Porkemon Inviato ieri alle 16:58 Inviato ieri alle 16:58 Mi è venuta una curiosità guardando un po' di app negli ultimi tempi. Ho l'impressione che tante applicazioni, anche fuori dal mondo dei videogiochi, stiano prendendo sempre più elementi tipici dei giochi: missioni giornaliere, livelli, ricompense, badge, classifiche, notifiche per tornare ogni giorno... La cosa mi ha colpito perché ormai non succede solo nelle app mobile o nei free-to-play. Ho visto lo stesso approccio anche in alcuni servizi finanziari e perfino in diverse piattaforme asiatiche dedicate ai pronostici sportivi, soprattutto cinesi, dove l'interfaccia sembra quasi quella di un gioco più che di un sito tradizionale. Secondo voi è semplicemente il modo in cui oggi si progettano le app oppure c'è proprio la volontà di rendere qualsiasi esperienza più coinvolgente usando meccaniche prese dal gaming? Da appassionato di Pokémon mi viene quasi da sorridere: alla fine siamo cresciuti con barre EXP, obiettivi e ricompense... forse ormai le ritroviamo dappertutto. E' stata aggiunta una reazione da IndigoTrainer 1
IndigoTrainer Inviato ieri alle 17:26 Inviato ieri alle 17:26 (modificato) Beh, direi che basta osservare il forum per avere la prova di ciò che affermi. Comunque sono meccanismi mentali stra-noti ed utilizzati nel web per tenere il più tempo possibile gli utenti incollati allo schermo. Nel caso delle piattaforme online, vi saranno più ads osservati, ergo, maggiori introiti. Nel caso delle piattaforme sportive, anche lì l'interesse è di tipo economico. Infatti, un'interfaccia familiare, evocativa e gradevole da osservare (il richiamo allo svago e al divertimento è molto persuasivo) ha effetti scientificamente dimostrati sulla permanenza del giocatore sulla piattaforma, portandolo a scommettere maggiormente e per più tempo. Nel caso dei giochi online, il mancato soddisfacimento di un badge o di un obiettivo porta frustazione, quindi si riempiono gli shop di oggetti costosi (in valuta reale) che servono per salire di livello più in fretta ed altro. Insomma, indipendentemente dall'ambito di applicazione, il fine è sempre unicamente il portafoglio gonfio, a scapito dell'integrità mentale e in secondo luogo della giocabilità dei titoli, come già purtroppo noi gamers ed esploratori del web già conosciamo e siamo abituati a sopportare. Modificato 23 ore fa da IndigoTrainer Titoli preferiti: HeartGold e SoulSilver. Cultore delle prime due generazioni di Pokémon
LadyDarkrai Inviato 23 ore fa Inviato 23 ore fa I videogiochi attirano e invogliano, soprattutto al giorno d'oggi. Direi che lo fanno apposta La mia squadra Dolls create da @Remikyu: Vanitas e Noé Moi e Nico Shinigami e Yuma Altre creazioni: Jumpluff mimosa che @Diamaxus ha regalato a tutte noi donne Bellissimo logo creato da @LucarioGoldragon
YukiV Inviato 23 ore fa Inviato 23 ore fa Ni o meglio sono cose che come hai in parte detto tu arrivano si da dei giochi ma in particolare quelli dei free-to- play e si stanno usando ovunque per “fidelizzare” (anche se sarebbe più corretto obbligare) ad avere accessi più frequenti per aumentare le visualizzazioni nella speranza di attirare e mantenere a qualsiasi costo il potenziale cliente… l’idea con coi lo propongono che è per essere più coinvolgente è solo una facciata per nascondere FOMO e creare una forma di pressione al log o ad azioni specifiche… anche perchè come hai detto queste cose le vedi pure al supermercato o in farmacie… e sono posti dove manco serve… Deviantart e bianconiglio per di qui Twitter(e quel che Alice vi trovò) Tenente Team 0
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