Se con classica intendi il 2D, Crash effettivamente ricorda un platform 2D in terza persona invece che a scorrimento. 3D Land e 3D World ricalcano tale stile, però più incentrato su livelli "meccanici"
Io sinceramente non li paragonerei nemmeno, perché a parte il genere ed essere mascotte (nel caso di Crash ex) hanno poco in comune. Mario poi cambia stile e approccio da gioco a gioco, tanto che la difficoltà è spesso traslata in modo diverso, Crash invece è strutturato a livelli lineari e quindi la difficoltà ha tale senso
Prego, bossa
Il platform mi piace pure, ma dopo aver gocato vari Super Mario, soprattutto 64, mi è parso abbastanza semplificato (come impostazione, non difficoltà)
Punto alla 2