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Mega Manectric vs Tapu Koko


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Mega Manectric vs Tapu Koko   

8 utenti hanno votato

  1. 1. Ragazzi, al dilà del design e della vostra simpatia per i due Pkm, chi preferireste in battle tra Mega Manectric e Tapu Koko?

    • Mega Manectric
      7
    • Tapu Koko
      1


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Tutti e due sono molto utili sia in singolo che in doppio...
Premettendo che nel formato singolo all'inizio Tapu Koko veniva giocato fisico, ma con l'avanzare del tempo e con l'avvento dei nuovi counter la scelta migliore è stata giocarlo speciale con volt switch,thunder e hp ice... proprio come un M-Mane.
Considerando che M-Mane è più veloce del tapu preso in esame, ha un satk più elevato (koko però può colmare questa disparità col campo) e per finire un set di mosse fuoco per evitare stall sugli erba ed acciaio a 4x.
L'abilità prepotenza è molto utile anche in doppio, consapevole del fatto che Arcanine  workerebbe meglio in quel format. 
In vgc2017 non si può giocare proprio perchè le mega non sono ammesse.
Io voglio essere severo affermando che con il rilascio della Manectrite, Tapu Koko finirebbe in UU.
Votate e motivate la vostra scelta. (:

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MManectric, con più Spe e SpA imo è più versatile, con un moveset anche abbastanza ampio.

Tapu Koko in UU non lo porterei comunque, 95 di SpA non fanno schifo, considerando che Stab + eventuale Life Orb + Campo Elettrico combinate tra loro sono da temere...

 

CCfegGb.png

 

Crediti a Chube per il set.

 

uGhi95j.pngQiIQPFy.pngcOCrHkh.pngTLvwHRA.pngpGtQqOQ.png ~ regalini di compleanno da parte di Freedom

 

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3 ore fa, Mr. Anderson ha scritto:

@Flamio : l'utente ha sbagliato sezione.

Un modo la metterà sicuramente in una sezione più Appropriata

3 ore fa, Francy- ha scritto:

MManectric, con più Spe e SpA imo è più versatile, con un moveset anche abbastanza ampio.

Tapu Koko in UU non lo porterei comunque, 95 di SpA non fanno schifo, considerando che Stab + eventuale Life Orb + Campo Elettrico combinate tra loro sono da temere...

Quindi? Chi sceglieresti ?

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4 ore fa, Stepchild ha scritto:

Tapu Koko finirebbe in UU

Non prendiamoci in giro, anche se diventasse obsoleto in OU finirebbe per lockarsi in BL.

 

 

 

Entrambi hanno le loro niche. MMane outspeeda AGreninja e va in tie con MLopunny, ha un buono SpA, fornisce utility con Intimidate e può runnare contemporaneamente coverage Ice e Fire, mentre Koko ha STAB Elettro più potenti grazie al Surge, non occupa lo slot mega, può compensare il basso SpA con una bella LO e può usare set mixed. Indubbiamente il primo è migliore per un offense bilanciato, mentre Koko può dare il meglio in HO non togliendo spazio a Mega capaci di iniziare facilmente uno sweep, come MPinsir.

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28 minuti fa, Stepchild ha scritto:

Quindi? Chi sceglieresti ?

MegaManectric comunque, più coverage e stats comunque più alte.

 

MMane e Koko in Doubles col Campo Elettrico poi. **

 

CCfegGb.png

 

Crediti a Chube per il set.

 

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9 minuti fa, Spyro190 ha scritto:

Non prendiamoci in giro, anche se diventasse obsoleto in OU finirebbe per lockarsi in BL.

Sì, ho esagerato.

9 minuti fa, Spyro190 ha scritto:

Entrambi hanno le loro niche. MMane outspeeda AGreninja e va in tie con MLopunny, ha un buono SpA, fornisce utility con Intimidate e può runnare contemporaneamente coverage Ice e Fire, mentre Koko ha STAB Elettro più potenti grazie al Surge, non occupa lo slot mega, può compensare il basso SpA con una bella LO e può usare set mixed. Indubbiamente il primo è migliore per un offense bilanciato, mentre Koko può dare il meglio in HO non togliendo spazio a Mega capaci di iniziare facilmente uno sweep, come MPinsir.

Sono d'accordo.
Per me MMane vince su Koko anche con LO e Surge, anche perchè non teme nessun acciaio da Scizor a MMeta cosa che Koko scappa di volt switch

1 minuto fa, Francy- ha scritto:

MMane e Koko in Doubles col Campo Elettrico poi. **

Garchomp li aspetta così :moonmoon:
 

Spoiler

Anche se a -1 non so se li shotta, ma credo di sì 

 

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6 minuti fa, Stepchild ha scritto:

Per me MMane vince su Koko anche con LO e Surge, anche perchè non teme nessun acciaio da Scizor a MMeta cosa che Koko scappa di volt switch

Ci sono situazioni e situazioni. MMane (set gimmick con HP Ground esclusi) perde l'1vs1 contro Heatran, che ha difficoltà a entrare su Koko liberamente. Il Tapu invece finisce per farsi wallare da Ferrothorn quando manca di HP Fire e da quasi tutti i Ground senza quello Ice. C'è anche chi si accontenta di Dazzling Gleam (di fatto fa gli stessi danni di HP Ice su Dragon/Ground e Dragon/Flying) per non rinunciare ad HP Fire ed è per questo che il buon Landot-T difensivo in questa generazione gode molto di quel paio di decine in SpD in più con il quale evitare il 2HKO da LO Koko senza HP Ice.

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3 minuti fa, Stepchild ha scritto:

Garchomp li aspetta così :moonmoon:
 

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Anche se a -1 non so se li shotta, ma credo di sì 

 

Nope. 

Spoiler

-1 252+ Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko in Electric Terrain: 204-242 (72.5 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO

 

-1 252+ Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Manectric-Mega: 216-254 (76.8 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO

Anche da Adamant fa solo 2hko ad entrambi, prendendole poi da HP Ice.

 

(Tutto questo calcolo considerando la riduzione di bp in Doubles, chiaramente)

 

CCfegGb.png

 

Crediti a Chube per il set.

 

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