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[Ubers] Greninja


EItyr

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Io ho sempre messo U-Turn, o al massimo Grass Knot per qualche bulky water come mega-gyara. Extrasensory mi rende un pelino perplesso, anche perché se ti devi ridurre a counterare AVConkeldurr con Greninja, sei messo male asd


 


Edit: pensavo non gli facesse più di tanto, invece fa tipo 70% di danno medio ad AVConkeldurr e 55% a mega-Venu....boh, almeno per il primo potrebbe rivelarsi un buon baiter a sorpresa. Se li soffri in particolar modo non è una cattiva opzione.


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ICn5442.png

Greninja è la realizzazione di ciò che molti players hanno sempre desiderato, un pokémon velocissimo, con un attacco speciale altrettanto elevato, un movepool incredibilmente ampio e per finire una trait che gli consente di avere la STAB su qualunque mossa si utilizzi. Tutto questo però a costo di una fragilità  imbarazzante.
Vediamolo nel dettaglio.

 

greninja.gif

 

RjdhIj6.png

 

Greninja è un pokémon che nel metagame attuale è in grado di aprire enormi falle in team che non hanno counter diretti contro ognuna delle sue possibili mosse o che non sono in grado di revengekillarlo velocemente. C'è da dire però che counterare un pokémon che presenta un movepool così ampio è tutt'altro che banale, se non addirittura impossibile. Quindi fondamentalmente non stupitevi se un suo ingresso in campo comporterà  la perdita (o quasi) di un vostro pokémon.

 

qmxft2T.gifSPECIAL ATTACKER

668.png

Greninja @ Life Orb
Trait: Protean
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Hydro Pump / Scald
- Ice Beam
- Extrasensory
- Dark Pulse / Hidden Power [Fire] / Hidden Power [Grass]

Grazie alla sua velocità  già  elevata il set Orber risulta essere ciò che più sfrutta le sue potenzialità . Potenza extra a tutte le mosse che comunque, grazie alla trait, beneficieranno anche della STAB, insomma, non proprio roba da poco in un metagame così offensivo.
Il set è abbastanza ovvio ma con molte possibili variazioni, Hydro Pump è un must ed è la main STAB water più potente, a cui si può preferire Scald per la sua precisione non proprio soddisfacente e soprattutto per l'effetto secondario di quest'ultima, Ice Beam colpisce in modo più che efficace i bulky grass, i bulky ground (senza magari rischiare il miss di Hydro Pump) e come se non bastasse i draghi, oltre che Thundurus, Landorus e i Latwins (tutti shottati senza possibilità  di scampo), Extrasensory inizialmente non era nemmeno presa in considerazione ma poi, con tutti i Mega Venusaur, i Conkeldurr e i Keldeo che sono iniziati a girare è diventata una mossa a cui Greninja non può rinunciare. Infine, per chiudere il cerchio, ci sono svariate opzioni, c'è Dark Pulse per colpire i Ghost come Aegislash e gli Psychic come Deoxys e Slowbro, Hidden Power [Fire] per colpire gli steel come Ferrothorn e Bulky Mega Scizor e l'Hidden Power [Grass] per farsi beffe di Rotom-W.

===Checks & Counters===

Fondamentalmente checkare e counterare questo pokémon è molto arduo. Le uniche cose che sicuramente possono attribuirsi la nomea di counters sono certamente Chansey e Blissey, in grado di farsi beffe di praticamente ogni mossa di Greninja. Citate loro due ciò che resta per fermare questo pokémon è la sua immensa e già  citata fragilità , quindi un qualunque scarfer che lo outspeedi e lo colpisca con mosse potenti (non necessariamente superefficaci) oppure le tanto diffuse priority sono ottime soluzioni sempre però stando particolarmente attenti ai suoi continui cambi di typing.

===Altre Opzioni===

Al quarto slot opzioni meno considerate ma comunque da citare sono U-Turn per mantenere momentum e lurare le special sponge, Grass Knot, per colpire in modo devastante pokémon pesanti come Mega Gyarados, Shadow Sneak, che consente di ridicolizzare pokémon come Breloom e Diggersby, convinti di far fuori la nostra ranocchia ninja con le loro priority e per ultime le Spikes, spesso usate davanti a Rotom-W che si vedrà  annullato il Volt Switch.
Infine, si può inoltre considerare anche l'opzione Expert Belt, preferita alla Life Orb per non dover sacrificare ad ogni attacco quella piccola percentuale di HP.

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I Pokémon speciali sono una manna per il metagame perché al 70% è fisico. Ovviamente gli special palesemente broken, proprio come Greninja, i Latwins o i Charizard Y.


Se quindi esiste un set speciale nettamente migliore, perché usare una roba spastica e 4fun come Physic Greninja?


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I Pokémon speciali sono una manna per il metagame perché al 70% è fisico. Ovviamente gli special palesemente broken, proprio come Greninja, i Latwins o i Charizard Y.

Se quindi esiste un set speciale nettamente migliore, perché usare una roba spastica e 4fun come Physic Greninja?

Manuale: come trasformare un OU in un NU.

Prendi un OU, meglio se tra i primi in usage. Fatto?

Analizza quell'OU (per facilitare i lettori, prenderemo come esempio Greninja, da sempre uno dei Pokémon migliori del metagame). Fatto?

Ora dai al fortunatissimo Pokémon che hai scelto un moveset creato da individui poco raccomandabili che vogliono vedere i Pokémon "sotto una luce diversa" (Es. Greninja fisico). Fatto?

Bene, siamo alla fase finale. Se sei su Showdown, clicca su XY OU e poi su Look for a battle. Lotta con il Pokémon che hai scelto e "personalizzato". Fatto?

Bene, sei riuscito a trasformare un OU in una merdina totale! Complimenti, hai infangato la reputazione di un bel Pokémon!

Manuale gentilmente concessoci da Giovanni Muciaccia.

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il set fisico solo se baipassi l'attacco. ma  nn conviene

 

io lo fatto modesto: 252 spe|metà  per difese|4 hp credo se nn tutto spe.

 

surf-neropulsar-muro di fumo-extrasenzo

Quel set non ha senso,se proprio vuoi che dia un minimo supporto alla squadra dagli le Spikes. 

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Greninja fisico non sapevo neanche esistesse

si ha delle buone mosse fisiche ma ha un attacco fisico troppo basso, adesso c'è anche p-up punch ma non risolve molto la faccenda...

Inviato dal mio iPatacca touch utilizzando Patapata

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