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Consigli Team VGC


Shiro2H

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Inizio col dire che sono nuovo in fatto di VGC e che questo è il primo team che ho buildato (ho sempre giocato in OU/UU ecc..)

Quindi:

 

Gardevoir @ Gardevoirite  
Ability: Trace  
EVs: 24 Def / 232 SpA / 252 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Hyper Voice  
- Psyshock  
- Focus Blast  
- Calm Mind  

Talonflame @ Choice Band  
Ability: Gale Wings  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Adamant Nature  
- Brave Bird  
- Flare Blitz  
- U-turn  
- Tailwind  

Gengar @ Life Orb  
Ability: Levitate  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Shadow Ball  
- Sludge Wave  
- Dark Pulse  
- Protect  

Kyurem-White @ Choice Scarf  
Ability: Turboblaze  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Draco Meteor  
- Earth Power  
- Fusion Flare  
- Ice Beam  

Cresselia @ Sitrus Berry  
Ability: Levitate  
Level: 50  
Sassy Nature  
IVs: 0 Atk  
- Helping Hand  
- Skill Swap  
- Energy Ball  
- Psychic  

Rotom-Wash @ Leftovers  
Ability: Levitate  
EVs: 252 HP / 44 Def / 60 SpA / 148 SpD / 4 Spe  
Calm Nature  
- Thunderbolt  
- Hydro Pump  
- Will-O-Wisp  
- Protect  

Vorrei sapere se come team è ok.. avevo in mente di levare Gengar e Rotom (messo nella speranza di contrastare i Kyogre)ma non ne sono proprio sicuro, consigli? 

 

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45 minuti fa, Shiro2H ha scritto:

Vorrei sapere se come team è ok.. 

No. Ci sono pokémon e set davvero improponibili in questa tier. Sarebbe meglio cercare qualche guida online (ce n'è una molto buona anche in questo forum) e guardarsi qualche lotta prima di iniziare a buildare.

 

46 minuti fa, Shiro2H ha scritto:

Rotom (messo nella speranza di contrastare i Kyogre)

Forse non hai chiara la bulk speciale di PKyogre per tentare di buttarlo giù con un Calm Rotom. :^) 

 

 

 

Oltre questo, ho visto due erroracci da evitare sempre: Timid Scarf Kyurem (utilizzabile unicamente in Uber per metterlo in quel posto ad altri scarfer) e la presenza nel moveset di Gengar di Dark Pulse e Shadow Ball. Parliamo di mosse di tipi molto simili offensivamente, che si distinguono solo per l'inefficacia della prima su Buio e Folletto e l'inutilità della seconda su Normale.

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