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Tutti i messaggi di Kiryu89
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Continua l' avventura su Bianco 2! Ancora dentro la Palestra, Rafan riconosce il nostro valore e ci vuole portare al Pokemon World Tournament nella zona sud della città dove due anni prima c' era il Deposito Frigo e appena usciti, troviamo Espi per una bella uscita a tre. Prima però facciamo tappa al Centro Pokemon a curare il Team e raggiungiamo i nostri amici più a destinazione dove Rafan ci incita a partecipare al Torneo di Libecciopoli e a sopresa troviamo anche RickAstley costratto a partecipare per non prendere botte da Rafan. Nel primo turno bastoniamo Espi a furia di attacchi elettrici, nel secondo tocca a RickAstley con uno sforzo in più e in finale troviamo DarthMizu che entra tra i fischi del pubblico ma il suo buon cuore non ascolta quei cattivoni e ci affronta onestamente prendendo sportivamente la sconfitta per mano nostra. Fieri del notro primo titolo WWE ehm.... PWT, notiamo un Seguace Plasma correre a perdifiato verso il Molo e ovviamente Espi si inzucchina pronta a partire all' inseguimento quando spunta DarthMizu a fare da diplomatico cercando invano di fermare la Bossa che parte a razzo seguita da RickAstley che gli sta alle costole per assicurarsi che non si faccia male. Rimaniamo con DarthMizu che ci dice che si chiede perchè tenere i pokemon nelle pokeball se ci fidiamo di loro e finalmente possiamo andare ma prima usiamo la Squama Cuore per ricordare Eledanza a Lilligant e al Molo troviamo un PP-Su che usiamo per migliorare i PP di Dinamipugno di Golett notando anche una nave che abbiamo già visto ad Austropoli che non sembra lì per caso: Ci saliamo e misteriosamente fa un certo freddo come notato da Espi e RickAstley ha una brutta sensazione, infatti è il Covo del Team Plasma come confermato da uno dei Seguaci. Veniamo circondati e siamo costretti ad affrontarli, cosa che facciamo agilmente quando appare il saggio Violante che ci rivela che vogliono assoggettare nuovamente un Pokemon Drago Leggendario per assoggettare Unima ordinando al Trio Oscuro di portarci via e pare che non ne riconoscano l' autorità del Saggio. Torniamo al PWT dove un tizio ci regala un Bitorzolelmo, insegniamo Fiammapatto a Pignie al posto di Braciere e scendiamo nell' Antico Sentiero dove ne approfittiamo per livellare il Team raccogliendo tutto quello che riusciamo a trovare e raggiungiamo anche la standa di un pokemon misterioso che però lasciamo lì in quanto Pignite ha ormai recuperato il gap. Tornati di nuovo al PWT, tappa al Centro Pokemon a curare il team, insegniamo Volo a Braviary e via verso il Percorso 6 dove al Laboratorio Quattro Stagioni veniamo fermati da RickAstley che ci regala l' MN03 (Surf) e procedendo verso nord appare un pokemon misterioso di colore blu cobalto che ci comunica qualcosa salvo sparire così tocca al saggio Ross spiegarci la storia di Cobalion, Virizion e Terrakion e la comparsa del primo non è buon segno. Attraversiamo la Cava Pietraelettrica dove bastonando gli Allenatori presenti, ne approfittiamo per rafforzare ulteriormente il Team e Pignite si evolve in Emboar! Raccogliamo anche gli strumenti e troviamo anche Goodespeon che ci dice che qui c'è un pokemon chiamato Tynamo ma gli esemplari sono pochissimi e non moto forti, così approdiamo a Ponentopoli dove ci chiama ancora Lilì e facciamo conoscenza della Prof. Aralia che andrà alla Torre Cielo. Noi invece esploriamo la cittadina facendo tappa al Centro pokemon a curare il Team e combiniamo cose di poco conto all' eliporto ma c'è anche la Palestra Locale che per il momento ignoriamo. Ci fiondiamo così al Percorso 7 dove vogliamo raggiungere la Torre Cielo e bastoniamo gli Allenatori e selvatici presenti perchè danno tanta esperienza e qui Magnezone impara Energisfera! Iniziamo la scalata della Torre Cielo in cui incontriamo la Prof. Aralia che anche se non abbiamo ancora battuto la Palestra, ci regala un Fortunuovo e man mano che incontriamo e battiamo gli allenatori presenti
il nostro Team si rafforza velocemente raccogliendo strumenti utili come una Spettrotarga e l' MT65 (Ombrartigli) che stranamente Golett non impara infrangedo momentaneamente i sogni di una Stab Spettro. Non demordiamo e arriviamo in cima dove suonando la campana non accade un bel nulla, così torniamo a Ponentopoli per l' assalto alla Palestra Locale di Tipo Volante in cui gli enormi ventilatori si attivano ogni tre per due rendendo difficoltoso trovare il percorso giusto per raggiungere i muri anti-vento (e pur sempre meglio dei noiosissimi cannoni di due anni fa) friggendo sempre gli Allenatori presenti. Raggiungiamo così Anemone e parte la sfida: Magnezone frigge secco Swoobat con la combo Tuononda + Energisfera e Swanna cede presto il passo seppur leggermente più resistente e infine Skarmory si salva più per l' Abilità Vigore ma anche lei alla fine capitola vincendo così la Medaglia Jet e l' MT62 (Acrobazia).Ora il Team è composto da:
- Emboar Liv.36
- Lilligant Liv.33
- Gigalith Liv.33
- Magnezone Liv.34
- Golett Liv.36
Il prossimo agg di sintesi esce mercoledì, non mancate!
Taggo people in evoluzione: @DarthMizu @Sonichu @Franzini @Diamaxus
@evilespeon@liviopocoyo @TheMirko96 @MoonlightUmbreon @RoseRed @Limbo12 @YukiV @Alemat @LadyDarkrai @RickAstley- Mostra commenti precedenti 6 altro
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In B2 conosciamo la prof aralia così tardi? Mi sono dimenticato allora chi è che dà gli starter.
Comunque io sono molto diplomatico, non mi sono minimamente scomposto per la sconfitta al PWT, e sono anche molto ambientalista: poveri questi pokemon costretti a vivere rinchiusi nelle sfere!
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@DarthMizu Gli starter vengono dati dall' ex rivale Belle (o Goodespeon, in questo caso)
Esatto! Viva il Fair Play
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@Kiryu89 già!!!! è vero!!! Me sbadato!!
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Continua l' avventura su Bianco 2! Tappa al Centro pokemon a curare un Team pesto e tumefatto, posiamo Flaaffy ormai non più utile e ci dirigiamo alla parte Nord-Ovest della città dove troviamo Espi ad affrontare da sola ben quattro membri del Team Plasma e dobbiamo dargli una mano con due Seguaci Plasma a testa per toglierceli di torno. Essa ci fa una toccante rivelazione: cinque anni prima il Team Plasma portò via i pokemon alla sua sorellona e non potè fare nulla per impedirlo in quanto era troppo piccola, avendo il nostro supporto incondizionato seppur non dicendolo direttamente. Entriamo nel Percorso 5 dove nel varco informazioni la batosta di Camelia da parte nostra è su tutti i tabelloni come fosse una notizia del telegiornale e appena fuoriusciti, ci ferma Goodespeon che ci regala l' MN02 (Volo) parlandoci dei Meandri Nascosti e il suo udito finissimo riesce ad individuarne uno e siamo costretti a seguirla fino a trovare un Miccino che catturiamo ma che non inseriamo nel Team, notando che ha Abilità Abillegame. Bastoniamo gli Allenatori presenti facendo partecipare più attivamente Magnemite tra cui il Rubacuori Charles che lo picchiamo in una lotta in triplo e dopo il Ponte di Libecciopoli in cui raccogliamo qualche Piuma e friggiamo dei Ducklett rei di trovarsi al posto sbagliato nel momento sbagliato, ecco che approdiamo a Libecciopoli città dove assistiamo ad una scena incredibile in cui due amici compagni di avventure nel Team Plasma rompono il loro legame per via di inconciliabili diversità di vedute col tizio in bianco fedele a Diamaxus e il tizio in nero che considera l' ex sovrano un traditore. Ma si sente una voce in lontananza che richiama la loro attenzione: Non è Diamaxus ma è Espi che con un placcaggio in stile football respinge la Seguace Plasma in nero costringendola a battere in ritirata mentre la ex Recluta in bianco ci invita a casa sua per raccontare gli eventi di due anni prima. Tappa al Centro Pokemon a curare il Team e per prima cosa cerchiamo l' Insegnamosse citato dal tizio della precedente città e usiamo i cocci rossi per insegnare Segnoraggio a Magnemite!
Facciamo comunque il giro di tutti gli Hotel raccogliendo qualche strumento utile come il Palloncino ma essi sono accomunati da un unica costante: il runner sul letto! No no e mille volte NO!
Ma sono del mestiere questi?
Lo sanno tutti che non ci vuole il runner sul letto!!
Comunque, andiamo nella parte Nord della città ma un minatore ci blocca l' ingresso quando squilla l' Interpokè: è la misteriosa Lily che annuisce sul fatto che sia una ragazza e chiude la chiamata con una risatina da perv. Amante in arrivo? Shhhh! Ad ogni modo, raggiungiamo la Casa di cura del Team Plasma che detta così sembra un manicomio ma qui gli ex membri pentiti si prendono cura dei Pokemon maltrattati in passato per espiarne le colpe e il Saggio Ross ci propone una sfida che sconfiggiamo puntualmente e, una volta all' interno, ci chiede di prenderci cura del Zorua di Diamaxus ma non c'è spazio per il nostro progetto di Team e gentilmente decliniamo l' offerta. Fuori ritroviamo il Rubacuori Charles che ci propone una lotta in rotazione sostenuta e vinta dal solo Magnemite e dopo una breve tappa al Centro Pokemon a curare il Team, torniamo sul Percorso 5 a finire gli ultimi Allenatori rimasti e dopo qualche lotta ancora, Magnemite impara Cristalcolpo!
Abbiamo però tralasciato Pignite e dunque cambi di Strumenti: Il Condividi Esperienza passa a Pignite e grazie agli acquisti del Rosaroma e del Roccioaroma, questi due vengono assegniati a Petilil e Boldore rispettivamente. Sempre ai un tizio in nero ci regala una Abilcintura e siamo finalmente pronti per affrontare l' area portuale ma sorpresa delle sorprese, l' accesso è impedito finchè non sconfiggiamo Rafan o almeno è quello che abbiamo capito così ripieghiamo sul piazzale della Palestra Locale dove Espi ci informa che il Capopalestra è un osso duro. Prima di affrontarlo decidiamo così di ripiegare sul Percorso 6 a rafforzare il Team e acquisire ulteriore potenza supplementare così la prima cosa che facciamo è usare la Pietrasolare per far evolvere Petilil che diventa Lilligant!
Asfaltiamo gli Allenatori presenti con Magnemite e Pignite principalente arrivando fin dentro la Cava Pietraelettrica dove troviamo Goodespeon che però zonza intorno per sparire dopo un discorso a caso. Estinguiamo diversi selvatici con Magnemite e finalmente si evolve in Magneton! Aspè....Cava Pietraelettrica? Si! Qui facciamo salire Magneton di un livello per farlo evolvere in Magnezone!
Ma non ci sentiamo appagati e grazie agli scambi, selezioniamo e facciamo arrivare come quinto membro ufficiale un Golett di Natura Decisa e con Abilità Ferropugno trovato dopo oltre 20 esemplari scartati e cogliamo l' occasione di far evolvere Boldore in Gigalith per della potenza supplementare che non guasta mai
. Molto carino il fatto che il nuovo arrivato conosca Dinamipugno e in questa parentesi sul Percorso 6 ci viene regalato un Deerling con Abilità Leggiadro che però non trova spazio posandolo nel Box Pokemon. Ora si che possiamo affrontare la Palestra Locale specializzata nel Tipo Terra e ne approfittiamo più che altro per far recuperare il level-gap di Gigalith che impara prima Ritorno tramite apposita MT e poi Frana e in questo frangente, Pignite impara Marchiafuoco!
Battuti tutti i minatori presenti e quasi perduti tra le piattaforme della miniera, raggiungiamo il cospetto di Rafan e parte la lotta: Lilligant elimina Krookorok e Sandslash con un solo Gigassorbimento di cui il primo è brutto Colpo, arriva Excadrill e noi mettiamo Golett che usiamo come paracolpi con tre Ferroscudo + Superpozioni mettendo a segno un primo Dinamipugno che toglie ben il 60% nonostante l' esordio. Baccacedro ricarica l' Excadrill nemico ma c'è sempre il pericolo Confusione che però non influisce sull' esito e un secondo Dinamipugno ci permettono la vittoria della Medaglia Sisma e l' MT76 (Battiterra)
Ora il Team è composto da:
- Pignite Liv.31
- Lilligant Liv.31
- Gigalith Liv.30
- Magnezone Liv.31
- Golett Liv.32
Il prossimo agg di sintesi esce dopodomani, non mancate!
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@DarthMizu Lo saprai a tempo debito
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Continua l' avventura su Bianco 2! Tappa al Centro Pokemon a curare il Team per l' ultima volta e deviamo verso Est provando ad accedere al Ponte Freccialuce ma un carpentiere ci sbarra la strada in quanto è in corso una manutenzione straordinaria, resasi necessaria a causa della mancata manutenzione precedente e sta storia sembra averla già sentita da qualche parte. Non demordiamo e proseguiamo nella parte Nord della città dove veniamo fermati dal tizio biondo col ciuffo azzurro che ci chiede di mostrargli un nostro pokemon facendo una buona impressione con Pignite. Esso si fa chiamare DarthMizu e ci da appuntamento al Percorso 4 e nonostante l' aria da buon samaritano, abbiamo il sospetto che nasconda qualcosa di brutto. Con ancora dubbi da sciogliere, ci rechiamo al varco in cui veniamo fermati da Goodespeon che ci regala il Ricerca Strumenti e un clown una Caramella rara per aver visitato i luoghi richiesti. Entriamo così sul Percorso 4 caratterizzato da una perenne Tempesta di Sabbia dove la nostra Petilil si dà da fare per picchiare gli Allenatori presenti. Raggiungiamo DarthMizu che libera la strada da dei Crustle con uno strano marchingegno di sua invenzione esternando la sua disapprovazione sulle intenzioni del Team Plasma. Bravo Darth! Ci chiede una sfida: il nostro Pignite le prende nonostante il vantaggio di Tipo e tocca agli altri membri, in particolar modo Flaaffy, a fare il lavoro sporco. Avanziamo fino a raggiungere degli edifici diroccati e in uno di essi troviamo un gentilissimo tizio che si offre di curarci il Team e dopo aver bastonato un allenatore, notiamo un Braviary nelle vicinanze e ci parliamo credendo che sia li a dar aria alle piume e invece ci tocca sfidarlo e tenerlo di Natura Mite augurandoci di sostituirlo al più presto. Proseguiamo all' area del Castello Sepolto dove portiamo Roggenrola all' apprendimento di Abbattimento e grazie alla Caramella Rara si evolve in Boldore! Troviamo anche strumenti finalmente utili come una Squama Cuore che ci servirà più avanti e iniziamo l' esplorazione del Castello che però non andiamo oltre i due piani e pertanto lasciamo perdere. Arriviamo così alla Galleria Solidarietà e difatto ne diventiamo il Mega Direttore Galattico con tanto di ufficio personale, cento piante di ficus, poltrona di pelle umana e nel mentre che siamo in attesa dell' acquario coi dipendenti sorteggiati per mancanza di personale, posiamo Braviary che ci tornerà utile più avanti. Approdiamo così a Sciroccopoli dove al centro pokemon curiamo il Team, il tizio dei premi ci regala i premi, acquistiamo l' MT74 (Vortexpalla) contando sulla lentezza di Boldore ma senza successo ma un tizio ci informa che a Libecciopoli c'è qualcuno che insegna mosse in cambio di cocci. Esploriamo le varie case dove otteniamo la Pietrasolare utile per l' evoluzione di Petilil (che faremo evolvere al momento opportuno), la Casa Esami che per il momento non possiamo accedervi, la Calmanella e veniamo a conoscenza dell' esistenza dei pokemon cromatici. Alla Stazione Roteolia aiutiamo una certa Rina a sconfiggere i Capimetrò Andy e Torn che saggiamente decidono di tornare al lavoro e facciamo trentuno con Rina che non vede l' ora di ritrovarci :). Passiamo nella zona est della città dove a terra troviamo un Oggetto perso quando squilla l' interpokè: è una certa Lilì che ci ringrazia per averlo recuperato. Sfidiamo e diamo la lezione che si merita alla Bellezza Gelina, dimostrandole che siamo dei maschi alfa nonostante abbiamo tipo 16 anni vincendo un' appuntamento alla Ruota Panoramica come consolazione alla sua vita non proprio felice. Trovato un Revitalizzante nel cestino e un' Antiparalisi per terra, proviamo ad entrare in palestra ma ci informano che al momento è alle Montagne Russe e ci tocca recarci laggiù e dopo alcune lotte in cui Petilil impara Gigassorbimento e rischi di conati di vomito per le vorticose evoluzioni, scopriamo che la Capopalestra Camelia è tornata al suo posto >8(. Tappa al Centro Pokemon a curare il Team e subito nella "nuova" palestra locale specializzata nel Tipo Elettro dove Pignite non se la cava benissimo e tocca agli altri membri finire il lavoro iniziando a pensare se sia il caso di sostituirlo. Finiamo le Allenatrici presenti e ci troviamo al cospetto di Camelia, ora diventata una vera diva del mondo della moda, la affrontiamo ma è troppo forte anche perchè i continui Invertivolt fanno danni seri anche su chi è resistente. Torniamo al centro Pokemon a curare il team e decidiamo per la sostituzione di Flaaffy optando inizialmente per Elekid, così in un battibaleno torniamo al Cantiere Zondopoli catturandone uno ma non ci convince del tutto avendo poi difficoltà a portarlo allo stadio finale, così dirottiamo sul puù potente Magnemite trovandolo di natura Timida e con Abilità Vigore dopo oltre mezz' ora di ricerca. Al nuovo arrivato gli assegniamo il Condividi Esperienza, posiamo Flaaffy e torniamo ad Austropoli e al Percorso 4 la AllevaPKMN Evelina si fa legnare più e più volte. Durante la traversata della Galleria Solidarietà ci viene in mente una strategia per la Palestra: paralizzare almeno uno del Team avversario con Tuononda così ritiriamo nuovamente Flaaffy per un' ultima battaglia in modo da avere due paralizzatori. Tornati nella Palestra di Sciroccopoli parte la rivincita: Magnemite paralizza Emolga con Tuononda e facciamo scnedere in campo Boldore nel tentativo di primo kill ma Invertivolt lo sostituisce con Zebstrika che subisce comunque due Abbattimento, due Spaccaroccia e un Fangosberla tutti con effetto ma non basta e Boldore ci saluta. Entra in campo Flaaffy avversario e noi mettiamo la nostra di Flaaffy e la paralizziamo anch' essa grazie a Statico e proviamo a sfruttare l' Invertivolt nemica per paralizzare anche Zebstrika ma avendo Elettrorapid assorbe l' attacco eanche la pecorella ci saluta così come Magnemite e Pignite. Il tutto è sulle spalle di Petilil che a sopresa (e anche a tanta fortuna) abbatte zebstrika con due Gigassorbimento e con Emolga ne usiamo ben cinque anche perchè viene ricaricato da Iperpozione facendo comunque buon danno nonostante la resistenza del Tipo Volante e vinciamo così la Medaglia Volt con annessa MT72 (Invertivolt) sudando le proverbiali sette camicie dopo una battaglia elettrizzante, uscendo dalla Palestra trionfanti assieme a tutta la combriccola tra la gioia del pubblico presente.
Ora il Team è composto da:
- Pignite Liv.25
- Petilil Liv. 30
- Flaaffy Liv. 28
- Boldore Liv. 26
- Magnemite Liv.18Il prossimo agg di sintesi esce dopodomani, non mancate!
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Allora, innanzitutto voglio ringraziare @Kiryu89 per avermi reso un personaggio dei giochi pokemon. Non avrei mai pensato che sarebbe potuto capitare. Mi sento estremamente lusingato, soprattutto per il ruolo estremamente importante che mi ha dato.
Sono un super cattivo!!! Muahahaha un sogno che si avvera, peccato che farò una brutta fine, ma mai dire mai, potrei essere in grado di condizionare il corso degli eventi pokemon uahahaha 
Comunque complimenti per la squadra e per la strategia. Un petitil che fa fuori quei pokemon evoluti, tanta roba!!!!
So che l'ho detto già tante volte, ma che invidia e nostalgia!!! Goditi questa bella avventura Kiryu
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@DarthMizu Grazie! Tu cattivo? Ma vaaaaa che dici? E' palese che hai buoni sentimenti
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#PassionePassaggiALivello
Online il video del PL Km 90 + 721 con FS64 e girati a Forno Allione (Bs) sulla Iseo - Brescia /Edolo col treno partito da Cedegolo e diretto a Malonno. Buona visione
Appuntamento a domani col nuovo agg di sintesi di Bianco 2
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Continua l' avventura su Bianco 2! Valutiamo di sostituire Sunkern in quanto ormai è troppo debole e la scelta ricade su un degno sostituto: Petilil! Stesso moveset, stesso metodo evolutivo ma più potente e dato che si trova un po più avanti nel gioco, ce ne facciamo arrivare uno da Bianco 1 ad un livello leggermente inferiore con natura Sicura! Subito lo mettiamo al primo posto e ci rechiamo al Pokewood dove reincontriamo il Capitano cui scopriamo essere il padre di Velia e siamo costretti a guardare e a recitare in un film di cui non ci importa un Baccafico secco facendoci due Chespin così grandiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! Ce la caviamo "recitando" con ironia e sarcasmo e una volta usciti, ci defiliamo al molo di Zondopoli dove troviamo Espi e Velia ad affrontare a muso duro il Team Plasma tornato a frantumare i Golem. Sfidato e bastonato una delle Seguaci Plasma con la nuova arrivata, questi scappano non prima di rivelarci di essere stati traditi dal loro sovrano e dobbiamo tornare al Percorso 20 per stanare definivamente la Seguace a cui si lascia sfuggire che andrà verso il mare e sempre con Espi alle nostre costole. Raggiungiamo così il Molo di Zondopoli e finalmente il Capitano ci porta ad Austropoli dove al molo principale e, tra le altre bellezze cittadine, spicca una nave a vela piacevole da ammirare. Ma noi non siamo qui per ammirare navi a vela e quindi incontriamo un Clown che ci da il compito di incontrare altri suoi colleghi come scusa per farci esplorare la metropoli e già che ci siamo, passiamo alla Lotta SPA per livellare il Team e raccogliamo strumenti interessanti come il Mirino che assegniamo a Petilill e la Carbonella che diamo invece a Pignite. Tappa a caso ad una nuova Palestra Locale quando veniamo fermati da Iris che cerca Artemisio momentaneamente assente e ci porta alle Fogne di Austropoli che dobbiamo esplorare assieme ad Espi che ci cura il Team dopo ogni battaglia e qui Petilil impara Fogliamagica! Iniziamo la camminata ma i pokemon selvatici sbucano continuamente ogni due passi e inizialmente ne approfittiamo per livellare il Team, tuttavia il fastidio arriva presto e complice il non saper dove andare di preciso, con moooooolta pazienza torniamo sul molo per fare rifornimento di Repellente. Torniamo di nuovo nelle fogne e stavolta ci teniamo nella parte alta dove un muro di mattoni ci suggerisce che siamo sulla strada giusta e infatti becchiamo i Seguaci Plasma che non sembrano lì per caso e con l' "aiuto" di Espi, ce ne sbarazziamo. La bossa ci propone di proseguire la ricerca ma una voce fuori campo ci intima che non è necessario: è il Capopalestra Artemisio che era lì per tenere d' occhio il Team Plasma e ci chiede di uscire da qui perchè interrompe un certo "flusso creativo" ma almeno ci informa che non ci sono altri Seguaci nei dintorni. La Bossa ci regala l' MN04 (Forza) ma invece di uscire, noi andiamo nell' Antico Sentiero in cerca del 4° membro del Team. Ma ashpè...chi è quel tizio biondo con un ciuffo azzurro attorno alla testa? Eche vuole da noi? Bah! Troviamo anche una Pietradura e nei Polveroni troviamo solo Cocci, dunque catturiamo un Roggenrola di Natura Birbona e con Vigore! Assegniamo d' ufficio la Pietradura alla nuova arrivata e torniamo in città a curare il Team dove spulciamo i vincoli e qualche edificio alla ricerca di qualcosa di utile raccogliento le MT70 (Flash), l' MT44 (Riposo) e alla Game Freak ne approfittiamo per allenare la nuova arrivata con due dipendenti che fanno altro invece di lavorare. Nuova tappa al Centro Pokemon a curare il Team e assaltiamo la Palestra Locale specializzata nel Tipo Coleottero e sempre con Roggenrola + Cadutamassi, picchiamo gli Allenatori che scopriamo tra un bozzolo e l' altro. Raggiungiamo così il Capopalestra Artemisio che si vanta del suo Leavanny e lo sfidiamo direttamente: Roggenrola senza paura abbatte Swadloon con Cadutamassi, Pignite distrugge Dwebble con Spaccaroccia e arriva il temuto Leavanny che incredibilmente ci distrugge il Team anche perchè indebolisce l' attacco speciale di Pignite quel tanto che basta da renedere Braciere meno temibile. Vafanbrodo! Torniamo al centro pokemon e diamo il secondo assalto: Tuonoshock di Flaaffy giusto per indebolire Swadloon solo per far scendere Pignite e finire il lavoro con Braciere e di mezzo c'è anche una Iperpozione del Capopalestra. Sempre con Flaaffy eletrizziamo Dwebble, stavolta abbattendolo e infine scende Leavanny che ci elimina Petilil con un secco Entomoblocco e finiamo il lavoro con Pignite che a suon di Braciere finalmente elimina il pokemon avversario vincendo così la Medaglia Scarabeo che ci permette l' obbedienza dei pokemon fino al livello 40, e l' MT76 (Entomoblocco).
Ora il Team è composto da:
- Pignite Liv.22
- Petilil Liv. 20
- Flaaffy Liv. 21
- Roggenrola Liv. 22Il prossimo agg di sintesi esce dopodomani, non mancate!
Domani esce un nuovo video sui passaggi a livello.
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@DarthMizu Esattamente!
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Continua l' avventura su Bianco 2! Proseguiamo lungo il Percorso 20 nella parte bloccata da un Avventuriero che ci fa passare solo dopo averlo bastonato e ne approfittiamo per livellare Mareep che impara così Tuonoshock! Ancora alcune bastonate e raggiungiamo Zondopoli in cui nei pressi del Centro Pokemon, assistiamo ad un litigio fratello-sorella col primo che esterna intenzioni di fama e gloria da accompagnare alla carriera di capitano. Veniamo a conoscenza del cantiere Zondopoli e ne abbiamo proprio bisogno ma prima rastrelliamo le varie case e parlando coi cittadini dove raccogliamo delle Megaball dando fondo alle proprie magre finanze comprando Superpozioni a gogò. Al cantiere veniamo a conoscenza che qui si trova Magnemite ma abbiamo già un Elettro e il Capocantiere ci chiede di reguardire tre sottoposti dalla scarsa voglia di lavorare e li troviamo dando loro la lezione che si meritano. Nel mentre facciamo salire velocemente il Team grazie a vari Audino che sbucano fuori come Fungus dopo un temporale estivo facendo evolvere Mareep in Flaaffy e Tepig in Pignite che impara Sberletese! Come premio della nostra ricerca, il Capocantiere ci regala l' MT94 (Spaccaroccia) che insegniamo a Pignite al posto di Sberletese e vicino all' ultimo operaio troviamo l' MT40 (Furto). Ma c'è una Palestra da distruggere trovandola in un capannone schiacciato tra due edifici capitanata da Velia e l' uso del viola punk suggerisce che qui si usano Pokemon Veleno che affrontiamo pur non avendo molta varietà, tuttavia Flaaffy elimina agilmente i componenti della "band" a colpi di Tuonoshock e parte la sfida alla capopalestra: Flaaffy affronta un Koffing più resistente dei precedenti e capitola per logorio del Veleno. Non potendo contare su Sunkern per ovvie ragioni, dobbiamo puntare tutto su Pignite e per nostra fortuna il nostro pokemon avversario è Whirlpede che muore dopo due Braciere di cui uno da Brutto Colpo vincendo così la Medaglia Arsenico che ci permette l' obbedienza dei pokemon fino al livello 30 e l' MT09 (Velenoshock).
Ora il Team è composto da:
- Pignite Liv.18
- Sunkern Liv. 16
- Flaaffy Liv. 17
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Continua l' avventura su Bianco 2! Approdiamo a Venturia dove Nardo ci invita a trovarlo nei pressi di casa sua e, una volta raggiunto, ci manda a rafforzarci sul Percorso 20 dove pestiamo alcuni Allenatori e subito ci viene in mente del bisogno di un Pokemon Erba per sconfiggere Espi e mentre ci arrovelliamo sul da farsi, sbuca fuori l' unico Sunkern che teniamo in squadra. Proseguendo verso nord, raggiungiamo la Fattoria Venturia dove usiamo uno spiazzo d' Erba Scura a forma di.....ehm....vabbè per far salire l' ultimo arrivato che recupera velocemente imparando Meloderba ma alla battaglia contro Espi non ne manda a segno nemmeno uno facendo così una strafigura immè. Veniamo così raggiunti dai proprietari della Fattoria, in cui il marito ci chiede di andare a cercare il compagno di gioci del loro Herdier e dobbiamo così andarlo a cercare con l' aiuto di Espi. Ci addentriamo nella foresta retrostante e abbattiamo gli Allenatori presenti dove Sunkern impara Megassorbimento al posto del poco efficace Assorbimento e alcuni guaiti ci suggeriscono che non gli sta capitando nulla di buono: infatti è preso a calci da un tizio vestito di nero che venendo scoperto, decide di battere la fiacca buttandoci addosso l' MT21 (Frustazione) come tentativo di corromperci. Prima di andarsene però, ci dice che fa parte del Team Plasma e che la stessa organizzazione ha già tentato la conquista della regione un paio di anni prima e solo ora possiamo ricongiungere l' allegra famiglia non prima di cercare senza successo un Mareep. Consegnata la seconda mappa Città ad Espi, torniamo a Venturia e finalmente Nardo ci concede di entrare in casa sua in cui come prova due bimbi ci sfidano con un Pansage e un Pampour per verificare la nostra preparazione e ci informa che ad Alisopoli c'è un nuovo Capopalestra. Ah, incontriamo anche un tizio inutile che da certi premi inutili ma non ho ben capito la cosa vabbè, torniamo così alla Fattoria Venturia dove finalmente troviamo Mareep di Natura Mite! Giusto per variare gli insegniamo Frustrazione in attesa di una mossa STAB e lo alleniamo un pochino sul Percorso 19 dove se la cava discretamente. Tappa al Centro Pokemon di Alisopoli per curare il Team e dritti nella Palestra locale gestita da........ZedeFire e specializzata nel Tipo Normale. Picchiamo i due Allenatori presenti e poi torniamo per un momento alla Fattoria venturia dove cerchiamo un Riolu senza successo, così torniamo ad Alisopoli per la sfida al Capopalestra: La nostra pecorella fa una strafigura immè contro il Patrat nemico perchè subisce un Azione brutto Colpo che ce lo elimina senza preavviso e tocca a Sunkern che grazie a Megassorbimento infligge buoni danni ma anche lui capitola e tocca infine a Tepig risolvere il round a suon di Braciere. Mezzi mazziati, affrontiamo anche Lillipup che perde solo tempo a fare Cuordileone permettendo al Braciere di Tepig, unito ad una Scottatura inflitta fortuita, a permettere la vittoria della Medaglia Base che ci dona l' obbedienza dei Pokemon fino al livello 20 e dell' MT83 (Cuordileone).
Ora il Team è composto da:
- Tepig Liv.13
- Sunkern Liv. 12
- Mareep Liv. 7
Il prossimo agg di sintesi esce dopodomani, non mancate!
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@evilespeon Sei così distratta che non sei concentrata a bastonarmi.
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@RickAstley Never gonna give you up, mannagia a te e al cambio di niiiiiick
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Premessa importante: in questa partita non si utlizzerà il RAdarPokemon in quanto non scaricai il software a suo tempo. A meno che di trovarlo da qualche parte installabile sul DS.
La nostra avventura comincia in pieno Inverno una città misteriosa in cui nostra madre, amica della Prof. Aralia, ci manda alla ricerca di Espi descritta come una ragazza con un cappello verde. Poco dopo facciamo la conoscenza del nostro vicino di casa (che ha un nome ma non lo rivelerò per il momento) accompagnato dalla sorellina e ci si accolla come una cozza alla ricerca della bossa per ricevere il nostro primo pokemon ma lo stesso ci rivela che ha un conto in sospeso senza dirci con chi ma notiamo che è particolarmente nervoso. Durante la ricerca, un cartello ci informa che ci troviamo nella ridente Alisopoli e gli abitanti del luogo non vedono l' ora che io e il mio vicino ci azzuffiamo coi pokemon (annamo bene, proprio bene) e raggiunto un punto panoramico, troviamo Espi intenta ad osservare la regione di Unima ma, per qualche strana ragione, non ci riconosce e dobbiamo presentarci come dei perfetti sconosciuti. Ella si fa conoscere come assistente e scegliamo Tepig come nostro primo Pokemon! Ma sempre la bossa ci aizza contro il vicino che, da buon infame, ha lo starter avvantaggiato sul nostro: il nostro velocissimo Tepig con un Colpo coda indedolisce la Difesa avversaria e subisce un primo Graffio e con tre Azione sistema le cose. Pokedex ad entrambi e il nostro vicino se ne va non prima di aver rivelato il suo nome alla bossa "Espi". Ma se noi abbiamo bastonato Espi, chi diamine abbiamo affrontato nella scorsa avventura? E quei vuoti di memoria? Tutta quella gentilezza? Ella stessa ci fa una scottante rivelazione: "io in realtà sono Goodespeon". Cosaaaaaaa?
Ad ogni modo, ci accompagna al Centro Pokemon dove ci spiega l' utilità della struttira regalandoci delle Pokeball per ampliare il pokedex e nostra madre ci regala le scarpe da corsa. Arriviamo al varco del Percorso 19 dove la guardia ci intima di non proseguire se non abbiamo pokemon ma noi la intimiamo e passiamo al Percorso 19, dove Goodespon ci mostra come catturare un Pokemon e abbattiamo qualche Purrloin e Patrat per far salire Tepig in modo che impari Braciere. Proseguiamo l' esplorazione dove raccogliamo una Pozione e su un' altura, incontriamo Nardo che riconosce in noi le potenzialità di Allenatore invitandoci ad andare a Venturia.
Ora il Team è composto da:
- Tepig Liv.8
Il prossimo agg di sintesi esce dopodomani, non mancate!
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Si ma te non inserire goodespeon nella storia XD @DarthMizu
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@evilespeon ahahaha no no inserirò solo la torciante Evilespeon
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ah ah ottimo allora,le torce e evilespeon ci stanno sempre bene XD @DarthMizu
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Oggi pomeriggio è arrivato il gioco e come promesso, ecco la storia:
Il tutto inizia per caso nel cercare il titolo su Amazon e, come ricorderete, il prezzo era fuori di testa. Passano altri giorni e il tarlo di volere questo gioco si fa sempre più insidioso, così decido di cercare qualche emulatore ma sento che non sarebbe la stessa cosa della copia fisica e in ogni caso, non lo trovo. Provo a dare un occhio su Ebay trovandolo all' asta ad un prezzo decisamente contenuto e si stila il piano: registrazione obbligatoria e si attende l' ultimo momento con un offerta a buget massimo congrua data l' assenza di offerte correnti e, per sicurezza, si tiene d' occhio anche la versione Nero 2 offerto dallo stesso venditore in modo da avere una chance in più anche per il costo più basso della versione Bianco 2. L' asta è agli inizi e nei primi giorni si registrano solo un paio di offerte su Bianco 2 che però non scatena nulla, e un paio di giorni dopo, iniziano i cariconi. C'è anche una offerta a prezzo secco da altro venditore che mi salvo come ancora di salvezza nel caso l' asta principale va male e nel frattempo, mi interessa un lotto di un venditore di Reggio Calabria che contiene tal gioco disponibile anche a pezzi singoli ma il prezzo che chiede è fuori discussione pertanto lascio stare. Su suggerimento genitoriale, guardo il Marketplace di Facebook e trovo due offerte interessanti per una versione ciascuna dalla bergamasca di cui uno addirittura nel comune confinante ma purtroppo le vendite si sono concluse da tempo, finchè mi capita questo tizio della valle bresciana che vende Bianco 2 ad un prezzo in linea col buget (70 euro circa includendo i 6 euri di spedizione) alle condizioni mostrate nelle foto sotto spoiler.

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Aggiornamento sul sequel di Pokemon bianco: Sono riuscito a trovarne uno completo di manuale di istruzioni a un buon prezzo (poco più di settanta euro con la spedizione). Vi racconterò in dettaglio quando arriva
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Apprezzo @Kiryu89 XD
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@evilespeon Le mazzate a te ci saranno sicuramente. Che razza di gioco è se Espi non piglia mazzate?
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Raga, mi recuperate gentilmente la lista dei tag che usi nei miei agg di sintesi?
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Per curiosità, guardo quanto costa su Amazon una cartuccia di Pokemon Bianco 2. 100 euro! :O
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@Pitima O.O io ho ancora la confezione mi sa
@LadyDarkraiseguo il tuo consiglio, da vecchio sarò ricco grazie ai pokemon ahaha
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- E' stata aggiunta una reazione da Pitima e LadyDarkrai
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quando sarai ricco ricordati di noi comuni mortali XD @DarthMizu
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Continua l' avventura su Bianco 1! Ci dedichiamo alla ricerca dei Saggio Moreno alla Cava Pietraelettrica in cui legniamo un sacco di Allenatori di livello 30 e, dopo un breve incontro col Trio oscuro e una lunga ricerca, ci regala l' MT69 (Lucidatura) con Bellocchio che lo arresta seduta stante. Facciamo tappa al Centro Pokemon della Lega giusto per curare il Team e diamo il secondo assalto poichè abbiamo una strana sensazione, infatti si sono potenziati (e non di poco!). Ma noi abbiamo la nostra strategia: logorare il Team avversario con i primi 5 membri finendo tutto con Volcarona con Eledanza + mosse offensive e, tra una battaglia e l' altra, ricaricare tutti. In questo modo, seppur a prezzo di gradi batoste subite, abbattiamo nell' ordine Limbo12, YukiV, Rosered e TheMirko96. Con Nardo le cose si fanno difficili ma col nostro Volcarona gli apriamo il Team, tuttavia la nostra falena muore nello scontro contro il suo simile ma sfruttiamo comunque il malus della Vampata nemica a nostro favore con Zekrom che con due Volo ci permette una vittoria sudatissima (in tutti i sensi) compresa Scottatura del Corpodifuoco nemica. Laureati Campioni una seconda volta, torniamo freschi a Soffiolieve dove al Laboratorio Pokemon Espi ci chiede se conosciamo le Comparse Massicce, ma noi non siamo qui per comparire massicciamente e voliamo al Percorso 5 dove incontriamo un riflessivo Zedefire intento a meditare sulle parole di Nardo e così il nostro amico è pronto a lottare e lo troviamo all' ultimo piano della Via Vittoria. Incoraggiati entrambi dalle parole di Themirko96, parte la lotta: L. Pocoyo (Krookodile) abbatte Liepard con Breccia subendo la combo Bruciapelo + Aeroassalto. Serperior è più veloce e ci secca il coccodillo con Verdebufera e tocca ad Haxorus il cui Dragodanza è vanificato dall' Arrotola nemico e sbagliando clamorosamente la predict, perdiamo il round a causa di Codadrago. Non tutto è perduto e con L. Darkrai (Chandelure), ci vendichiamo con Palla Ombra e contro Gigalith, la salutiamo in quanto il Fuocobomba non è abbastanza subendo un letale Pietrataglio. Per fortuna Samurott e il suo Surf fanno il loro dovere e scende in campo Haxorus che affrontiamo con Zekrom che non solo è più lento ma subisce un letale Oltraggio potenziato dal Bijuoudrago. Samurott fa qualcosa con Surf ma capitola anche lui e tocca a Volcarona a sistemare con Ronzio. Svantaggiati come non mai, con la nostra falena affrontiamo Simpour evitando Frana e ci potenziamo con un Eledanza per sistemare la scimmietta acquatica con Ronzio e arrostendo Unfenzant con Ondacalda. Torniamo così a Soffiolieve dove la Prof. Aralia ci regala, previa visione dei progressi del Pokedex, le MT10 (Introforza), l' MT17 (Protezione) e una terza MT che non ricordo (comunque di stato). Parliamo anche con Espi che vorrebbe lottare ma per qualche strana ragione, non si fa nulla. Passa del tempo e sopraggiunge l' Inverno ma Espi rimane inamovibile ma sentiamo che c'è un requisito da soddisfare, così ci rechiamo alla Lega Pokemon per una ripassata veloce a Nardo e co. dove livelliamo per bene il Team e ad Haxorus togliamo Dragartigli per far spazio a Oltraggio e la Lastradrakon fa posto alla Baccaki. Torniamo così a Soffiolieve e, al Laboratorio Pokemon, Espi decide di combattere: Con L. Pocoyo (Krookodile) affrontiamo e vinciamo Stoutland con due Breccia nonostante la Prepotenza nemica e il resto è storia con tre Terremoto che abbattono Mienshao, Chandelure ed Emboar e con Sgranocchio ci mangiamo Simisage e Musharna con boost in Attacco grazie ad Arroganza notando, a fine battaglia, la perfetta integrità della struttura nonostante gli eventi sismici appena accaduto. Purtroppo questo era l' ultimo agg di sintesi per quanto riguarda Bianco 1 ma rimangono degli interrogativi: Che fine hanno fatto Macca e Diamaxus?
Ora il team è composto da:
- Samurott Liv.68
- Zekrom Liv.68
- Haxorus Liv. 68
- L. Pocoyo (Krookodile) Liv.72
- L. Darkrai (Chandelure) Liv.66
- Volcarona Liv.76Taggo people fan dei cattivi: @DarthMizu @Sonichu @Franzini @Diamaxus
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Allora! Vuoi farti mazzuolare su Bianco 1 o no?
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@evilespeon ecco brava
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Cosa diventa un Totodile che gira su se stesso? Un Trottodile!
Con questa battuta, buon compleanno

