Premetto dicendo che probabilmente continuerò a giocare ad Heroes per ancora molto tempo, ci ho investito quasi due anni della mia vita ormai e alla fine non mi dispiace giocarci...
Ma la IS continua a rendere il gioco sempre meno divertente con layer di powercreep su powercreep, Sturdy Impact è gamebreaking a livelli assurdi. Il +10 di difesa rende quasi impossibile un contrattacco del nemico, e anche se fosse possibile bisogna aggiungere anche l'effetto dell'arma di Myrrh che lo limita. Ma perché? E' già successo con SS4 e Surtr, che senso ha aggiungere un altro effetto ad un'abilità se questa è già migliore della sua tier precedente? Boh, sono passati sei mesi dall'uscita di Celica e DB4 è già stato surclassato quasi completamente. Invece che creare skill op di skill già op in precedenza, perché non migliorare Passaggio o Ostruzione che sono completamente inutili?
Non voglio soffermarmi su quanto OP siano le bestie a prescindere dalle loro abilità, ma non vedo l'ora di vedere una bestia corazzata seasonal che prende +1 di movimento a caso. Ovviamente non vedo l'ora del banner di Fates con Kaden e Keaton come buone unità e Selkie e Velouria da rispettosissime catgirl con un'arma che surclassa metà delle abilità nel gioco.
La IS ha zero capacità di prevedere e comprendere il meta che si crea per via delle sue decisioni, tra l'altro. E' successo con Audacia e Vendetta e solo undici mesi dopo hanno provato a sistemarlo con Null Follow Up, un'abilità limitata ad UN 5* che non si trova da nessun'altra parte. Adesso succede la stessa cosa con Nailah per i curatori. Boh, queste abilità dovrebbero essere un po' più accessibili secondo me.
Avendo 830 sfere, pullo per Nailah dato che Distant Counter fa sempre bene e anche sui rossi, Tibarn è broken pure lui.
Mi pare che possano essere usate tutte le sue skill che impara a quel livello. Per esempio un Subaki 4* come manuale non ha Reazione Lesta 3.