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Akutenshi

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Tutti i messaggi di Akutenshi

  1. Nel 2013, gli amanti di Minecraft e Pokémon erano molto eccitati all'idea delle mappe appartenenti al Pokémondo che puntualmente venivano riprodotte all'interno di Minecraft. Nel 2015 siamo invece giunti all'implementazione di un vero sistema di gioco, che include l'utilizzo della Poké Ball e la comparsa delle vere e proprie creature tascabili. Pixelmon non è certo una novità nel panorama delle mod di Minecraft, vale a dire le aggiunte spesso amatoriali che portano fantasia e freschezza ad un gioco divenuto pietra miliare dei videogames già da molto tempo a questa parte. Questa mod in particolare prova a riportare il più possibile il mondo dei Pokémon in Minecraft, almeno per quanto il codice e gli algoritmi di gioco consentano. In questo video di JuiceHead, ad esempio, è possibile scegliere un Pokémon, evocarlo ed impartirgli comandi: In termini di meccaniche, sostanzialmente gli animali di gioco vengono rimpiazzati dai Pokémon selvatici, che possono essere ricercati dal giocatore e catturati. Quindi si potranno utilizzare in lotte contro altri allenatori di Pokémon, che sarà possibile incontrare nel mondo di gioco e sfidare, fino a che uno dei due non viene messo fuori combattimento come mostrato nel seguente video: La mod richiama quindi l'atmosfera presente nei videogiochi dei Pokémon, ma in 3D e sul PC. Qui è possibile scaricare Pixelmon, mentre una dettagliata guida in Inglese può aiutare i neofiti a muovere i primi passi in questa splendida mod.
  2. Nintendo ha intenzione di guardare con ottimismo alla rimozione del region lock, il blocco regionale che impedisce l'avvio di giochi o applicazioni provenienti da territori diversi dal proprio. Tale ipotesi potrebbe verificarsi a partire dalla prossima generazione di console. Nella conferenza recentemente tenuta con gli investitori, il Presidente di Nintendo Satoru Iwata ha raccontato di come la compagnia stia già investigando internamente sui problemi che potrebbero presentarsi nel caso in cui NX diventi region free, permettendo così l'esecuzione di qualsiasi gioco al di là della provenienza iniziale. Queste le parole di Iwata: “Rimuovere il region lock sulle console attualmente sul mercato non è fattibile, in quanto sbloccarle dopo il lancio presenta numerosi rischi. Per quanto riguarda NX, teniamo presente che i nostri consumatori lo vorrebbero senza blocchi. Nulla è stato ancora deciso e attualmente non abbiamo una risposta precisa, stiamo discutendo internamente per capire quali problemi potrebbero presentarsi se distribuissimo la piattaforma senza blocchi regionali.  Capiamo la richiesta dei fan, quindi cercheremo di arrivare ad una soluzione con la più che sia il più positiva possibile.†Nonostante la rimozione del region lock sia praticamente da escludere per l'attuale generazione di console Nintendo, quindi, si può ben sperare che in futuro l'avvio di giochi giapponesi o americani non incontrerà intoppi dovuti al blocco, che solitamente si implementa per questioni di sicurezza. Su NX non saranno rivelate informazioni aggiuntive prima del 2016, ha fatto sapere Nintendo; come già precedentemente annunciato, quindi, all'E3 di quest'anno bisognerà aspettarsi una maggiore concentrazione di notizie da parte dell'azienda videoludica sui prossimi titoli per le attuali piattaforme di gioco.
  3. La serie di amiibo, statuette con tecnologia NFC integrata, viene oramai venduta ad un ritmo superiore alle aspettative. Satoru Iwata espresse nel mese di febbraio la propria sorpresa nel constatare che la domanda superasse di gran lunga l'offerta; ora anche James Honeywell, del marketing di Nintendo UK, ha dato la sua opinione a riguardo. "Sin dall'inizio abbiamo creduto nel progetto amiibo, ma persino le nostre previsioni sono state surclassate. Con l'impareggiabile serie di personaggi caratteristici che tante persone adorano, si può dire che tale successo non abbia riscontrato precedenti". In aggiunta, ha fatto sapere che Nintendo sta pianificando il reintegro degli stock di amiibo più venduti e quindi al momento più introvabili, oltre a quelli richiesti in alcuni giochi per sbloccare determinate funzioni. In America ad esempio, arriveranno nuovi amiibo di Marth giacché avrà una funzione in Code Name S.T.E.A.M. "Desideriamo dare il massimo in futuro per soddisfare la richiesta di questi amiibo e, pur non potendo sempre garantire la disponibilità di ogni singolo amiibo in ogni singolo mercato, suppongo che anche questo renda il tutto più affascinante e desiderabile". Esattamente come Iwata, anche James ha ricevuto molte richieste da un folto numero di collezionisti che vogliono esibire nella propria esposizione ogni singolo amiibo rilasciato. Sa che queste persone rappresentano una minoranza, ma crede che anche i più giovani comincino a provare interesse per gli amiibo. "Ciò che non potevamo assolutamente immaginare è il numero di collezionisti disposti a comprarli tutti, cosa che ha reso la domanda superiore all'offerta in determinate zone. Tuttavia, cercando in giro nei negozi è possibile trovare ancora qualche amiibo raro sugli scaffali". Secondo l'ultima relazione Nintendo ha venduto più di 5.7 milioni di statuette in tutto il mondo, ma ad oggi il numero è sicuramente cresciuto. La società troverà comunque un'agguerrita concorrenza nella seconda metà dell'anno, quando saranno lanciati i Lego Dimensions in aggiunta alle statuette degli Skylanders e Disney Infinity. Se gli amiibo supereranno la concorrenza, considerando anche il soddisfacimento del rapporto fra domanda e offerta interno, sarà tutto da vedere. Tramite post su Twitter, Nintendo of Europe ha inoltre fatto sapere che lancerà Amiibo Touch & Play: Nintendo Classics Highlights come download gratuito per Wii U verso fine mese, precisamente giovedì 30 aprile. Tale app conterrà tre minuti della versione demo di vari giochi per NES e SNES, sbloccabili semplicemente poggiando l'amiibo sull GamePad del Wii U. Le demo saranno del tutto casuali, per cui ogni amiibo potrà sbloccare qualsiasi versione di prova dei giochi. Sono disponibili fino a dieci "scene" da provare per ogni singolo gioco. Il servizio Amiibo Touch & Play è stato annunciato durante l'ultimo Nintendo Direct, con lancio previsto per l'Europa durante il mese di maggio. Ovviamente, alla fine della scena demo giocabile sarà possibile sbloccare l'intero gioco tramite acquisto sull'eShop della console casalinga.
  4. Il controller del NES, Nintendo Entertainment System, è uno dei joystick più iconici del mondo dei videogiochi e può definirsi il padre di molti controller da esso derivati nel design, nell'ergonomia e nelle disposizioni dei tasti. Sono trascorsi ormai trent'anni da quando questo specifico joystick aveva la sua rilevanza, ma ciò non ha fermato Nintendo dal riacquisire i diritti per il suo design. Stando ai documenti riguardanti i diritti d'autore, ciò che più preoccupa Nintendo sono le disposizioni dei pulsanti Select, Start, A e B, giacché fanno parte dello specifico brevetto che la società ha rinnovato. Nel 2005 infatti è scaduto ad esempio il brevetto del pad direzionale a forma di croce, dando la possibilità ad altre società quali Sony e Microsoft di utilizzare tale design senza possibilità di sanzioni da parte di Nintendo. Ci attende quindi un remake del controller in vista dell'uscita della nuova console Nintendo, NX? Le speculazioni possibili sono tante, inclusa l'ipotesi di un joystick accessorio per l'utilizzo con i giochi mobile di Nintendo, di cui si è parlato poche settimane fa. Non rappresenterebbe una sorpresa così grossa, considerando le dimensioni del controller NES abbastanza adatte al trasporto assieme agli odierni smartphone.
  5. Qualcuno può descrivermi il fattaccio del fumo bianco? Non riesco più a catturare un singolo boss oh!
  6. Dopo la recente apertura del Mega Tokyo, un nuovo Pokémon Center vedrà la luce in Giappone, precisamente ad Hiroshima. L'annuncio afferma che il negozio aprirà nell'estate 2015 in data non meglio precisata, presso il sesto piano della struttura principale del Sogo Hiroshima, una nota catena di negozi giapponesi. Si tratterà del primo Pokémon Center nella regione ChÅ«goku-Shikoku, ed il logo di questo particolare negozio sarà composto dalle mascotte Pikachu e Gyarados cromatico. La struttura offrirà tutta l'oggettistica comune agli altri Pokémon Center, come di consueto. Il 16 aprile 2015, inoltre, è stato aperto un altro Pokémon Store presso Amu Plaza Oita. In questo settimo Pokémon Store, che segue quello del 12 marzo a Naha e che anticipa la prossima apertura nell'aeroporto di Narita il 29 aprile, sarà presente ogni tipo di merchandise ma, per pubblicizzare la nuova apertura, sarà in vendita una splendida esclusiva. In esclusiva al Pokémon Store di Amu Plaza Oita si potranno trovare: - Peluche "Yukata Pikachu": 1.500Â¥ (11€ circa); - Portachiavi "Yukata Pikachu": 860Â¥ (6,50€ circa).
  7. Giusto ieri mi si era freezato tutto per la prima volta, contro un leggendario però <.< Meglio tardi che mai!
  8. Io ho comprato tutto ed è così, sicuramente sono più spassosi che i primi giochi
  9. Nintendo ha annunciato l'International StreetPass Week, che si terrà tra il 16 e il 26 Aprile 2015. Grazie alle attività in programma questa settimana i personaggi Mii dei giocatori di tutta Europa, USA e Canada si raduneranno insieme, verrà regalato ai proprietari di Nintendo 3DS il Mii speciale di Satoru Shibata, presidente di Nintendo of Europe, e un Tema commemorativo per il Menù HOME. In Italia, chi deciderà di festeggiare l'International StreetPass Week organizzando il proprio StreetPass Meeting tra il 16 e il 26 aprile riceverà per sé e per tutti i partecipanti dei fantastici gadget a tema, in aggiunta al kit già normalmente previsto per questa attività . Scopri subito come organizzare il tuo StreetPass Meeting sul sito ufficiale StreetPass Meeting Italia! Presso qualsiasi Nintendo Zone durante l’International StreetPass Week, i possessori di Nintendo 3DS potranno ricevere fino a sei Mii di visitatori internazionali sulle proprie console. Presso le Nintendo Zone di McDonald’s, Gamelife e VideoGamesParty Home di Viale Monte Nero a Milano, i visitatori potranno anche scaricare un codice per ricevere gratuitamente un Tema per il Menù HOME di Nintendo 3DS, realizzato esclusivamente per l’International StreetPass Week. Dal 16 aprile 2015 è disponibile inoltre un aggiornamento per la Piazza Mii StreetPass che introduce, oltre ad una versione Premium della Piazza con nuove funzioni aggiuntive, due nuovi giochi: A pesca con StreetPass e Apocalisse di StreetPass. Nel gioco A pesca di StreetPass riceverete diversi tipi di esche dai Mii che incontrerete tramite StreetPass. Sono presenti più di 150 specie differenti di pesci da pescare, ognuna con un tipo di esca preferita. Per poterli acchiappare tutti dovrete diventare esperti di esche! Inoltre sono presenti anche alcuni mostri leggendari, che saranno catturabili miscelando le varie esche guadagnate tramite incontri StreetPass. Il gioco presenta un'enciclopedia della fauna pescata, oltre alla possibilità di cambiare canne da pesca e persino creare il proprio acquario personalizzato! Nel gioco Apocalisse di StreetPass combatterete contro orde di zombie usando una serie di armi creative basate sugli hobby dei giocatori che avete incontrato tramite StreetPass. Tramite uno stile di gioco fortemente votato all'azione, sulla falsariga del nuovo Pokémon Rumble World, dovrete salvare la città dalla minaccia degli zombie usando 26 armi improvvisate, fra cui un cuscino, un go-kart, un telecomando Wii e persino un salvadanaio a forma di maialino. Ogni arma garantisce un attacco speciale oltre a quello basilare, ma occhio a non farla distruggere dagli zombie! Anche qui troverete un bestiario ed un'enciclopedia relativa alle armi trovate. Nintendo ha rilasciato un trailer che mostra i due giochi in azione: L’aggiornamento aggiungerà anche l’opzione di acquistare al prezzo di 4,99 € la Piazza Mii StreetPass Premium, che arricchirà la Piazza con nuove caratteristiche: Compleanni StreetPass e Sala VIP. Nella Sala VIP potrete salvare i Mii che riterrete più importanti, come quelli dei vostri amici o i Mii speciali incontrati, fino ad un massimo di 100. I Compleanni StreetPass si otterranno invece ad ogni incontro, e bisognerà riempire il calendario con i suddetti giorni speciali. Vi sarà inoltre l'utile funzione di archiviare i giochi completati o di cambiarne la disposizione, per muoversi più comodamente tra le varie funzioni della Piazza!  I due giochi faranno parte del nuovo Pacchetto 2 (il Pacchetto 1 contiene invece i primi quattro giochi, già acquistabili precedentemente) e saranno disponibili al prezzo di 4,99 € l’uno o insieme al prezzo di 7,99 €.
  10. Dal 25 aprile al 5 maggio all'interno dei negozi Pokémon Center e Pokémon Store in Giappone si svolgerà una campagna promozionale dedicata al noto gioco Arcade Pokémon Tretta che permetterà a tutti i visitatori di ricevere in regalo uno di sei Tretta. Per aderire all'iniziativa è necessario giocare almeno una volta o acquistare un prodotto relativo a Pokémon Tretta all'interno dei negozi, così da guadagnarsi uno dei sei Tretta messi in palio in maniera casuale. I Tretta distribuiti saranno Zekrom, Reshiram, Darkrai, Volcarona, Victini e Charizard. Pokémon Tretta è un videogioco arcade in cui i giocatori dovranno andare alla ricerca di Pokémon selvatici, per poterci lottare con quelli della propria squadra. Il gioco si basa su un'enorme ruota che il giocatore fa girare, sino a selezionare le opzioni che predilige di volta in volta; può anche capitare che la ruota giri da sola, e bisognerà quindi fermarla al momento giusto per ottenere il risultato sperato. I Tretta sono speciali dischi interattivi contenenti un chip in cui sono salvati i dati dei Pokémon, che possono essere letti e utilizzati all'interno del gioco. Ad ogni partita 3 di questi Tretta in possesso del giocatore vengono inseriti nella macchina da gioco, per essere riprodotti virtualmente e fungere così da squadra del giocatore; riuscire a catturare un Pokémon implica l'ottenimento del Tretta contenente quello specifico Pokémon, di cui il giocatore potrà quindi disporre anche per le lotte future.
  11. 2310° e Blastoisite in saccoccia <3
  12. Siamo nel periodo dell'anno in cui la speculazione per i futuri videogiochi sui Pokémon è più forte che in qualsiasi altro momento. Fino ad ora non abbiamo ricevuto praticamente  alcun indizio concreto ed oggettivo a riguardo, ma solo alcuni rumors su un possibile seguito dei videogiochi Pokémon Rosso e Blu. Grazie al merchandising del prossimo film Pokémon si potrebbero finalmente dedurre interessanti dettagli sul futuro della serie. Come spesso accade quando si avvicina l’esordio nelle sale giapponesi di un film Pokémon, infatti, determinate parti dell’oggettistica volta a pubblicizzare l’evento vengono puntualmente nascoste giacché, in quel momento, potrebbero divulgare informazioni che la Game Freak vorrebbe invece mantenere segrete. Per il prossimo film che vedrà Hoopa come protagonista, sono stati occultati ben cinque prodotti relativi a Pokémon non ancora svelati. Uno di questi Pokémon nascosti sarà ovviamente la nuova forma di Hoopa, che non è stata ancora rivelata ufficialmente. Non vi sono però supposizioni su chi possano essere gli altri quattro interessati; ciò che sarebbe lecito pensare è che potrebbe in qualche modo trattarsi di nuove forme o megaevoluzioni di Zygarde, che in Pokémon X e Y era già stato programmato per conoscere due mosse rivelatesi poi non acquisibili durante i giochi: Mille Frecce e Mille Onde. Bisogna inoltre sapere che l'ultimo numero della rivista nipponica Famitsu DS + Wii ha cominciato a farsi strada nelle case dei lettori giapponesi, che hanno notato un'importante rivelazione; nelle ultime pagine della rivista vi è anticipato che sul prossimo numero in arrivo a metà aprile, infatti, sarà pubblicato un annuncio per un grande titolo destinato alle console Nintendo, “capace di dare un importante slancio alle venditeâ€. La rivista non ha svelato dettagli aggiuntivi, e non è nota neanche la piattaforma Nintendo per cui verrà sviluppato il gioco in questione. Alcune indiscrezioni fanno riferimento a Star Fox per Wii U o ad un titolo dedicato alla serie Dragon Quest, della quale parlava V-Jump nel proprio blog annunciando che qualcosa di concreto sarebbe stato svelato molto presto. Dal momento che Dragon Quest X è presente nel Sol Levante sia per Wii U che per Nintendo 3DS, le anticipazioni potrebbero quindi riguardare il prossimo capitolo della famosissima serie disegnata da Akira Toriyama, autore del celeberrimo manga Dragon Ball. Altri hanno speculato che la notizia possa altresì riferirsi all'evento Level-5 Vision 2015,  che ha trattato del settimo episodio del Professor Layton e di novità su Yokai Watch 3 e Fantasy Life 2. A cosa potrebbe riferirsi quindi Famitsu? Vi è la possibilità che l'annuncio riguardi l'amatissima serie Pokémon, con riferimento ad un sequel di sesta generazione o magari un sequel di Pokémon Rosso e Blu di cui si parlava negli ultimi giorni. Si è appreso infatti che Junichi Masuda e Shigeki Morimoto, rilevanti figure della Game Freak, siano stati invitati presso la redazione di Famitsu per rilasciare un'intervista la scorsa settimana. Va notato che per rifacimenti o terze versioni dei giochi Pokémon, viene sempre scelto un direttore responsabile che non sia Masuda per prendere in carico il gioco; in quest'ottica Morimoto suona come una scelta logica per guidare i prossimi giochi Pokémon, poiché anche incaricato di dirigere gli sviluppi di Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Per saperlo, non resterà che aspettare il prossimo numero della rivista! Fonte consultata: CPokémon e amministratore di Serebii su NEOGaf.
  13. Il New Nintendo 3DS presenta notevoli miglioramenti rispetto ai modelli precedenti. Grazie alla sua CPU migliorata e alle prestazioni più performanti Nintendo ha deciso di sviluppare alcuni giochi esclusivi per la nuova piattaforma. Ma cosa accade se la cartuccia di gioco di uno di questi giochi viene inserito sulle vecchie console? Il primo gioco esclusivo per New Nintendo 3DS annunciato dalla casa di Kyoto, nonché l'unico per il momento, è Xenoblade Chronicles 3D, porting del fortunato gioco di ruolo per Nintendo Wii, disponibile in Europa a partire dal 2 aprile. Ma cosa succede inserendo la cartuccia di gioco nei precedenti modelli della famiglia Nintendo 3DS? Un fan Nintendo su Twitter ha pensato di provare a far partire il gioco sul proprio Nintendo 2DS e fotografarne l'esito. Ecco quindi cosa accade quando un gioco esclusivo per New Nintendo 3DS viene eseguito su Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL o Nintendo 2DS: Il sistema avverte il giocatore che tale software è esclusivo della nuova versione della console portatile, per cui non potrà funzionare sul Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL o Nintendo 2DS. Niente da fare quindi per chi pensava che il gioco avrebbe sofferto soltanto di rallentamenti o difetti sorvolabili!
  14. Come sequel mi piacerebbe una storia che porta Rosso da vincitore della Lega in RB originali a diventare, al concludersi del nuovo gioco, il figone che in Oro e Argento si trova a Mt. Silver da eremita magari con una trama un po' più dark e seriosa del solito, incentrata su MewTwo e la distruzione che causò.
  15. Ok, mi serve Raikou il resto li ho, il problema è che saranno tutti e 3 a lv basso
  16. Due settimane fa, con pokemon scarsini, feci 3500 monete xD bei tempi... Anche se da allora non sono mai sceso sotto le 2000 al momento sto facendo gli extra (fino a lv10 tutti con voto A e catturati, senza spendere monete) farmando dindini per usarli contro le megabestie difficili da S-are, tipo i vari Gengar, Ampharos... Che rabbia quando usi appunto le monete e ti esce comunque B o peggio ancora A. Spreco Come diamine hai fatto :O
  17. Di nulla, spero aiuteranno la tua esperienza di gioco a prescindere dalle fonti originali che, essendo una notizia ufficiale, vanno comunque riportate obbligatoriamente per ovvi motivi
  18. La Game Freak, la software house che sviluppa i videogiochi Pokémon, da qualche gioco a questa parte sta cercando di indirizzare la serie ad un pubblico sempre più ampio. In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha molti giocatori hanno notato un drastico calo di difficoltà rispetto ai precedenti giochi della serie. Per rimediare a questa scelta, vi mostriamo alcune sfide da intraprendere per incrementare la difficoltà dei giochi! I videogiochi della serie Pokémon sono pensati per essere apprezzati ad ogni età ; dai più piccoli che si approcciano per la prima volta al mondo Pokémon, ai più grandi che seguono la saga sin dagli albori. Proprio per tal motivo, da qualche gioco a questa parte il tasso di difficoltà dei giochi non deve risultare troppo elevato, pena il disinteresse prematuro dei giocatori più temerari; come può allora, chi intende incrementare il tasso di sfida, rimediare alla scelta originaria degli sviluppatori di mantenere i giochi più semplici? Non livellare troppoNon "livellare" in un gioco di ruolo, ossia guadagnare molta esperienza in combattimenti continui per rendere più forti le proprie creature, equivarrebbe grossomodo a non mirare alla testa nei giochi sparatutto, certo. Ma vale la pena notare quanto sia facile far crescere troppo i mostriciattoli se si passa tanto tempo a combattere, ad esempio nell'erba contro i Pokémon selvatici; ci si ritrova così con delle formidabili creature dal livello ben più alto della zona del gioco visitata al momento, e le tattiche diventano inutili, giacché basterà utilizzare una qualsiasi mossa potente per averla vinta sull'avversario. Il consiglio è quindi quello di sconfiggere tutti gli allenatori del luogo, non fuggire dalle battaglie casuali nell'erba e non utilizzare oggetti quali il Repellente; combattere il giusto, senza "livellare" troppo i Pokémon oltre gli incontri indispensabili ed inevitabili. Seguendo tale dritta, sarà facile ritrovarsi in qualche battaglia che darà parecchio filo da torcere! Non usare il Condividi EsperienzaFar salire di livello i propri Pokémon manualmente, uno alla volta, rende le cose più complicate. Quando il gioco ci fornisce l'oggetto chiamato Condividi Esperienza, vale a dire lo strumento che permette a tutti i Pokémon della squadra di guadagnare esperienza a prescindere dalla propria partecipazione in battaglia, basterà non attivarlo. Aumentare i livelli delle creature in questo modo sarà più complesso, ma di sicuro incrementerà il tasso di sfida nel lungo termine. Giocare onlineAffrontare altri giocatori online è ben diverso dal combattere contro gli allenatori incontrati lungo il proseguimento della trama principale. Le persone sono più astute, usano strategie che si adattano a seconda dell'evenienza; faranno del loro meglio per vincere, e ciò implica anche il maturare conoscenze nei settori dell'allevamento, delle nature, delle abilità , di EV ed IV, oggetti, composizione della squadra. Sarà molto più difficile colpire le debolezze di un Pokémon quando il suo allenatore ne sarà a conoscenza, ed andrà a coprirle in anticipo. Giocare in rete a Pokémon è molto più semplice che competere online in altri giochi; le caratteristiche del servizio sono robuste ed efficienti, immediate nel loro utilizzo, al punto da invogliare chiunque a fare una prova. In molti scopriranno che il livello di sfida sarà ben più elevato di quello fornito dagli scontri coi Capipalestra o i Superquattro. È anche possibile lottare in locale con degli amici, per aumentare di molto lo spirito di competizione! Vanno inoltre ricordate le Basi Segrete, che possono essere decorate a proprio piacimento e quindi condivise con gli amici. Questi ultimi avranno l'opportunità di lottare contro il proprietario della Base Segreta, come se fosse un Capopalestra; perché non sfruttare l'opportunità di creare un'abile squadra che dia loro del filo da torcere? In alternativa, si potrebbe andare alla ricerca delle Basi Segrete altrui in prima persona; vi è la possibilità che le sfide da affrontare si rivelino ben più complicate delle vere Palestre nel gioco! Non scambiareI Pokémon scambiati ottengono un incremento di esperienza ad ogni lotta portata a termine. Ciò implica che cresceranno in maniera rapida, e spesso diventeranno i primi Pokémon più forti della squadra. Ne consegue che, qualora si voglia aumentare il livello di difficoltà del gioco, bisogna assolutamente evitare gli scambi; ci si potrebbe ritrovare, inoltre, con un Pokémon troppo potente in un determinato punto della storia che invece non si dovrebbe possedere. Non utilizzare oggetti curativiSe ci si deve affidare soltanto ai Centri Pokémon le cose possono risultare complicate durante le lotte, specialmente se i livelli dei mostriciattoli non sono più alti della media del luogo in cui ci si trova in un dato momento. Si potrebbe già perdere qualche battaglia in questo modo, ma se si è alla ricerca di una bella sfida, perché non vietarsi l'utilizzo di qualsiasi oggetto relativo alle lotte, oltre a quelli curativi? Non utilizzare Pokémon leggendariRubino Omega e Zaffiro Alfa permettono la cattura di molti Pokémon leggendari, spesso davvero potenti. Non è strettamente necessario utilizzarli in battaglia, e si potrebbe quindi lasciarli nel PC per non disporre del loro aiuto. Ciò non implica comunque che non vadano catturati! Cambia l'opzione "Pokémon in lotta"Scorrendo la lista delle opzioni, è possibile trovare la voce "Pokémon in lotta"; di norma è impostata su "Scegli se sostituire", cosa che permette di rimpiazzare il Pokémon attivo con qualsiasi altro della propria squadra ogni volta che si sconfigge una creatura dell'Allenatore avversario. Cambiando l'opzione in "Non sostituire", tuttavia, non si potrà più schierare sin da subito un Pokémon efficace contro le debolezze del nuovo mostriciattolo mandato in campo dall'avversario; bisognerà quindi perdere un turno per sostituire normalmente la propria creatura, il che potrebbe rendere le cose più ostiche per alcuni giocatori. Fare una Nuzlocke RunQuando il gioco si fa duro, alcuni giocatori lo rendono ancora più difficile: le "Nuzlocke Run" sono delle partite complete che seguono determinate regole volte a rendere i giochi molto più complessi e, molto spesso, anche più frustranti. Le "Nuzlocke Run" nacquero con gli originali videogiochi Rubino e Zaffiro, e da allora si sono susseguite molte varianti, ma di seguito si possono trovare i tratti più comuni: Si può catturare ed utilizzare soltanto il primo Pokémon che si incontra in ogni nuova area, e nessun altro. Quindi se il primo Pokémon incontrato in una zona è un Oddish, in quel luogo si potrà catturare soltanto Oddish. Buona fortuna! Se il primo Pokémon incontrato in una nuova zona viene sconfitto prima della cattura, anche per errore, non si potranno catturare altre creature in quell'area. Ogni Pokémon catturato deve avere un soprannome, per aumentare il legame con ogni membro della propria squadra, poiché... ...Se un Pokémon della propria squadra viene sconfitto una singola volta, è perso per sempre. Andrà liberato tramite il PC. Gli unici Pokémon ottenuti tramite Scambio saranno quelli eventualmente scambiati con i personaggi incontrati durante la storia. Non sono accettati Pokémon ricevuti da altri giocatori. Non sono ammessi né i reset dopo la cattura di un Pokémon non di proprio gusto, né i "soft-reset", riavvii utili a catturare dei Pokémon con IV alti e Natura favorevole. Se tutti i Pokémon della squadra sono esausti, la partita finisce. Bisognerà ricominciare da capo. L'idea dietro tali regole non è soltanto quella di rendere più complicato l'avanzare del gioco, ma anche quella di forzare il giocatore ad utilizzare dei Pokémon che normalmente non terrebbe in squadra. Ma proprio per l'elevato tasso di sfida, molti giocatori sentono di legare maggiormente con i propri mostriciattoli, cosa che in fondo sta alla base del concetto stesso dei Pokémon! Bulbapedia, poi, suggerisce molte regole aggiuntive o varianti: Il Pokémon iniziale deve basarsi sull'ID Allenatore. Se l'ultimo numero è compreso fra 1 e 3, il giocatore deve cominciare col tipo d'Erba; se è compreso fra 4 e 6, col tipo di Fuoco; se è compreso fra 7 e 9, col tipo d'Acqua. Il numero 0 finale invece consente la scelta libera. Usare lo stesso numero di Pokémon dell'avversario durante gli scontri in Palestra o contro il Rivale. Liberare il Pokémon iniziale dopo la prima cattura in assoluto. Evitare l'utilizzo di oggetti curativi, o al contrario evitare l'utilizzo dei Centri Pokémon. Limitare la visita ai Centri Pokémon ad un certo numero per ogni città . Limitare le Poké Ball comprate in ogni città . Evitare l'utilizzo di Master Ball. Evitare le evoluzioni dei Pokémon catturati, ma catturarli già evoluti. Evitare la cattura o l'utilizzo dei Pokémon leggendari. Utilizzare ogni ottenimento di Medaglia come un check-point da cui salvare e poter ricominciare in caso di sconfitta. Se il giocatore ha bisogno di mosse derivanti da MN per proseguire, può catturare un Pokémon che sappia imparare quella determinata mossa, ma dovrà rilasciarlo non appena ne troverà un altro che possa apprenderla seguendo le regole. Evitare le fughe. Rilasciare tutti i Pokémon che superino un certo livello, come ad esempio quello del Pokémon più forte di un Capopalestra prima di averlo incontrato. È possibile comunque immaginare delle regole originali, per personalizzare un po' il gioco. Ad esempio, una "Nuzlocke Run" in cui prima di utilizzare un Pokémon bisogna portarne la felicità al massimo tramite il Poké io&te; considerando il tempo impiegato di volta in volta, e l'affetto che maggiormente legherà il giocatore al proprio Pokémon, doversene separare dopo una sua sconfitta sarà anche più frustrante. Fare altri tipi di Run "Run Monotipo": scegliere un solo tipo di Pokémon e finire il gioco con una squadra composta da Pokémon di quel tipo solamente, come se si impersonasse un Capopalestra all'avventura. "Run Solitario": finire il gioco con un singolo Pokémon e nessun altro, ad eccezione temporanea di Pokémon che permettono di progredire con mosse MN. È possibile aggiungervi altre regole della classica "Nuzlocke Run". "Run Amicizia": sceglieranno gli amici i Pokémon che comporranno una squadra, le loro mosse e qualsiasi altra regola. Sarà necessario attenervisi in ogni caso, ma ovviamente almeno una mossa per Pokémon dovrà essere d'attacco. "Run Senza Evoluzioni": basterà premere B ad ogni evoluzione in corso, per privarsi del consistente incremento di statistiche delle forme evolute. È possibile anche escludere solamente l'utilizzo delle megapietre. Esplorare il contenuto di gioco aggiuntivoDopo aver finito il gioco si potrà visitare il Resort Lotta; vi saranno molti allenatori potenti, pronti ad affrontare il giocatore. Nella Villa Lotta occorrerà battere degli avversari di seguito, e sarà difficile creare delle lunghe catene di vittorie; sarà anche possibile variare gli stili delle battaglie, affiancando alla lotta in singolo quella in doppio, in triplo e a rotazione. Più vittorie si accumuleranno, più Punti Lotta si otterranno; oltre ad essere un'ottima sfida è anche redditizio! Da non dimenticare l'Episodio Delta, per molti giocatori la parte migliore di Rubino Omega e Zaffiro Alfa; consentirà di rafforzarsi molto e catturare specie di Pokémon rare. Catturali tutti!Attuare alla lettera il motto storico della serie non è cosa da poco: con la sesta generazione si contano più di 700 Pokémon e catturarli tutti può rilevarsi un processo alquanto ostico e dispendioso, cosa ancora più veritiera se si tengono in conto i Pokémon leggendari presenti in Rubino Omega e Zaffiro Alfa, ognuno con i propri requisiti di cattura. Catturarli tutti è già un'ottima sfida, ma perché non rendere le cose più difficili scegliendo una sola Poké Ball abbinata ai colori del Pokémon da catturare? Zekrom starebbe bene in una Chic Ball, ad esempio, pur essendo uno strumento poco adeguato ad un leggendario dal difficile tasso di cattura; trovare una Ball abbinata ad ogni Pokémon potrebbe rivelarsi divertente ed affascinante, ma servirà parecchia fortuna nell'utilizzarla con successo! I giochi Pokémon non sono mai stati così proibitivi, poiché si basano sull'esperienza di gioco e non di certo su difficoltà elevate, anche a causa dell'ampio pubblico, dai più grandi ai più piccini. Terminare dei giochi semplici potrebbe risultare noioso per qualcuno, ma vale davvero la pena perdersi la splendida avventura di Rubino Omega e Zaffiro Alfa solo perché poco difficili? Sono tanti i metodi per incrementare la complessità di gioco... Basta solo dare libero sfogo alla propria fantasia!
  19. #SentieroDiamante is life

    1. Chinotto

      Chinotto

      #RioluZitto

      #GelatinoNonInterferire

      °SentieroDiamante non serve a nulla

    2. Chinotto

      Chinotto

      Riolu D:

      Chiamatemi Giobrutto, ma Giobrù non lo sopporto

      Tanto so che è stato Riolu e non Gelatino a farlo...

    3. Gelato

      Gelato

      #SentieroGelato <3

  20. Mi fa piacere siano risalite allora, tanto meglio sempre per il discorso di sopra xD più gli fanno capire di dover integrare i cell e meglio è!
  21. Oggi ricalano ma è fisiologico, l'importante è che a quelli della Nintendo sia chiaro che sono sulla giusta strada e devono aprire di più ai cellulari, innovandosi. Che piaccia o meno al videogiocatore medio il futuro è lì, prima si adattano e meno soldi perdono, quindi più possono investire in giochi decenti
  22. Io son riuscito a prendere solo Pachirisu al terzo tentativo, S, mentre Keldeo ho buttato il bloccaintralcio e +5 mosse inutilmente per una misera A senza cattura
  23. Ok la classifica era aggiornata al vecchio punteggio, sono 8500 adesso, direi missione compiuta a meno che non stiano tutti aspettando l'ultimo giorno
  24. Stamattina ho fatto 11.000 punti e rientro di poco nei 20k *_* speriamo non mi superino, chi ci riesce più a superare ancora <.<
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