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Svelate le dimensioni dei giochi Pokémon Ultrasole e Ultraluna


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5 minuti fa, LegendaryGreninja ha scritto:

Allora significa che le novità non saranno tante:(

No, non significa niente a dire il vero, in quei 0,4G ci può essere tutto come non ci può essere niente, dipende tutto da come hanno gestito i file ecc...

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Il Peso giustifica le nuove zone esplorabili, i nuovi pokémon e altri cambiamenti cosi. Tutto alla norma

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9 minuti fa, LegendaryGreninja ha scritto:

Alle Hawaii non vuoi il mare???

Ho sempre odiato i percorsi marini, e avevo paura che Alola fosse una versione peggiore di Hoenn, sono stato felicissimo di scoprire di essere in errore.

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4 minuti fa, Porygon-Z ha scritto:

Spero tanto che il pokémon che ti segue rientri tra quei 0.4 GB :sneaky:

In teoria quei 0,4G non contengono questa features, perché già presente in SL, devono solo attivarla.

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2 ore fa, LegendaryGreninja ha scritto:

Allora significa che le novità non saranno tante:(

Bisogna vedere, tipo i passaggi della storia diversi potrebbero non essere inclusi, perché tipo se sostituisci una scena con un altra dello stesso peso o di peso simile, ovviamente quella modifica non sarà compresa negli 0,4 anche se PA sostanza cambia di molto

Nota: sto andando per logica, sono totalmente ignorante in materia, ma per logica dovrebbe funzionare così, se ho sbagliato ditemelo

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18 ore fa, LegendaryGreninja ha scritto:

Qualcuno che se ne intende 0,4 GB in più sono tanti? @Zarxiel

La risposta più corretta sarebbe "dipende".

US/UM, rispetto a S/M, sono il 12,8 % più grandi, cioè un rapporto di poco meno di 1/8. 

Se consideriamo che in 3,2 GB ci sono: 802 pokémon + Mega + forme Alola, mosse, personaggi, mondo di gioco, cutscene (la loro dimensione varia se sono calcolate in tempo reale o sono preregistrate), texture, testi, ecc; gli 0,4 GB in più potrebbero essere considerati "tanti", ma non illudiamoci di trovare altre novità, oltre a quelle già note. Perché lo penso? Le nuove texture (più colorate e dettagliate), gli Ultramondi (anche se sembrano dei corridoi), il mini gioco degli Ultravarchi, il Surf Mantine, alcune aree nuove, gli edifici nuovi, l'Alola Photo Club, nuovi pokémon e UC, trama più corposa (con annessi eventi, cutscene e dialoghi), nuove mosse Z e non, nuovi cristalli Z e funzioni (come Roto'n'roll) sono tutti elementi che possono tranquillamente occupare lo spazio in più richiesto dai nuovi giochi Pokémon.

Personalmente li ritengo tanti, per dei terzi titoli di una gen, soprattutto se consideriamo le strepitose tecniche di compressione dei file a loro disposizione, ma già giustificati da quello che, ad oggi, sappiamo essere le novità introdotte, anche se spero nella presenza di nuove forme Alola e aree da esplorare non ancora svelate e che tali rimangano fino all'uscita dei giochi

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1 ora fa, smilinGengar ha scritto:

La risposta più corretta sarebbe "dipende".

US/UM, rispetto a S/M, sono il 12,8 % più grandi, cioè un rapporto di poco meno di 1/8. 

Se consideriamo che in 3,2 GB ci sono: 802 pokémon + Mega + forme Alola, mosse, personaggi, mondo di gioco, cutscene (la loro dimensione varia se sono calcolate in tempo reale o sono preregistrate), texture, testi, ecc; gli 0,4 GB in più potrebbero essere considerati "tanti", ma non illudiamoci di trovare altre novità, oltre a quelle già note. Perché lo penso? Le nuove texture (più colorate e dettagliate), gli Ultramondi (anche se sembrano dei corridoi), il mini gioco degli Ultravarchi, il Surf Mantine, alcune aree nuove, gli edifici nuovi, l'Alola Photo Club, nuovi pokémon e UC, trama più corposa (con annessi eventi, cutscene e dialoghi), nuove mosse Z e non, nuovi cristalli Z e funzioni (come Roto'n'roll) sono tutti elementi che possono tranquillamente occupare lo spazio in più richiesto dai nuovi giochi Pokémon.

Personalmente li ritengo tanti, per dei terzi titoli di una gen, soprattutto se consideriamo le strepitose tecniche di compressione dei file a loro disposizione, ma già giustificati da quello che, ad oggi, sappiamo essere le novità introdotte, anche se spero nella presenza di nuove forme Alola e aree da esplorare non ancora svelate e che tali rimangano fino all'uscita dei giochi

Credo che tu abbia spiegato in maniera molto più esaustiva quello che io volevo dire :) poi c'è anche da considerare la possibilità che alcune scene siano state rimosse o addirittura sostiuite con scene più leggere e semplici, il che va a significare un uso di trigger minori o più corti, e quindi più leggeri.

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