Vai al commento

Game Freak: un programmatore studia come rendere più efficiente la simulazione dell’acqua


Post raccomandati

Inviato

Gamefreak: "Stiamo sviluppando un modo per renderizzare l'acqua che sia più efficiente per non sacrificare le performance del gioco!"
Tutti quanti: "YEEEEEEE"
Gamefreak: "Molto probabilmente non lo applicheremo al nuovo gioco perché è troppo avanti con gli sviluppi nonostante si chiami Venti e Onde!"
Tutti quanti: "eh?!"

Scherzi a parte, mi fa piacere l'innovazione, ma non è solo l'acqua il problema attuale dei giochi pokémon. Direi più un problema di concept legato al mondo 3D che non sono mai riusciti a risolvere appieno.

Crea un account o accedi per commentare

E' necessario essere iscritto a Pokémon Millennium per poter commentare

Crea adesso un account

Registra un nuovo account nella nostro forum. E' semplice!

Crea un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui!

Accedi adesso
  • Utenti nella discussione   0 utenti

    • Nessun utente registrato sta visualizzando questa pagina.
×
×
  • Crea...