Per quanto riguarda la grafica, è stata una scelta stilistica che nemmeno a me è piaciuta troppo inizialmente, ci fai l'abitudine in ogni caso. Non è sgradevole e uno stile cartoon ci sta in un gioco che non cerca il fotorealismo, anche se alcuni elementi mi fanno ancora storcere il naso, come alcuni tipi di casse.
Le casse non sono posizionate male, molte sono nascoste, anche in Crash 1 alcune casse non erano visibili sulla schermata, quindi non è una novità nella serie. Casse poste troppo vicino alle nitro mi pare fosse una cosa che in crash 2 era all'ordine del giorno. Per quanto riguarda quelle che si trovano molto distanti con i salti, il gioco ti aiuta facendo comparire un' ombra gialla sotto il personaggio per farti capire dove atterrerai.
La questione del rallentare il tempo è soggettiva diciamo. È ovvio che bisognasse inserire qualche meccanica nuova per non riproporre la solita minestra riscaldata. Se la tua preoccupazione è la difficoltà nel gestire questo potere, anche qui ti dico che è questione di abitudine, ma purtroppo è una cosa che puoi capire solo provandola con mano.
Con i nemici non ho avuto troppa difficoltà ad essere onesti, anzi le parti che mi hanno messo più in difficoltà nella prima run sono state alcune zone platform particolarmente ostiche che ho dovuto ripetere più volte.
In ogni caso se non vuoi un gioco che ti faccia frustrare allora probabilmente non fa per te.
Dal canto mio posso dirti che è vero che questo gioco è stato più frustrante di crash 1 (che per me è stato il più difficile), ma è stato anche molto più divertente e soddisfacente superare i livelli