design fenomenali e... Sigh. Comunque intravedo anche una palla con catena simile a quella di ToD!Jakob, altri corazzati? Devo dire che hanno iniziato a stufare pure a me, quelli che mettono sono assurdi e tralasciano i veri corazzati degli altri FE... Ok, è vero che Tiki con un poncho sicuramente vende di più di un boh, Benny? Però che gli costa metterli nei banner tra i palesi 4*-5* senza dargli alcuna skill OP... Oppure prendere gente tipo Kjelle e tirare fuori una Karla rendendo il personaggio esageratamente forte per nessun motivo in particolare se non il waifu/husbando-bait? Inoltre dal punto di vista del gameplay sono tutti uguali dannazione, non pensavo l'avrei mai detto ma quasi rimpiango l'arena dominata dagli horse emblem: almeno lì ogni tanto Reinhardt aveva una Special diversa dal solito e B!Lyn girava con tre archi differenti...- 6.583 risposte
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Dimentichi che abbiamo avuto un gauntlet sulla lunghezza dei capelli, nessun'altra sfida può competere con quella in quanto cultura smh. Scherzi a parte come temi più seri e non gimmick-ish ho preferito Shadow in the Mirror e Fated Battles, forse anche perché in questo attuale l'unico personaggio di cui mi frega un po' più di poco o nulla è Hector.- 6.583 risposte
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Perché dare una console perfetta nel 2017 e vendere copie solo di quella quando puoi venderne una ottima nel 2017, vendere altrettante copie di quella, farne una versione migliorata nel 2019 e vendere ancora di più? È tutto di guadagnato, chi voleva prendersi la Switch originale se l'è presa, chi ha aspettato si prende la nuova, qualcuno attratto dalla novità e dalle piccole migliorie prende la seconda anche se già possiede la prima. Le vendite di Switch 2019 sarebbero appunto tutti soldi extra con poca fatica in termini di produzione.
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Soldi facili: si tratta di vendere di più spendendo relativamente poco di costi di produzione, dal momento che non hanno un nuovo hardware e design da creare ma semplicemente partono da uno esistente e gli danno qualche ritocco. Dopotutto qualche acquirente che comprerà una console che rispetto alla precedente ha solo un tasto in più e una batteria che dura un'ora extra anche se già possiede tale versione di due anni prima ci sarà sempre.
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“Ora” L'hanno fatto per tutto il periodo di vita del DS e del 3DS dal 2005 a oggi, e lo fecero anche con console come Wii, Wii U o ancor prima GBA anche se con meno frequenza. Saranno solo piccole funzionalità aggiunte, qualche cambio di design e prestazioni leggermente migliori, di base la console sarà identica.
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Sono andato di Arvis perché boh, mi è sempre piaciuto da quando uscì la sua GHB ed era da un po' che non lo usavo per nulla. Come vincitori mi andrebbero bene un po' tutti tranne Nina (che non mi piace) e Niles (che non mi ha mai detto chissà che cosa), in particolare Hector, Julia o Daraen.- 6.583 risposte
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